Twisted Tower Tactics

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Spanish

es-ES (Español)
Showing 50 of 3145 translations (Page 59 of 63)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Al atacar invasores afectados por <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, hay un <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de aplicar <Keyword>EBuffType::FROZEN</> al invasor durante <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Cuando atacan a invasores afectados por <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, las torres y trampas tienen un <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> de probabilidad por daño infligido de aplicar <Keyword>EBuffType::FROZEN</> durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos.
chatgpt
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Al atacar al Comandante, elimina <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> oro por golpe.
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EN: When choosing from rewards you may gain gold instead.
Al elegir recompensas, puedes obtener oro en su lugar.
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EN: When critically hitting, grant a random tower within range <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Al asestar un golpe crítico, otorga a una torre aleatoria dentro del alcance el beneficio <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> durante <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Cuando se destruye: Gana 1 artefacto.
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EN: When destroyed: Gain 1 module.
Cuando se destruye: Gana 1 módulo.
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EN: When gaining rewards to choose from, 1 additional choice is added.
Al obtener recompensas entre las que elegir, se añade 1 opción adicional.
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EN: When gaining rewards, rerolls can be used to generate new rewards to choose from. Start the game with 2 rerolls.
Al obtener recompensas entre las que elegir, se pueden usar rerolls para generar nuevas recompensas entre las que elegir. Comienza la partida con 2 rerolls.
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EN: When invaders die they drop <Highlight>1</> Soul shard for every stack of <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> they have. Gain <Highlight>1</> Energy when the bar is full.
Cuando los invasores mueren, sueltan <Highlight>1</> fragmento de alma por cada acumulación de <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> que tengan. Obtén <Highlight>1</> Energía cuando la barra se llena.
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EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Cuando los invasores reciben daño, su velocidad de movimiento se reduce en <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. Si no han recibido daño durante <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> segundos, su velocidad de movimiento se incrementa en <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> en su lugar.
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EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Al matar un invasor, todas las torres dentro del rango ganan <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff por <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Al matar un invasor, aplica <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> y <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> durante <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos a todos los invasores dentro de <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> rango del invasor muerto.
chatgpt
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
Cuando se mata a un invasor, inflige <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> daño a todos los invasores dentro de <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> rango.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Al matar un invasor, sana al Comandante por <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> de salud.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> seconds.
Al renovar la duración de los perjuicios, la duración aumenta en <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> segundos adicionales.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Al refrescar la duración de los debuffs, hay un <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> de aplicar un debuff de <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> por <Highlight>3</> segundos.
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EN: When the invader dies it generates <Highlight>1</> Soul shard per stack.
Cuando el invasor muere, genera <Highlight>1</> fragmento de alma por acumulación.
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EN: When the invader dies it generates <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=soul shard,other=soul shards)
Cuando el invasor muere, genera <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=fragmento de alma,other=fragmentos de alma)
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>1</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stack per stack of this debuff. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Cuando el invasor muere, la torre o trampa que lo mata obtiene <Highlight>1</> acumulación de <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> por cada acumulación de este perjuicio. Si ninguna torre o trampa asesta el golpe final, las obtiene la torre más cercana.
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stacks. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Cuando el invasor muere, la torre o trampa que lo mata obtiene <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> acumulaciones de <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>. Si ninguna torre o trampa asesta el golpe final, las obtiene la torre más cercana.
chatgpt
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cuando la salud del invasor alcanza <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</>, se vuelve <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> durante <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un buff o un debuff, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Cuando esta torre aplica un beneficio o un perjuicio, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones adicionales.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un buff o debuff, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> apilamiento extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un debuff o buff, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica una desventaja a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulación adicional.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un debuff a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pila extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un debuff a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones adicionales.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Cuando esta torre aplica una desventaja a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones adicionales.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Cuando esta torre aplica un debuff a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pilas extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Cuando esta torre aplica un debuff a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones extra. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Duración del buff.
chatgpt
EN: When this tower attacks it applies <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff stacks for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to a random tower within range.
Cuando esta torre ataca, aplica <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</> acumulaciones de la mejora <Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> durante <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos a una torre aleatoria dentro del alcance.
chatgpt
EN: When this tower attacks it has a <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Cuando esta torre ataca, tiene una probabilidad del <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> de atacar de nuevo de inmediato.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> se propaga hay un <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de aplicar <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos.
chatgpt
EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Cada vez que una torre asesta un golpe crítico a un invasor, aplica <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> acumulación durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos, además de acumulaciones adicionales por cada <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> de daño infligido.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever a tower or trap cashes out <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, the Commander heals <Highlight>{{HEAL:number}}</> Health. If the Commander is at full Health, gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold instead.
Siempre que una torre o trampa cobre <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, el Comandante se cura <Highlight>{{HEAL:number}}</> de Salud. Si el Comandante tiene la Salud al máximo, obtén <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> de oro en su lugar.
chatgpt
EN: Whenever a tower or trap's attack damage isn't reduced by the invader's armor or magic resist, the invader is struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as magic damage.
Cada vez que el daño de ataque de una torre o trampa no se reduce por la armadura o la resistencia mágica del invasor, el invasor es alcanzado por un rayo lunar que inflige de nuevo un <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> del daño del ataque como daño mágico.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower applies a buff or debuff there's a <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> chance per Statue of Ice to apply an extra stack. Current bonus: <Highlight>{0}%</> Chance.
Cada vez que una trampa o torre aplica un beneficio o una desventaja, hay una probabilidad de <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> por cada Estatua de Hielo de aplicar una acumulación adicional. Bonificación actual: <Highlight>{0}%</> de probabilidad.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> magic damage.
Cada vez que una trampa o torre ataca a un invasor con <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>, hay un <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> de probabilidad por cada punto de daño infligido de hacer que un rayo caiga sobre el invasor, infligiendo <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> de daño mágico.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes damage another random <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of that damage as magic damage.
Cada vez que un invasor con <Keyword>Keyword::ISOLATION</> recibe daño, otro invasor aleatorio con <Keyword>Keyword::ISOLATION</> recibe un <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> de ese daño como daño mágico.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cuando un invasor <Keyword>Keyword::Isolation</> dentro del rango muere, gana <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> acumulaciones de buff por <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Cuando muere un invasor afectado por el perjuicio <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>: - Si murió por daño directo: aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> a la trampa o torre responsable. - Si murió por daño del perjuicio: aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> a la trampa o torre responsable.
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EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Siempre que un invasor muera dentro de un rango de <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</>, sana un <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> de su salud máxima.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to gain <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Frozen Soul.
Cuando un invasor muere dentro del alcance, hay un <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de obtener <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Alma congelada.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Cada vez que un invasor muere dentro del alcance, hay un <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de curar <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> de salud.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Cuando un invasor muere dentro del alcance, hay un <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de curar <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> de salud.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage as physical damage to all invaderswithin <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Cada vez que un invasor muere, explota e inflige a todos los invasores dentro de un radio de <Highlight>{{RADIUS:number}}</> un <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> del daño del golpe final como daño físico.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Cada vez que un invasor muere, explota e inflige <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> del daño del golpe final a todos los invasores dentro de un radio de <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
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EN: Whenever an invader takes <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> damage, there is a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply an additional <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Siempre que un invasor reciba daño de <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>, hay una probabilidad del <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de aplicar un <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> adicional durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos.
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