Twisted Tower Tactics

Localization Feedback Portal

← Change Language

Polish

pl (Polski)
Showing 50 of 2229 translations (Page 42 of 45)
EN: What did you like? Dislike?
Co ci się podobało? Co nie?
chatgpt
EN: What should we do with the drunken...me?
Co powinniśmy zrobić z pijanym...mną?
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: What were you doing? What did you expect to happen? What happened instead?
Co robiłeś? Co spodziewałeś się, że się stanie? Co się wydarzyło zamiast tego?
chatgpt
EN: When an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> dies, there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to heal the Commander for <Highlight>{{VALUE:number}}</> health. If the Commander is at full health, gain <Highlight>1</> gold instead.
Gdy najeźdźca dotknięty <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> ginie, jest <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> szansy, aby uzdrowić Dowódcę o <Highlight>{{VALUE:number}}</> zdrowia. Jeśli Dowódca ma pełne zdrowie, zyskuje <Highlight>1</> złoto zamiast tego.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking an invader, deal <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> of the invader's current debuff tick damage as bonus damage.
Podczas ataku na najeźdźcę, zadaje <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> obrażeń jako obrażenia dodatkowe w stosunku do obecnych obrażeń debufa najeźdźcy.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN</>, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% damage to invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range of the target.
Podczas atakowania inwadorów dotkniętych <Keyword>EBuffType::BURN</>, zadaj <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% obrażeń inwadorom w <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> zasięgu celu.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds to a random invader within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range of the attacked invader.
Podczas atakowania najeźdźców dotkniętych <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, wieże i pułapki mają <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> szansy na każde zadane obrażenie, aby nałożyć <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund na losowego najeźdźcę w zasięgu <Highlight>{{RADIUS:number}}</> od atakowanego najeźdźcy.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Podczas atakowania inwadorów dotkniętych <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> istnieje <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> szansa na zastosowanie <Keyword>EBuffType::FROZEN</> na inwadorze przez <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Podczas atakowania najeźdźców dotkniętych <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, wieże i pułapki mają <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> szansy na każde zadane obrażenie, aby nałożyć <Keyword>EBuffType::FROZEN</> na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Podczas ataku na Dowódcę, usuwane jest <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> złota za każdy cios.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Po zniszczeniu: Zyskaj 1 artefakt.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 module.
Po zniszczeniu: Zyskaj 1 moduł.
chatgpt
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Gdy najeźdźcy otrzymują obrażenia, ich prędkość ruchu jest zmniejszana o <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. Jeśli nie otrzymali żadnych obrażeń przez <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> sekund, ich prędkość ruchu jest zwiększana do <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> zamiast.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Kiedy zabijesz najeźdźcę, wszystkie wieże w zasięgu zyskują <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff przez <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Kiedy zabijesz najeźdźcę, nałóż <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> i <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> przez <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund na wszystkich najeźdźców w zasięgu <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> zabitego najeźdźcy.
chatgpt
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
Kiedy zabijesz najeźdźcę, zadaj <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> obrażeń wszystkim najeźdźcom w <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> zasięgu.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Po zabiciu najeźdźcy ulecz Dowódcę o <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> zdrowia.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> second.
Podczas odnawiania długości działania debuffów, czas ten jest wydłużany o dodatkowe <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> sekundy.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Podczas odnawiania długości działania debuffów istnieje <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> szansa na zastosowanie <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuffu przez <Highlight>3</> sekundy.
chatgpt
EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Gdy inwador otrzymuje obrażenia z nienałożonego źródła, zadaje obrażenia równe jego nakładkom Ognia wszystkim innym inwadorom w zasięgu <Highlight>{Radius}</>. ({Cooldown} sekund chłodzenia.)
chatgpt
EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Gdy najeźdźca otrzymuje obrażenia z źródła nie nakładającego debuffa, zadaje obrażenia równe swoim stosom Oparzenia wszystkim innym najeźdźcom w zasięgu <Highlight>{Radius}</>. (Czas odnowienia {Cooldown} sekund.)
