Twisted Tower Tactics

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French

fr (Français)
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EN: Whenever an invader takes damage of the type (physical or magic) they have accumulated the least of, that damage is increased by <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>.
Chaque fois qu’un envahisseur subit le type de dégâts (physiques ou magiques) dont il a accumulé le moins, ces dégâts sont augmentés de <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>.
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EN: Whenever an invader within range becomes <Keyword>EBuffType::FROZEN</>, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois qu’un envahisseur à portée devient <Keyword>EBuffType::FROZEN</>, gagnez <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
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EN: Whenever an invader within range dies there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Chaque fois qu’un envahisseur à portée meurt, il y a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de chances de déclencher une attaque bonus.
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EN: Whenever an invader within range dies, there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Chaque fois qu’un envahisseur à portée meurt, il y a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de chances de déclencher une attaque bonus.
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EN: Whenever an invader within range would gain <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they gain double that amount.
Chaque fois qu’un envahisseur à portée devrait gagner des cumuls de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, il en gagne le double.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
Chaque fois que l’envahisseur reçoit des cumuls de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, il reçoit <Highlight>{ChillMultiplier}</> fois le nombre de cumuls.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
Chaque fois que l’envahisseur reçoit des cumuls de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, il reçoit <Highlight>{ChillMultiplier}</> fois le nombre de cumuls.
chatgpt
EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
Chaque fois que l’envahisseur subit des dégâts de <Keyword>EBuffType::BURN</>, il y a <Highlight>{Chance}%</> de chances qu’il gagne <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> pendant <Highlight>{Duration}</> secondes.
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EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
Chaque fois que l’envahisseur subit des dégâts de <Keyword>EBuffType::BURN</>, il y a <Highlight>{Chance}%</> de chances qu’il gagne <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> pendant <Highlight>{Duration}</> secondes.
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EN: Whenever the invader takes damage which isn't fully absorbed by a shield, gain a <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</> max health shield.
Chaque fois que l’envahisseur subit des dégâts qui ne sont pas entièrement absorbés par un bouclier, il gagne un bouclier de <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</> de santé max.
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EN: Whenever this attacks, a random tower within range gains <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
À chaque attaque, une tour aléatoire à portée gagne <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> pendant <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
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EN: Whenever this tower attacks it gains <Keyword>EBuffType::DISABLE</> for <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> second.
Chaque fois que cette tour attaque, elle gagne <Keyword>EBuffType::DISABLE</> pendant <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconde.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois que cette tour attaque, tous les autres pièges et tours dans un rayon reçoivent <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> pendant <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
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EN: Whenever this tower kills an invader it gains <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff stacks.
Chaque fois que cette tour tue un envahisseur, elle gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> cumuls d’effets.
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EN: Whenever this tower kills an invader the Commander is healed for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Health.
Chaque fois que cette tour tue un envahisseur, le Commandant est soigné de <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> points de vie.
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EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Chaque fois que cette tour tue un envahisseur, il y a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> de chances d’attaquer à nouveau immédiatement.
chatgpt
EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Chaque fois que cette tour tue un envahisseur, il y a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> de chances de déclencher une attaque bonus.
chatgpt
EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois que cette tour ou piège touche de manière critique : Applique <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> à une tour ou piège aléatoire dans la portée pendant <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
chatgpt
EN: Whenever this trap or tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Chaque fois que ce piège ou cette tour tue un envahisseur, il y a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> de chances d’attaquer immédiatement à nouveau.
chatgpt
EN: Whenever your Commander takes damage, gain <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> gold and <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> experience per point of damage taken.
Chaque fois que votre Commandant subit des dégâts, gagnez <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> or et <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> d’expérience par point de dégâts subis.
chatgpt
EN: Where am I?
Où suis-je ?
chatgpt
EN: Whetstone
Pierre à aiguiser
chatgpt
EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
Tout en étant sous <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</>, régénérez <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> chaque seconde.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: While attacking the same invader, gain <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> Attack speed each shot.
En attaquant le même envahisseur, gagnez <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> de vitesse d’attaque à chaque tir.
chatgpt
EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
Tant qu'il est intact : Tous les ennemis gagnent +{0} de chances de coup critique.
chatgpt
EN: Wildfire
Feu de forêt
chatgpt
EN: Wildfire
Incendie Sauvage
chatgpt
EN: Will not trigger traps and cannot be targeted by traps.
Ne déclenchera pas les pièges et ne peut pas être ciblé par les pièges.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Cible aléatoirement des envahisseurs et change de cible après chaque attaque.
chatgpt
EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Cible aléatoirement des envahisseurs et change de cible après chaque attaque.
chatgpt
EN: Wind Walker
Marchevent
chatgpt
EN: Window mode
Mode fenêtre
chatgpt
EN: Winter's Grasp
Étreinte de l'hiver
chatgpt
EN: Wizard's Tower
Tour du sorcier
chatgpt
EN: Wizard's Towers can be found while exploring normal tiles, granting rerolls when occupied.
Des Tours du sorcier peuvent être trouvées en explorant des tuiles normales, accordant des relances lorsqu’elles sont occupées.
chatgpt
EN: Wolf
Loup
chatgpt
EN: Wolf Necklace
Pendentif de loup
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EN: Wolf Paw
Patte de loup
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: World Ablaze
Monde en flammes
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EN: X
X
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EN: Yeoman
Yeoman
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EN: Yeoman
Yeoman
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Yeoman's Vassal
Vassal du Yeoman
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EN: Yeoman's Vassal
Vassal du yeoman
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EN: You are currently playing Twisted Tower Tactics in an early alpha version. This means: · There are still plenty of placeholder assets such as models, icons, effects, etc. · There will be bugs, so please report them using the bug reporter or to us in Discord. · There's still a lot of content to be added, and balancing to be done. We're more than happy to hear your feedback! · There will be a lot of commanders, towers, upgrades, artifacts, enemies, and more to come! · We'll be collecting game statistics during the playtest to be used for balancing. Other than that, enjoy <3
Vous jouez actuellement à Twisted Tower Tactics dans une version alpha précoce. Cela signifie : · Il y a encore beaucoup d'actifs de remplacement tels que des modèles, icônes, effets, etc. · Il y aura des bogues, donc veuillez les signaler en utilisant le rapporteur de bogues ou à nous sur Discord. · Il reste encore beaucoup de contenu à ajouter et d'équilibrage à faire. Nous sommes plus qu'heureux d'entendre vos retours ! · Il y aura beaucoup de commandants, de tours, d'améliorations, d'artefacts, d'ennemis, et plus à venir ! · Nous recueillerons des statistiques de jeu pendant le test afin de les utiliser pour l'équilibrage. À part cela, profitez-en <3
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EN: You can deposit a higher amount of gold at the bank.
Vous pouvez déposer une plus grande quantité d’or à la banque.
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EN: You can deposit gold for a longer period of time at the bank, increasing the interest rate.
Vous pouvez déposer de l’or pendant une période plus longue à la banque, ce qui augmente le taux d’intérêt.
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EN: You can select up to 2 Challenges from the same Challenge encounter.
Vous pouvez sélectionner jusqu’à 2 défis lors de la même rencontre de défi.
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EN: You gained experience!
Vous avez gagné de l'expérience !
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EN: You gained gold!
Vous avez gagné de l'or !
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