Twisted Tower Tactics

Localization Feedback Portal

← Change Language

Russian

ru (Русский)
Showing 50 of 3145 translations (Page 59 of 63)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
При атаке на захватчиков, затронутых <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, есть <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> шанс наложить <Keyword>EBuffType::FROZEN</> на захватчика в течение <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> секунд.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
При нападении на захватчиков, пораженных <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, башни и ловушки имеют <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> шанс за каждый нанесенный урон применить <Keyword>EBuffType::FROZEN</> на <Highlight>{{DURATION:number}}</> секунды.
chatgpt
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
При атаке Командира снимает <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> золота за удар.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When choosing from rewards you may gain gold instead.
При выборе наград вы можете вместо этого получить золото.
chatgpt
EN: When critically hitting, grant a random tower within range <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
При критическом ударе даёт случайной башне в радиусе действия бафф <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> на <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> секунд.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
При уничтожении: Получите 1 артефакт.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 module.
При уничтожении: Получите 1 модуль.
chatgpt
EN: When gaining rewards to choose from, 1 additional choice is added.
При получении наград для выбора добавляется 1 дополнительный вариант.
chatgpt
EN: When gaining rewards, rerolls can be used to generate new rewards to choose from. Start the game with 2 rerolls.
При получении наград можно использовать перебросы, чтобы сгенерировать новые варианты для выбора. Начните игру с 2 перебросами.
chatgpt
EN: When invaders die they drop <Highlight>1</> Soul shard for every stack of <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> they have. Gain <Highlight>1</> Energy when the bar is full.
Когда захватчики умирают, они роняют <Highlight>1</> осколок души за каждый стак <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</>, который у них есть. Получите <Highlight>1</> Энергию, когда шкала заполнится.
chatgpt
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Когда захватчики получают урон, их скорость передвижения снижается на <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. Если они не получали урона в течение <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> секунд, их скорость передвижения увеличивается на <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> вместо этого.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
При убийстве захватчика все башни в радиусе получают <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> бустер на <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> секунд.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
При убийстве захватчика примените <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> и <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> на <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> секунд ко всем захватчикам в радиусе <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> от убитого захватчика.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
При убийстве захватчика нанесите <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> урона всем захватчикам в пределах <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> радиуса.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
При убийстве захватчика исцелите Командора на <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> здоровья.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> seconds.
При обновлении длительности дебаффов длительность увеличивается ещё на <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> секунд.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
При обновлении продолжительности дебаффов есть шанс <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> наложить <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> дебафф на <Highlight>3</> секунды.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>1</> Soul shard per stack.
Когда захватчик умирает, он создаёт <Highlight>1</> осколок души за каждый стак.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=soul shard,other=soul shards)
Когда захватчик умирает, он создаёт <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=осколок души,few=осколка души,many=осколков души,other=осколка души)
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>1</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stack per stack of this debuff. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Когда захватчик умирает, башня или ловушка, убившая его, получает <Highlight>1</> стак <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> за каждый стак этого дебаффа. Если ни одна башня или ловушка не нанесла смертельный удар, их получает ближайшая башня.
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stacks. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Когда захватчик умирает, башня или ловушка, убившая его, получает <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> стаков <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>. Если ни одна башня или ловушка не нанесла смертельный удар, их получает ближайшая башня.
chatgpt
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Когда здоровье захватчика достигает <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</>, он становится <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> на <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> секунд.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Когда эта башня накладывает бафф или дебафф, она накладывает <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> дополнительные стаки.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Когда эта башня накладывает бафф или дебафф, она накладывает дополнительно <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> заряд(а/ов).
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Когда эта башня накладывает бафф или дебафф, она накладывает ещё <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> стак.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Когда эта башня накладывает дебафф или бафф, она накладывает <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> дополнительные стаки.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Когда эта башня накладывает дебафф на захватчика, она накладывает <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> дополнительный стек.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Когда эта башня накладывает дебафф на захватчика, она накладывает <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> дополнительный стек.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Когда эта башня накладывает дебафф на захватчика, она накладывает <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> дополнительный стак.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Когда эта башня накладывает дебафф на захватчика, она накладывает <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> дополнительные стеки.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Когда эта башня накладывает дебафф на захватчика, она накладывает ещё <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> дополнительных стаков.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Когда эта башня накладывает дебафф на захватчика, она накладывает <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> дополнительные стаки. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Продолжительность баффа.
