Twisted Tower Tactics

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French

fr (Français)
Showing 50 of 3145 translations (Page 59 of 63)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Lorsqu'on attaque des envahisseurs affectés par <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, il y a une <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance d'appliquer <Keyword>EBuffType::FROZEN</> à l'envahisseur pendant <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Lors de l'attaque d'envahisseurs affectés par <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, les tours et pièges ont une <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> de chances par dégât infligé d'appliquer <Keyword>EBuffType::FROZEN</> pendant <Highlight>{{DURATION:number}}</> secondes.
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EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Lorsqu'il attaque le Commandant, retire <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> or par coup.
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EN: When choosing from rewards you may gain gold instead.
Lors du choix des récompenses, vous pouvez obtenir de l’or à la place.
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EN: When critically hitting, grant a random tower within range <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Lors d’un coup critique, confère à une tour aléatoire à portée le bonus <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> pendant <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
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EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Lorsqu'il est détruit : Gagne 1 artefact.
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EN: When destroyed: Gain 1 module.
Lorsqu'il est détruit : Gagne 1 module.
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EN: When gaining rewards to choose from, 1 additional choice is added.
Lors de l’obtention de récompenses parmi lesquelles choisir, 1 choix supplémentaire est ajouté.
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EN: When gaining rewards, rerolls can be used to generate new rewards to choose from. Start the game with 2 rerolls.
Lors de l’obtention de récompenses, des relances peuvent être utilisées pour générer de nouvelles récompenses parmi lesquelles choisir. Commencez la partie avec 2 relances.
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EN: When invaders die they drop <Highlight>1</> Soul shard for every stack of <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> they have. Gain <Highlight>1</> Energy when the bar is full.
Lorsque les envahisseurs meurent, ils lâchent <Highlight>1</> éclat d’âme pour chaque cumul de <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> qu’ils ont. Gagnez <Highlight>1</> Énergie lorsque la jauge est pleine.
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EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Lorsque les envahisseurs subissent des dégâts, leur vitesse de déplacement est réduite de <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. S'ils n'ont subi aucun dégât pendant <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> secondes, leur vitesse de déplacement est augmentée de <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> à la place.
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EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Lors de la mort d'un envahisseur, toutes les tours dans la portée gagnent <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff pendant <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Lorsqu'un envahisseur est tué, appliquez <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> et <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> pendant <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes à tous les envahisseurs dans un rayon de <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> du envahisseur tué.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
En tuant un envahisseur, infligez <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> de dégâts à tous les envahisseurs dans une portée de <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</>.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Lorsque vous tuez un envahisseur, soignez le Commandant de <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> points de vie.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> seconds.
Lors du rafraîchissement de la durée des malus, celle-ci est augmentée de <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> secondes supplémentaires.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Lors du rafraîchissement de la durée des débuffs, il y a une chance de <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> d'appliquer un débuff <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> pendant <Highlight>3</> secondes.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>1</> Soul shard per stack.
Lorsque l’envahisseur meurt, il génère <Highlight>1</> éclat d’âme par cumul.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=soul shard,other=soul shards)
Lorsque l’envahisseur meurt, il génère <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=éclat d’âme,other=éclats d’âme)
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>1</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stack per stack of this debuff. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Quand l’envahisseur meurt, la tour ou le piège qui le tue gagne <Highlight>1</> cumul de <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> par cumul de cet affaiblissement. Si aucune tour ni aucun piège ne porte le coup fatal, la tour la plus proche les gagne à la place.
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stacks. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Quand l’envahisseur meurt, la tour ou le piège qui le tue gagne <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> cumuls de <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>. Si aucune tour ni aucun piège ne porte le coup fatal, la tour la plus proche les gagne à la place.
chatgpt
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Lorsque la santé de l'envahisseur atteint <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</>, il devient <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un bonus ou un affaiblissement, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> cumul supplémentaire.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Lorsque cette tour applique un buff ou un malus, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> cumuls supplémentaires.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un buff ou un débuff, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pile supplémentaire.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un affaiblissement ou un bonus, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> cumul supplémentaire.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un malus à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> cumul supplémentaire.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un debuff à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pile supplémentaire.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un debuff à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pile supplémentaire.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Lorsque cette tour applique un malus à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> cumuls supplémentaires.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Lorsque cette tour applique un debuff à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> piles supplémentaires.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Lorsque cette tour applique un debuff à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> stacks supplémentaires. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Durée du buff.