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Gdy zdrowie najeźdźcy spada do <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</>, zmienia się w <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> na <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Kiedy ta wieża nakłada buff lub debuff, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowy stack.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża stosuje buff lub debuff, stosuje <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowych stosów.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Kiedy ta wieża nakłada debuff lub buff, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowy stack.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża stosuje debuff na najeźdźcy, przydziela <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkową warstwę.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża nakłada debuff na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunek.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Kiedy ta wieża nakłada debuff na najeźdźcę, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowy stos.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Gdy ta wieża nakłada osłabienie na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunków.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Kiedy ta wieża nakłada debuff na najeźdźcę, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowe stacki. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Czas trwania buffu.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Za każdym razem, gdy <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> się rozprzestrzenia, istnieje <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> szansa, aby zastosować <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> przez <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stacks are applied to an invader, the invader takes <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> true damage per stack. Damage is applied even if the number of stacks to be applied exceeds the max number of stacks.
Za każdym razem, gdy na najeźdźcę nakładane są ładunki osłabienia <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, najeźdźca otrzymuje <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> obrażeń rzeczywistych za każdy ładunek. Obrażenia są nakładane nawet wtedy, gdy liczba nakładanych ładunków przekracza maksymalną liczbę ładunków.
chatgpt
EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Za każdym razem, gdy wieża zada krytyczne trafienie najeźdźcy, nakłada <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> ładunek na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund, plus dodatkowe ładunki za każde zadane <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> obrażeń.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever a tower gains gold from <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, that tower gains <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> and <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
Za każdym razem, gdy wieża zyskuje złoto z <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, ta wieża zyskuje <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> oraz <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Highlight>0</> armor or fully penetrate its armor, it's struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as true damage.
Zawsze, gdy pułapka lub wieża atakuje najeźdźcę z <Highlight>0</> zbroją lub w pełni przebija jego zbroję, jest trafiana przez promień księżyca, zadając <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> z obrażeń ataku jako obrażeń rzeczywistych.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Kiedy najeźdźca <Keyword>Keyword::Isolation</> w zasięgu ginie, zyskaj <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff przez <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Za każdym razem, gdy najeźdźca dotknięty osłabieniem <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> ginie: - Jeśli zginął od obrażeń bezpośrednich: nałóż <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> na odpowiedzialną pułapkę lub wieżę. - Jeśli zginął od obrażeń z osłabienia: nałóż <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> na odpowiedzialną pułapkę lub wieżę.
chatgpt
EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Za każdym razem, gdy najeźdźca dotknięty osłabieniem <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> ginie: - Jeśli zginął od obrażeń bezpośrednich: nałóż <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> na odpowiedzialną pułapkę lub wieżę. - Jeśli zginął od obrażeń z osłabienia: nałóż <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> na odpowiedzialną pułapkę lub wieżę.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Kiedy najeźdźca umiera w zasięgu <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</>, leczy się za <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> swojego maksymalnego zdrowia.
chatgpt
EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Za każdym razem, gdy inwador zostaje zabity, eksploduje, zadając <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> obrażeń od ciosu zabijającego wszystkim inwadorom w zasięgu <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
chatgpt
EN: Whenever the invader takes damage, gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Kiedy najeźdźca otrzymuje obrażenia, zyskaj <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> przez <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Kiedy ta wieża atakuje, wszystkie inne pułapki i wieże w obrębie zasięgu zyskują <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> przez <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Za każdym razem, gdy ta wieża lub pułapka trafi krytycznie: Zastosuj <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> do losowej wieży lub pułapki w zasięgu przez <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever your Commander takes damage, gain gold equal to the damage taken.
Ilekroć Twój Dowódca odnosi obrażenia, zyskujesz złoto równe odniesionym obrażeniom.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Where am I?
Gdzie jestem?
chatgpt
EN: Whetstone
Kamień szlifierski
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
Podczas <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> leczy się o <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> co sekundę.
chatgpt
EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
Podczas gdy nienaruszone: Wszyscy wrogowie zyskują +{0} szansy na krytyczny traf.
chatgpt
EN: Wildfire
Pożar
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)