Twisted Tower Tactics

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Korean

ko (한국어)
Showing 50 of 3145 translations (Page 59 of 63)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>에 감염된 침략자를 공격할 때, <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> 확률로 침략자에게 <Keyword>EBuffType::FROZEN</>를 <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 적용할 수 있습니다.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>에 걸린 침략자를 공격할 때, 탑과 트랩은 매 피해 당 <Highlight>{{VALUE:percent}}%</>의 확률로 <Keyword>EBuffType::FROZEN</>을 적용하여 <Highlight>{{DURATION:number}}</> 초 동안 유지합니다.
chatgpt
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
사령관을 공격할 때, 적중 시마다 골드 <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</>을(를) 제거합니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When choosing from rewards you may gain gold instead.
보상을 선택할 때, 대신 골드를 얻을 수 있습니다.
chatgpt
EN: When critically hitting, grant a random tower within range <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
치명타 적중 시 범위 내의 무작위 타워 1개에게 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> 버프를 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</>초 동안 부여합니다.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
파괴 시: 유물 1개를 얻습니다.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 module.
파괴될 때: 모듈 1개를 얻습니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When gaining rewards to choose from, 1 additional choice is added.
선택 가능한 보상을 획득할 때, 선택지가 1개 추가됩니다.
chatgpt
EN: When gaining rewards, rerolls can be used to generate new rewards to choose from. Start the game with 2 rerolls.
보상을 획득할 때, 다시 굴리기를 사용해 선택할 새 보상을 생성할 수 있습니다. 게임을 다시 굴리기 2개와 함께 시작합니다.
chatgpt
EN: When invaders die they drop <Highlight>1</> Soul shard for every stack of <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> they have. Gain <Highlight>1</> Energy when the bar is full.
침입자가 죽을 때 보유한 <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> 중첩 1개당 <Highlight>1</> 소울 파편을 떨어뜨립니다. 게이지가 가득 차면 <Highlight>1</> 에너지를 획득합니다.
chatgpt
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
침략자가 피해를 입으면 이동 속도가 <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> 감소합니다. 만약 <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> 초 동안 피해를 입지 않으면 그들의 이동 속도는 대신 <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> 증가합니다.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
침입자를 죽일 때마다 범위 내 모든 타워는 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> 버프를 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 획득합니다.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
침입자를 처치하면 처치된 침입자 주변 <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> 범위 내 모든 침입자에게 <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> 및 <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</>을(를) <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</>초 동안 적용합니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
침입자를 처치할 때, <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> 피해를 주위 <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> 범위 내 모든 침입자에게 입힙니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
침입자를 죽일 때마다 사령관의 체력을 <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> 회복합니다.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> seconds.
디버프 지속시간을 갱신할 때 지속시간이 추가로 <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</>초 증가합니다.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
디버프 지속 시간을 새로 고칠 때, <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> 확률로 <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> 디버프를 <Highlight>3</> 초 동안 적용합니다.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>1</> Soul shard per stack.
침입자가 사망하면 중첩 1개당 <Highlight>1</>개의 영혼 파편을 생성합니다.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=soul shard,other=soul shards)
침입자가 사망하면 <Highlight>{TotalChance}</> 영혼 파편을 생성합니다.
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>1</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stack per stack of this debuff. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
침입자가 사망하면, 이를 처치한 타워 또는 함정이 이 디버프의 중첩당 <Highlight>1</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> 중첩을 획득합니다. 타워나 함정이 막타를 치지 못했다면 대신 가장 가까운 타워가 이를 획득합니다.
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stacks. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
침입자가 사망하면, 이를 처치한 타워 또는 함정이 <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> 중첩을 획득합니다. 타워나 함정이 막타를 치지 못했다면 대신 가장 가까운 타워가 이를 획득합니다.
chatgpt
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
침략자의 체력이 <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> 이하가 되면 <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</>로 변하며 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 지속됩니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 버프나 디버프를 적용할 때마다 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>개의 추가 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
이 타워가 버프 또는 디버프를 적용할 때, 추가로 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>중첩을 더 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 버프나 디버프를 적용할 때 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> 개의 추가 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 디버프나 버프를 적용할 때마다 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>개의 추가 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 침입자에게 디버프를 적용하면 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> 추가 스택이 적용됩니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 침입자에게 디버프를 적용할 때 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> 추가 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 침입자에게 디버프를 적용하면 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> 추가 스택이 적용됩니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
이 타워가 침입자에게 디버프를 적용할 때 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>만큼 추가 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
이 타워가 침략자에게 디버프를 적용하면 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>개의 추가 스택이 적용됩니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
이 탑이 침입자에게 디버프를 적용하면 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>개의 추가 스택이 적용됩니다. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> 버프 지속 시간.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower attacks it applies <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff stacks for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to a random tower within range.