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EN: When this tower attacks it applies <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff stacks for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to a random tower within range.
Lorsque cette tour attaque, elle applique <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> cumuls de bonus pendant <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes à une tour aléatoire à portée.
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EN: When this tower attacks it has a <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Lorsque cette tour attaque, elle a <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> de chances d’attaquer à nouveau immédiatement.
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EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois que <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> se propage, il y a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de chances d'appliquer <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> pendant <Highlight>{{DURATION:number}}</> secondes.
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EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Chaque fois qu'une tour touche un envahisseur de manière critique, elle applique <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> accumulation pendant <Highlight>{{DURATION:number}}</> secondes, plus des accumulations supplémentaires pour chaque <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> dégâts infligés.
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EN: Whenever a tower or trap cashes out <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, the Commander heals <Highlight>{{HEAL:number}}</> Health. If the Commander is at full Health, gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold instead.
Chaque fois qu’une tour ou un piège encaisse <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, le Commandant récupère <Highlight>{{HEAL:number}}</> points de vie. Si le Commandant est à ses points de vie max, gagnez <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> or à la place.
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EN: Whenever a tower or trap's attack damage isn't reduced by the invader's armor or magic resist, the invader is struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as magic damage.
Chaque fois que les dégâts d’attaque d’une tour ou d’un piège ne sont pas réduits par l’armure ou la résistance magique de l’envahisseur, un rayon lunaire frappe l’envahisseur et lui inflige à nouveau <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des dégâts de l’attaque sous forme de dégâts magiques.
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EN: Whenever a trap or tower applies a buff or debuff there's a <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> chance per Statue of Ice to apply an extra stack. Current bonus: <Highlight>{0}%</> Chance.
Chaque fois qu’un piège ou une tour applique un bonus ou un malus, il y a <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> de chances par Statue de glace d’appliquer un cumul supplémentaire. Bonus actuel : <Highlight>{0}%</> de chances.
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EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> magic damage.
Chaque fois qu’un piège ou une tour attaque un envahisseur avec <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>, il y a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> de chances par dégât infligé de faire s’abattre la foudre sur l’envahisseur, lui infligeant <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> dégâts magiques.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes damage another random <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of that damage as magic damage.
Chaque fois qu’un envahisseur <Keyword>Keyword::ISOLATION</> subit des dégâts, un autre envahisseur <Keyword>Keyword::ISOLATION</> aléatoire subit <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> de ces dégâts sous forme de dégâts magiques.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois qu’un envahisseur <Keyword>Keyword::Isolation</> à portée meurt, gagnez <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> cumuls de bonus pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
À chaque fois qu’un envahisseur affecté par le malus <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> meurt : - S’il est mort à cause de dégâts directs : applique <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> au piège ou à la tour responsable. - S’il est mort à cause des dégâts du malus : applique <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> au piège ou à la tour responsable.
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EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Chaque fois qu'un envahisseur meurt dans une portée de <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</>, se soigne pour <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> de sa santé maximale.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to gain <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Frozen Soul.
Chaque fois qu’un envahisseur meurt à portée, il y a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de chances d’obtenir <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Âme gelée.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Chaque fois qu’un envahisseur meurt à portée, il y a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de chances de récupérer <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> points de vie.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Chaque fois qu’un envahisseur meurt à portée, il y a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de chances de soigner <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> PV.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage as physical damage to all invaderswithin <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Chaque fois qu’un envahisseur est tué, il explose et inflige <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des dégâts du coup fatal sous forme de dégâts physiques à tous les envahisseurs à portée de <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Chaque fois qu’un envahisseur est tué, il explose et inflige <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des dégâts du coup fatal à tous les envahisseurs dans un rayon de <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
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EN: Whenever an invader takes <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> damage, there is a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply an additional <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois qu’un envahisseur subit des dégâts de <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>, il y a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de chances d’appliquer un <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> supplémentaire pendant <Highlight>{{DURATION:number}}</> secondes.
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