Cada vez que una torre impacta críticamente a un invasor, aplica <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> acumulado durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos, además de acumulados adicionales por cada <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> de daño infligido.
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Jan 2, 2026 21:39