Twisted Tower Tactics

Localization Feedback Portal

← Change Language

Polish

pl (Polski)
Showing 50 of 3145 translations (Page 59 of 63)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Podczas atakowania inwadorów dotkniętych <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> istnieje <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> szansa na zastosowanie <Keyword>EBuffType::FROZEN</> na inwadorze przez <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Podczas atakowania najeźdźców dotkniętych <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, wieże i pułapki mają <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> szansy na każde zadane obrażenie, aby nałożyć <Keyword>EBuffType::FROZEN</> na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Podczas ataku na Dowódcę, usuwane jest <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> złota za każdy cios.
chatgpt
EN: When choosing from rewards you may gain gold instead.
Podczas wybierania nagród możesz zamiast tego otrzymać złoto.
chatgpt
EN: When critically hitting, grant a random tower within range <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Przy trafieniu krytycznym losowa wieża w zasięgu otrzymuje wzmocnienie <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> na <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Po zniszczeniu: Zyskaj 1 artefakt.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 module.
Po zniszczeniu: Zyskaj 1 moduł.
chatgpt
EN: When gaining rewards to choose from, 1 additional choice is added.
Podczas otrzymywania nagród do wyboru dodawany jest 1 dodatkowy wybór.
chatgpt
EN: When gaining rewards, rerolls can be used to generate new rewards to choose from. Start the game with 2 rerolls.
Podczas otrzymywania nagród przelosowania mogą zostać użyte do wygenerowania nowych nagród do wyboru. Rozpocznij grę z 2 przelosowaniami.
chatgpt
EN: When invaders die they drop <Highlight>1</> Soul shard for every stack of <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> they have. Gain <Highlight>1</> Energy when the bar is full.
Gdy najeźdźcy giną, upuszczają <Highlight>1</> odłamek duszy za każdy stos <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</>, który posiadają. Gdy pasek się zapełni, zyskujesz <Highlight>1</> Energię.
chatgpt
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Gdy najeźdźcy otrzymują obrażenia, ich prędkość ruchu jest zmniejszana o <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. Jeśli nie otrzymali żadnych obrażeń przez <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> sekund, ich prędkość ruchu jest zwiększana do <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> zamiast.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Kiedy zabijesz najeźdźcę, wszystkie wieże w zasięgu zyskują <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff przez <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Kiedy zabijesz najeźdźcę, nałóż <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> i <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> przez <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund na wszystkich najeźdźców w zasięgu <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> zabitego najeźdźcy.
chatgpt
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
Kiedy zabijesz najeźdźcę, zadaj <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> obrażeń wszystkim najeźdźcom w <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> zasięgu.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Po zabiciu najeźdźcy ulecz Dowódcę o <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> zdrowia.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> seconds.
Podczas odświeżania czasu trwania osłabień, czas trwania zostaje wydłużony o dodatkowe <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> sek.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Podczas odnawiania długości działania debuffów istnieje <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> szansa na zastosowanie <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuffu przez <Highlight>3</> sekundy.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>1</> Soul shard per stack.
Gdy najeźdźca ginie, wytwarza <Highlight>1</> odłamek duszy za każdy ładunek.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=soul shard,other=soul shards)
Gdy najeźdźca ginie, wytwarza <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=odłamek duszy,few=odłamki duszy,many=odłamków duszy,other=odłamków duszy)
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>1</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stack per stack of this debuff. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Gdy najeźdźca ginie, wieża lub pułapka, która go dobija, otrzymuje <Highlight>1</> ładunek <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> za każdy ładunek tego osłabienia. Jeśli żadna wieża ani pułapka nie zada ciosu kończącego, otrzymuje je najbliższa wieża.
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stacks. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Gdy najeźdźca ginie, wieża lub pułapka, która go dobija, otrzymuje <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> ład. <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>. Jeśli żadna wieża ani pułapka nie zada ciosu kończącego, otrzymuje je najbliższa wieża.
chatgpt
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Gdy zdrowie najeźdźcy spada do <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</>, zmienia się w <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> na <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Kiedy ta wieża nakłada buff lub debuff, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowy stack.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Gdy ta wieża nakłada wzmocnienie lub osłabienie, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunków.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża stosuje buff lub debuff, stosuje <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowych stosów.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Kiedy ta wieża nakłada debuff lub buff, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowy stack.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża nakłada osłabienie na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> stos.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża nakłada debuff na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunek.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża stosuje debuff na najeźdźcy, przydziela <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkową warstwę.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Gdy ta wieża nakłada osłabienie na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunków.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Gdy ta wieża nakłada osłabienie na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> stosów.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Kiedy ta wieża nakłada debuff na najeźdźcę, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowe stacki. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Czas trwania buffu.