이 타워가 공격하면 사거리 내 무작위 타워 하나에게 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</>초 동안 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> 버프 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower attacks it has a <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
이 타워가 공격하면 <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> 확률로 즉시 한 번 더 공격합니다.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
<Keyword>EBuffType::PLAGUE</>가 퍼질 때마다 <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</>의 확률로 <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>을 <Highlight>{{DURATION:number}}</>초 동안 적용합니다.
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EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
탑이 침략자에게 치명타를 입힐 때마다 <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> 스택을 <Highlight>{{DURATION:number}}</> 초 동안 적용하며, <Highlight>{{INTERVAL:number}}</>만큼의 피해를 입힐 때마다 추가 스택을 적용합니다.
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EN: Whenever a tower or trap cashes out <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, the Commander heals <Highlight>{{HEAL:number}}</> Health. If the Commander is at full Health, gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold instead.
타워 또는 함정이 <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>을 정산할 때마다 지휘관이 체력을 <Highlight>{{HEAL:number}}</> 회복합니다. 지휘관의 체력이 가득 차 있다면, 대신 <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> 골드를 획득합니다.
chatgpt
EN: Whenever a tower or trap's attack damage isn't reduced by the invader's armor or magic resist, the invader is struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as magic damage.
타워 또는 함정의 공격 피해가 침입자의 방어도나 마법 저항에 의해 감소되지 않을 때마다, 달빛 광선이 침입자를 강타해 공격 피해의 <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>를 추가로 마법 피해로 다시 줍니다.
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EN: Whenever a trap or tower applies a buff or debuff there's a <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> chance per Statue of Ice to apply an extra stack. Current bonus: <Highlight>{0}%</> Chance.
함정 또는 타워가 버프나 디버프를 적용할 때마다, 얼음 조각상 1개당 <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> 확률로 추가 중첩 1개를 적용합니다. 현재 보너스: 확률 <Highlight>{0}%</>.
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EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> magic damage.
함정 또는 타워가 <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>가 있는 침입자를 공격할 때마다, 가한 피해 1당 <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> 확률로 번개가 침입자를 강타해 <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> 마법 피해를 줍니다.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes damage another random <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of that damage as magic damage.
<Keyword>Keyword::ISOLATION</> 침입자가 피해를 받을 때마다, 다른 무작위 <Keyword>Keyword::ISOLATION</> 침입자가 그 피해의 <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>를 마법 피해로 받습니다.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
범위 내에서 <Keyword>Keyword::Isolation</> 적이 죽을 때마다 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> 버프 스택을 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 얻습니다.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
<Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> 디버프에 걸린 침입자가 사망할 때마다: - 직접 피해로 사망한 경우: 해당 함정 또는 타워에 <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</>를 적용합니다. - 디버프 피해로 사망한 경우: 해당 함정 또는 타워에 <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>를 적용합니다.
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EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
<Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> 범위 내에서 침입자가 죽을 때마다, 최대 체력의 <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> 만큼 자신을 회복합니다.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to gain <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Frozen Soul.
사거리 내에서 침입자가 죽을 때마다 <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> 확률로 <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> 얼어붙은 영혼을 획득합니다.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
사거리 내에서 침입자가 죽을 때마다 <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> 확률로 체력을 <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> 회복합니다.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
사거리 내에서 침입자가 사망할 때마다 <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> 확률로 체력 <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</>을(를) 회복합니다.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage as physical damage to all invaderswithin <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
침입자가 처치될 때마다 폭발하여, 마무리 일격 피해의 <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>를 물리 피해로 <Highlight>{{RADIUS:number}}</> 범위 내 모든 침입자에게 줍니다.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
침입자가 처치될 때마다 폭발하여, 처치 일격 피해의 <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>를 <Highlight>{{RADIUS:number}}</> 범위 내의 모든 침입자에게 가합니다.
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EN: Whenever an invader takes <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> damage, there is a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply an additional <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
침입자가 <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> 피해를 받을 때마다, <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> 확률로 <Highlight>{{DURATION:number}}</>초 동안 추가로 <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>를 적용합니다.
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