chatgpt
EN: When this tower attacks it applies <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff stacks for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to a random tower within range.
Когда эта башня атакует, она накладывает <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> стаков баффа на <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> секунд на случайную башню в пределах дальности.
chatgpt
EN: When this tower attacks it has a <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Когда эта башня атакует, есть <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> шанс немедленно атаковать снова.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Каждый раз, когда <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> распространяется, существует <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> шанс применить <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> в течение <Highlight>{{DURATION:number}}</> секунд.
chatgpt
EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Каждый раз, когда башня наносит критический удар по захватчику, она применяет <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> стек на <Highlight>{{DURATION:number}}</> секунды, плюс дополнительные стеки за каждый <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> урон.
chatgpt
EN: Whenever a tower or trap cashes out <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, the Commander heals <Highlight>{{HEAL:number}}</> Health. If the Commander is at full Health, gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold instead.
Каждый раз, когда ловушка или башня обналичивает <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, Командир восстанавливает <Highlight>{{HEAL:number}}</> здоровья. Если у Командира полное здоровье, вместо этого получите <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> золота.
chatgpt
EN: Whenever a tower or trap's attack damage isn't reduced by the invader's armor or magic resist, the invader is struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as magic damage.
Каждый раз, когда урон атаки башни или ловушки не снижается бронёй или сопротивлением магии захватчика, в захватчика ударяет лунный луч, повторно нанося <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> урона атаки как магический урон.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower applies a buff or debuff there's a <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> chance per Statue of Ice to apply an extra stack. Current bonus: <Highlight>{0}%</> Chance.
Каждый раз, когда ловушка или башня накладывает бафф или дебафф, за каждую Статую льда есть шанс <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> наложить дополнительный стак. Текущий бонус: <Highlight>{0}%</> шанс.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> magic damage.
Каждый раз, когда ловушка или башня атакует захватчика с <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>, за каждую единицу нанесённого урона есть шанс <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> вызвать удар молнии по захватчику, нанося <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> магического урона.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes damage another random <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of that damage as magic damage.
Каждый раз, когда захватчик <Keyword>Keyword::ISOLATION</> получает урон, другой случайный захватчик <Keyword>Keyword::ISOLATION</> получает <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> этого урона как магический урон.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Каждый раз, когда захватчик <Keyword>Keyword::Isolation</> в радиусе умирает, получайте <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> бустер на <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> секунд.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Каждый раз, когда погибает захватчик, находящийся под действием дебаффа <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>: - Если он погиб от прямого урона: применить <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> к ответственному капкану или башне. - Если он погиб от урона дебаффа: применить <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> к ответственному капкану или башне.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Каждый раз, когда захватчик умирает в пределах <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> радиуса, восстанавливайте здоровье на <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> от его максимального здоровья.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to gain <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Frozen Soul.
Когда захватчик умирает в радиусе действия, с шансом <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> вы получаете <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Ледяную душу.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Каждый раз, когда захватчик умирает в радиусе действия, есть <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> шанс восстановить <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> здоровья.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Когда захватчик умирает в радиусе действия, с шансом <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> вы исцеляетесь на <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> здоровья.
chatgpt
EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage as physical damage to all invaderswithin <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Каждый раз, когда захватчик убит, он взрывается, нанося <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> урона добивающего удара как физический урон всем захватчикам в радиусе <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
chatgpt
EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Каждый раз, когда захватчик погибает, он взрывается, нанося <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> урона от добивающего удара всем захватчикам в радиусе <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
chatgpt
EN: Whenever an invader takes <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> damage, there is a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply an additional <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Каждый раз, когда захватчик получает урон от <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>, есть шанс <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> наложить дополнительно <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> на <Highlight>{{DURATION:number}}</> секунд.
chatgpt