Twisted Tower Tactics

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Spanish

es-ES (Español)
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EN: Whenever an invader takes damage of the type (physical or magic) they have accumulated the least of, that damage is increased by <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>.
Cada vez que un invasor recibe el tipo de daño (físico o mágico) del que menos ha acumulado, ese daño aumenta un <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>.
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EN: Whenever an invader within range becomes <Keyword>EBuffType::FROZEN</>, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cuando un invasor dentro del alcance se vuelve <Keyword>EBuffType::FROZEN</>, obtienes <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> durante <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever an invader within range dies there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Siempre que un invasor dentro del alcance muere, hay una probabilidad del <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de activar un ataque adicional.
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EN: Whenever an invader within range dies, there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Cada vez que muere un invasor dentro del alcance, hay un <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de activar un ataque adicional.
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EN: Whenever an invader within range would gain <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they gain double that amount.
Cuando un invasor dentro del alcance fuera a obtener acumulaciones de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, obtiene el doble de esa cantidad.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
Cada vez que el invasor recibe acumulaciones de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, recibe <Highlight>{ChillMultiplier}</> veces la cantidad de acumulaciones.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
Cada vez que el invasor recibe acumulaciones de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, recibe <Highlight>{ChillMultiplier}</> veces la cantidad de acumulaciones.
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EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
Cada vez que el invasor recibe daño de <Keyword>EBuffType::BURN</>, hay un <Highlight>{Chance}%</> de probabilidad de que obtenga <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> durante <Highlight>{Duration}</> segundos.
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EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
Cada vez que el invasor recibe daño de <Keyword>EBuffType::BURN</>, hay un <Highlight>{Chance}%</> de probabilidad de que obtenga <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> durante <Highlight>{Duration}</> segundos.
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EN: Whenever the invader takes damage which isn't fully absorbed by a shield, gain a <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</> max health shield.
Cada vez que el invasor recibe daño que no es absorbido por completo por un escudo, obtiene un escudo equivalente al <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</> de su salud máxima.
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EN: Whenever this attacks, a random tower within range gains <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que esto ataca, una torre aleatoria dentro del alcance obtiene <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> durante <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever this tower attacks it gains <Keyword>EBuffType::DISABLE</> for <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> second.
Cada vez que esta torre ataca, obtiene <Keyword>EBuffType::DISABLE</> durante <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundo.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que esta torre ataca, todas las otras trampas y torres dentro del rango obtienen <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> por <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever this tower kills an invader it gains <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff stacks.
Cada vez que esta torre mata a un invasor, obtiene <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> acumulaciones de beneficio.
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EN: Whenever this tower kills an invader the Commander is healed for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Health.
Cada vez que esta torre mata a un invasor, el Comandante se cura <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> de Salud.
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EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Cada vez que esta torre mata a un invasor, hay un <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de atacar de nuevo inmediatamente.
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EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Cada vez que esta torre mata a un invasor, hay un <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de activar un ataque adicional.
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EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que esta torre o trampa realiza un golpe crítico: Aplica <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> a una torre o trampa aleatoria dentro del rango durante <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever this trap or tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Cada vez que esta trampa o torre mata a un invasor, hay un <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de atacar de inmediato de nuevo.
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EN: Whenever your Commander takes damage, gain <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> gold and <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> experience per point of damage taken.
Siempre que tu Comandante reciba daño, obtén <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> de oro y <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> de experiencia por cada punto de daño recibido.
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EN: Where am I?
¿Dónde estoy?
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EN: Whetstone
Piedra de Afilar
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EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
Mientras esté <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> se sana por <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> cada segundo.
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EN: While attacking the same invader, gain <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> Attack speed each shot.
Mientras atacas al mismo invasor, obtén <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> de velocidad de ataque en cada disparo.
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EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
Mientras esté intacto: Todos los enemigos ganan +{0} probabilidad de golpe crítico.
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EN: Wildfire
Fuego salvaje
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EN: Wildfire
Fuego Salvaje
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EN: Will not trigger traps and cannot be targeted by traps.
No activará trampas y no puede ser objetivo de trampas.
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EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Apuntará aleatoriamente a los invasores y cambiará de objetivo después de cada ataque.
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EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Apuntará aleatoriamente a los invasores y cambiará de objetivo después de cada ataque.
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EN: Wind Walker
Caminante del Viento
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EN: Window mode
Modo ventana
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EN: Winter's Grasp
Agarre de Invierno
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EN: Wizard's Tower
Torre del Mago
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EN: Wizard's Towers can be found while exploring normal tiles, granting rerolls when occupied.
Las Torres del Mago se pueden encontrar al explorar casillas normales, otorgando rerolls cuando se ocupan.
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EN: Wolf
Lobo
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EN: Wolf Necklace
Collar de lobo
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EN: Wolf Paw
Pata de lobo
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EN: World Ablaze
Mundo En Llamas
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EN: X
X
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EN: Yeoman
Labrador
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EN: Yeoman
Yeomán
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EN: Yeoman's Vassal
Vasallo del campesino
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EN: Yeoman's Vassal
Vasallo del Labrador
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EN: You are currently playing Twisted Tower Tactics in an early alpha version. This means: · There are still plenty of placeholder assets such as models, icons, effects, etc. · There will be bugs, so please report them using the bug reporter or to us in Discord. · There's still a lot of content to be added, and balancing to be done. We're more than happy to hear your feedback! · There will be a lot of commanders, towers, upgrades, artifacts, enemies, and more to come! · We'll be collecting game statistics during the playtest to be used for balancing. Other than that, enjoy <3
Actualmente estás jugando a Twisted Tower Tactics en una versión alfa temprana. Esto significa: · Aún hay muchos recursos de marcador de posición como modelos, íconos, efectos, etc. · Habrá errores, así que por favor repórtalos usando el reportador de errores o a nosotros en Discord. · Aún queda mucho contenido por agregar y equilibrio por hacer. ¡Estamos más que felices de escuchar tus comentarios! · ¡Habrá muchos comandantes, torres, mejoras, artefactos, enemigos y más por venir! · Estamos recopilando estadísticas del juego durante la prueba para usarlas en el equilibrio. Aparte de eso, ¡disfruta <3
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: You can deposit a higher amount of gold at the bank.
Puedes depositar una mayor cantidad de oro en el banco.
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EN: You can deposit gold for a longer period of time at the bank, increasing the interest rate.
Puedes depositar oro durante más tiempo en el banco, aumentando la tasa de interés.
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EN: You can select up to 2 Challenges from the same Challenge encounter.
Puedes seleccionar hasta 2 Desafíos del mismo encuentro de Desafío.
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EN: You gained experience!
¡Has ganado experiencia!
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EN: You gained gold!
¡Has ganado oro!
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