Twisted Tower Tactics

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Korean

ko (한국어)
Showing 50 of 3145 translations (Page 60 of 63)
EN: Whenever an invader takes damage of the type (physical or magic) they have accumulated the least of, that damage is increased by <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>.
침입자가 누적된 양이 더 적은 유형(물리 또는 마법)의 피해를 받을 때마다, 그 피해가 <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> 증가합니다.
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EN: Whenever an invader within range becomes <Keyword>EBuffType::FROZEN</>, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
사거리 내 침입자가 <Keyword>EBuffType::FROZEN</> 상태가 될 때마다 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</>를 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</>초 동안 획득합니다.
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EN: Whenever an invader within range dies there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
사거리 내 침입자가 죽을 때마다 <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> 확률로 추가 공격이 발동합니다.
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EN: Whenever an invader within range dies, there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
범위 내의 침입자가 사망할 때마다 <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> 확률로 보너스 공격이 발동합니다.
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EN: Whenever an invader within range would gain <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they gain double that amount.
사거리 내의 침입자가 <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> 중첩을 얻으려 할 때, 그 양의 2배를 얻습니다.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
침입자가 <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> 중첩을 받을 때마다, 그 중첩을 <Highlight>{ChillMultiplier}</>배로 받습니다.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
침입자가 <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> 중첩을 받을 때마다, 그 중첩을 <Highlight>{ChillMultiplier}</>배로 받습니다.
chatgpt
EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
침입자가 <Keyword>EBuffType::BURN</> 피해를 받을 때마다, <Highlight>{Chance}%</> 확률로 <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</>을 <Highlight>{Duration}</>초 동안 획득합니다.
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EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
침입자가 <Keyword>EBuffType::BURN</> 피해를 받을 때마다, <Highlight>{Chance}%</> 확률로 <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</>을 <Highlight>{Duration}</>초 동안 획득합니다.
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EN: Whenever the invader takes damage which isn't fully absorbed by a shield, gain a <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</> max health shield.
침입자가 방패에 의해 완전히 흡수되지 않는 피해를 받을 때마다, 최대 체력의 <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</>에 해당하는 보호막을 얻습니다.
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EN: Whenever this attacks, a random tower within range gains <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
공격할 때마다, 사거리 내의 무작위 타워 하나가 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>를 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</>초 동안 획득합니다.
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EN: Whenever this tower attacks it gains <Keyword>EBuffType::DISABLE</> for <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> second.
이 타워가 공격할 때마다 <Keyword>EBuffType::DISABLE</>를 <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</>초 동안 획득합니다.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
이 타워가 공격할 때마다 범위 내의 모든 다른 덫과 타워는 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>을 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 얻습니다.
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EN: Whenever this tower kills an invader it gains <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff stacks.
이 타워가 침입자를 처치할 때마다 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> 버프 중첩을 획득합니다.
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EN: Whenever this tower kills an invader the Commander is healed for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Health.
이 타워가 침입자를 처치할 때마다 사령관이 <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> 체력을 회복합니다.
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EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
이 타워가 침입자를 처치할 때마다 즉시 다시 공격할 확률이 <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> 있습니다.
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EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
이 타워가 침입자를 처치할 때마다 <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> 확률로 보너스 공격을 발동합니다.
chatgpt
EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
이 타워나 함정이 치명타 공격 시: 범위 내의 무작위 타워나 함정에 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>을 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 적용합니다.
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EN: Whenever this trap or tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
이 함정 또는 타워가 침입자를 처치할 때마다 <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> 확률로 즉시 다시 공격합니다.
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EN: Whenever your Commander takes damage, gain <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> gold and <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> experience per point of damage taken.
지휘관이 피해를 받을 때마다, 받은 피해 1당 <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> 골드와 <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> 경험치를 획득합니다.
chatgpt
EN: Where am I?
여기 어디지?
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EN: Whetstone
숫돌
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EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
<Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> 상태에서는 매 초마다 <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> 만큼 치유합니다.
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EN: While attacking the same invader, gain <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> Attack speed each shot.
같은 침입자를 공격하는 동안, 매 발사마다 공격 속도 <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</>를 획득합니다.
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EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
파손되지 않은 상태에서: 모든 적이 +{0} 치명타 확률을 얻습니다.
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EN: Wildfire
야생화재
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EN: Wildfire
산불
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Will not trigger traps and cannot be targeted by traps.
함정을 발동하지 않으며 함정의 타겟이 될 수 없습니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
랜덤 침략자를 목표로 설정하고 각 공격 후에 목표를 변경합니다.
chatgpt
EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
랜덤 침략자를 목표로 설정하고 각 공격 후에 목표를 변경합니다.
chatgpt
EN: Wind Walker
바람의 방랑자
chatgpt
EN: Window mode
창 모드
chatgpt
EN: Winter's Grasp
겨울의 손아귀
chatgpt
EN: Wizard's Tower
마법사의 탑
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EN: Wizard's Towers can be found while exploring normal tiles, granting rerolls when occupied.
일반 타일을 탐험하는 동안 마법사의 탑을 찾을 수 있으며, 점령하면 다시 굴리기를 획득합니다.
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EN: Wolf
늑대
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EN: Wolf Necklace
늑대 목걸이
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EN: Wolf Paw
늑대 발
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EN: World Ablaze
불타는 세계
chatgpt
EN: X
X
chatgpt
EN: Yeoman
자영농
chatgpt
EN: Yeoman
농부
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Yeoman's Vassal
예오만의 제후
chatgpt
EN: Yeoman's Vassal
자영농의 봉신
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EN: You are currently playing Twisted Tower Tactics in an early alpha version. This means: · There are still plenty of placeholder assets such as models, icons, effects, etc. · There will be bugs, so please report them using the bug reporter or to us in Discord. · There's still a lot of content to be added, and balancing to be done. We're more than happy to hear your feedback! · There will be a lot of commanders, towers, upgrades, artifacts, enemies, and more to come! · We'll be collecting game statistics during the playtest to be used for balancing. Other than that, enjoy <3
현재 Twisted Tower Tactics의 초기 알파 버전을 플레이하고 있습니다. 이는 다음을 의미합니다: · 여전히 모델, 아이콘, 효과 등의 임시 자산이 많이 있습니다. · 버그가 발생할 수 있으니, 버그 리포터를 사용하거나 Discord에서 저희에게 신고해 주세요. · 추가될 콘텐츠와 균형 조정이 많이 남아 있습니다. 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다! · 앞으로 많은 지휘관, 타워, 업그레이드, 유물, 적 등이 추가될 예정입니다! · 플레이테스트 동안 균형 조정을 위해 게임 통계를 수집할 것입니다. 그 외에도 즐기세요 <3
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: You can deposit a higher amount of gold at the bank.
은행에 더 많은 골드를 예치할 수 있습니다.
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EN: You can deposit gold for a longer period of time at the bank, increasing the interest rate.
은행에 더 오랜 기간 골드를 예치할 수 있으며, 이자율이 증가합니다.
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EN: You can select up to 2 Challenges from the same Challenge encounter.
같은 도전 이벤트에서 최대 2개의 도전을 선택할 수 있습니다.
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EN: You gained experience!
경험치를 얻었습니다!
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EN: You gained gold!
골드를 얻었습니다!
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