Twisted Tower Tactics

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Portuguese

pt-BR (Português)
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EN: Whenever an invader takes damage of the type (physical or magic) they have accumulated the least of, that damage is increased by <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>.
Sempre que um invasor sofrer dano do tipo (físico ou mágico) do qual ele tiver acumulado menos, esse dano é aumentado em <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>.
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EN: Whenever an invader within range becomes <Keyword>EBuffType::FROZEN</>, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Sempre que um invasor dentro do alcance se torna <Keyword>EBuffType::FROZEN</>, ganhe <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> por <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever an invader within range dies there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Sempre que um invasor dentro do alcance morre, há <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de chance de ativar um ataque bônus.
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EN: Whenever an invader within range dies, there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Sempre que um invasor dentro do alcance morrer, há <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de chance de acionar um ataque bônus.
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EN: Whenever an invader within range would gain <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they gain double that amount.
Sempre que um invasor dentro do alcance fosse ganhar acúmulos de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, ele ganha o dobro dessa quantidade.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
Sempre que o invasor receber acúmulos de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, ele recebe <Highlight>{ChillMultiplier}</> vezes a quantidade de acúmulos.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
Sempre que o invasor receber acúmulos de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, ele recebe <Highlight>{ChillMultiplier}</> vezes a quantidade de acúmulos.
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EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
Sempre que o invasor sofrer dano de <Keyword>EBuffType::BURN</>, há <Highlight>{Chance}%</> de chance de ele ganhar <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> por <Highlight>{Duration}</> segundos.
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EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
Sempre que o invasor sofrer dano de <Keyword>EBuffType::BURN</>, há <Highlight>{Chance}%</> de chance de ele ganhar <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> por <Highlight>{Duration}</> segundos.
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EN: Whenever the invader takes damage which isn't fully absorbed by a shield, gain a <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</> max health shield.
Sempre que o invasor sofrer dano que não seja totalmente absorvido por um escudo, ganha um escudo de <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</> da vida máxima.
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EN: Whenever this attacks, a random tower within range gains <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Sempre que atacar, uma torre aleatória dentro do alcance ganha <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> por <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever this tower attacks it gains <Keyword>EBuffType::DISABLE</> for <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> second.
Sempre que esta torre ataca, ela ganha <Keyword>EBuffType::DISABLE</> por <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundo.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Sempre que esta torre ataca, todas as outras armadilhas e torres dentro do alcance ganham <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> por <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever this tower kills an invader it gains <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff stacks.
Sempre que esta torre matar um invasor, ela ganha <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> acúmulos de efeito.
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EN: Whenever this tower kills an invader the Commander is healed for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Health.
Sempre que esta torre matar um invasor, o Comandante é curado em <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> de Vida.
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EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Sempre que esta torre mata um invasor, há <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> de chance de atacar novamente imediatamente.
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EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Sempre que esta torre mata um invasor, há <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> de chance de ativar um ataque bônus.
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EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Sempre que esta torre ou armadilha atinge um crítico: Aplique <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> a uma torre ou armadilha aleatória dentro do alcance por <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever this trap or tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Sempre que esta armadilha ou torre matar um invasor, há <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> de chance de atacar novamente imediatamente.
chatgpt
EN: Whenever your Commander takes damage, gain <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> gold and <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> experience per point of damage taken.
Sempre que seu Comandante sofrer dano, ganhe <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> de ouro e <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> de experiência por ponto de dano recebido.
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EN: Where am I?
Onde estou?
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EN: Whetstone
Pedra de Afiar
chatgpt
EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
Enquanto <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</>, cura <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> a cada segundo.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: While attacking the same invader, gain <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> Attack speed each shot.
Enquanto ataca o mesmo invasor, ganhe <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> de Velocidade de Ataque a cada disparo.
chatgpt
EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
Enquanto intacto: Todos os inimigos ganham +{0} chance de golpe crítico.
chatgpt
EN: Wildfire
Incêndio Florestal
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EN: Wildfire
Incêndio Florestal
chatgpt
EN: Will not trigger traps and cannot be targeted by traps.
Não ativará armadilhas e não pode ser alvo de armadilhas.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Ataca aleatoriamente invasores e troca de alvo após cada ataque.
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EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Ataca aleatoriamente invasores e troca de alvo após cada ataque.
chatgpt
EN: Wind Walker
Andarilho do Vento
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EN: Window mode
Modo de Janela
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EN: Winter's Grasp
Aperto do Inverno
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Wizard's Tower
Torre do Mago
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EN: Wizard's Towers can be found while exploring normal tiles, granting rerolls when occupied.
Torres do Mago podem ser encontradas ao explorar terrenos normais, concedendo rerrolagens quando ocupadas.
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EN: Wolf
Lobo
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EN: Wolf Necklace
Colar do Lobo
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EN: Wolf Paw
Pata de Lobo
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EN: World Ablaze
Mundo em Chamas
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EN: X
X
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EN: Yeoman
Yeoman
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EN: Yeoman
Camponês Proprietário
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EN: Yeoman's Vassal
Vassalo do Yeoman
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EN: Yeoman's Vassal
Vassalo do Camponês Proprietário
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EN: You are currently playing Twisted Tower Tactics in an early alpha version. This means: · There are still plenty of placeholder assets such as models, icons, effects, etc. · There will be bugs, so please report them using the bug reporter or to us in Discord. · There's still a lot of content to be added, and balancing to be done. We're more than happy to hear your feedback! · There will be a lot of commanders, towers, upgrades, artifacts, enemies, and more to come! · We'll be collecting game statistics during the playtest to be used for balancing. Other than that, enjoy <3
Você está jogando atualmente Twisted Tower Tactics em uma versão alfa inicial. Isso significa: · Ainda há muitos ativos provisórios, como modelos, ícones, efeitos, etc. · Haverá bugs, então, por favor, relate-os usando o relatório de bugs ou para nós no Discord. · Ainda há muito conteúdo a ser adicionado e equilíbrio a ser feito. Estamos mais do que felizes em ouvir seu feedback! · Haverá muitos comandantes, torres, melhorias, artefatos, inimigos e muito mais por vir! · Estamos coletando estatísticas do jogo durante o teste para serem usadas para balanceamento. Além disso, aproveite <3
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: You can deposit a higher amount of gold at the bank.
Você pode depositar uma quantidade maior de ouro no banco.
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EN: You can deposit gold for a longer period of time at the bank, increasing the interest rate.
Você pode depositar ouro por um período mais longo no banco, aumentando a taxa de juros.
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EN: You can select up to 2 Challenges from the same Challenge encounter.
Você pode selecionar até 2 Desafios no mesmo encontro de Desafio.
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EN: You gained experience!
Você ganhou experiência!
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EN: You gained gold!
Você ganhou ouro!
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