chatgpt
EN: When this tower attacks it applies <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff stacks for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to a random tower within range.
Gdy ta wieża atakuje, nakłada <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> stosów wzmocnienia na <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund na losową wieżę w zasięgu.
chatgpt
EN: When this tower attacks it has a <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Gdy ta wieża atakuje, ma <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> szansy na natychmiastowe wykonanie kolejnego ataku.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Za każdym razem, gdy <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> się rozprzestrzenia, istnieje <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> szansa, aby zastosować <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> przez <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Za każdym razem, gdy wieża zada krytyczne trafienie najeźdźcy, nakłada <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> ładunek na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund, plus dodatkowe ładunki za każde zadane <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> obrażeń.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever a tower or trap cashes out <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, the Commander heals <Highlight>{{HEAL:number}}</> Health. If the Commander is at full Health, gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold instead.
Za każdym razem, gdy pułapka lub wieża zrealizuje <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, Dowódca leczy <Highlight>{{HEAL:number}}</> zdrowia. Jeśli Dowódca ma pełne zdrowie, zamiast tego zyskaj <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> złota.
chatgpt
EN: Whenever a tower or trap's attack damage isn't reduced by the invader's armor or magic resist, the invader is struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as magic damage.
Ilekroć obrażenia od ataku wieży lub pułapki nie zostaną zredukowane przez pancerz lub odporność na magię najeźdźcy, najeźdźca zostaje trafiony promieniem księżyca, który ponownie zadaje <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> obrażeń ataku jako obrażenia magiczne.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower applies a buff or debuff there's a <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> chance per Statue of Ice to apply an extra stack. Current bonus: <Highlight>{0}%</> Chance.
Za każdym razem, gdy pułapka lub wieża nakłada wzmocnienie lub osłabienie, istnieje <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> szansy za każdy Posąg Lodu na nałożenie dodatkowego ładunku. Obecny bonus: <Highlight>{0}%</> szansy.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> magic damage.
Ilekroć pułapka lub wieża atakuje najeźdźcę z <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>, istnieje <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> szansy za każdy zadany punkt obrażeń, że piorun uderzy w najeźdźcę, zadając <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> obrażeń magicznych.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes damage another random <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of that damage as magic damage.
Ilekroć najeźdźca z <Keyword>Keyword::ISOLATION</> otrzyma obrażenia, inny losowy najeźdźca z <Keyword>Keyword::ISOLATION</> otrzymuje <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> tych obrażeń jako obrażenia magiczne.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Kiedy najeźdźca <Keyword>Keyword::Isolation</> w zasięgu ginie, zyskaj <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff przez <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Za każdym razem, gdy najeźdźca dotknięty osłabieniem <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> ginie: - Jeśli zginął od obrażeń bezpośrednich: nałóż <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> na odpowiedzialną pułapkę lub wieżę. - Jeśli zginął od obrażeń z osłabienia: nałóż <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> na odpowiedzialną pułapkę lub wieżę.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Kiedy najeźdźca umiera w zasięgu <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</>, leczy się za <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> swojego maksymalnego zdrowia.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to gain <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Frozen Soul.
Gdy najeźdźca zginie w zasięgu, istnieje <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> szansy na zyskanie <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Zamarzniętej Duszy.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Za każdym razem, gdy najeźdźca ginie w zasięgu, istnieje <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> szansy na odzyskanie <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> zdrowia.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Gdy najeźdźca zginie w zasięgu, istnieje <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> szansy na odzyskanie <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> zdrowia.
chatgpt
EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage as physical damage to all invaderswithin <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Ilekroć najeźdźca zostanie zabity, eksploduje, zadając <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> obrażeń ciosu kończącego jako obrażenia fizyczne wszystkim najeźdźcom w zasięgu <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
chatgpt
EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Za każdym razem, gdy najeźdźca zostaje zabity, eksploduje, zadając wszystkim najeźdźcom w zasięgu <Highlight>{{RADIUS:number}}</> obrażenia równe <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> obrażeń ciosu, który go zabił.
chatgpt
EN: Whenever an invader takes <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> damage, there is a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply an additional <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Za każdym razem, gdy najeźdźca otrzyma obrażenia z <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>, istnieje <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> szans na nałożenie dodatkowego <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt