Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: Summoner
Beschwörer
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Beschwörer
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Beschwörer
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EN: Summons War Drums at a tower tile which grants all traps and towers within <Highlight>{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_DRUM:RADIUS:number}} (+{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_DRUM:RADIUS_PER_LEVEL:number}} per Commander level)</> range <Highlight>{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_DRUM:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</>. <i>The Drums count towards building occupation just like any other tower.</>
Beschwört Kriegstrommeln auf einem Turmfeld, die allen Fallen und Türmen innerhalb von <Highlight>{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_DRUM:RADIUS:number}} (+{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_DRUM:RADIUS_PER_LEVEL:number}} pro Kommandantenstufe)</> Reichweite <Highlight>{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_DRUM:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> gewähren. <i>Die Trommeln zählen wie jeder andere Turm zur Gebäude-Belegung.</>
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EN: Summons a Banner of Power at a tower tile which attacks whenever a nearby invader takes damage (1 second cooldown). The attack deals <Highlight>{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_BANNER:DAMAGE_PERCENT:percent}}% (+{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_BANNER:DAMAGE_PERCENT_PER_LEVEL:percent}}% per Commander level)</> of the damage the invader took. <i>The Banner counts towards building occupation just like any other tower.</>
Beschwört ein Banner der Macht auf einem Turmfeld, das angreift, sobald ein Eindringling in der Nähe Schaden erleidet (1 Sekunde Abklingzeit). Der Angriff verursacht <Highlight>{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_BANNER:DAMAGE_PERCENT:percent}}% (+{{ORC_CHIEFTAIN_WAR_BANNER:DAMAGE_PERCENT_PER_LEVEL:percent}}% pro Kommandantenstufe)</> des Schadens, den der Eindringling erlitten hat. <i>Das Banner zählt wie jeder andere Turm zur Gebäude-Belegung.</>
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EN: Summons a Fanatic every <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:TICK_RATE:number}} seconds</>.
Beschwört alle <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:TICK_RATE:number}} Sekunden</> einen Fanatiker.
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EN: Summons a Forge at a tower tile. At the end of each wave, each Forge will produce <Highlight>1</> Scrap, increased by <Highlight>1</> for each stack of <Keyword>EBuffType::ENERGIZED</> the Forger has. At the end of the wave, if a sufficient amount of scrap has been collected, the Tinkerer will forge a random module. The rarity of the module increases as the Tinkerer levels up. <i>The Forge counts towards building occupation just like any other tower.</>
Beschwört eine Schmiede auf einem Turmfeld. Am Ende jeder Welle produziert jede Schmiede <Highlight>1</> Schrott, erhöht um <Highlight>1</> für jeden Stapel <Keyword>EBuffType::ENERGIZED</>, den der Schmied besitzt. Am Ende der Welle schmiedet der Tüftler ein zufälliges Modul, sofern genügend Schrott gesammelt wurde. Die Seltenheit des Moduls steigt, wenn der Tüftler Stufen aufsteigt. <i>Die Schmiede zählt wie jeder andere Turm zur Gebäude-Belegung.</>
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EN: Summons a Nullifier every <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:TICK_RATE:number}}</> seconds.
Ruft alle <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:TICK_RATE:number}}</> Sekunden einen Nullifizierer herbei.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Summons a Power Pylon at a tower tile. Power Pylons placed within range of the Commander, or another already powered Pylon, is powered up. Powered up Pylons apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::ENERGIZED</> to all traps and towers within range. <i>The Power Pylon counts towards building occupation just like any other tower.</>
Beschwört einen Energypylon auf einem Turmfeld. Energypylonen, die innerhalb der Reichweite des Kommandanten oder eines anderen bereits aktivierten Pylons platziert werden, werden mit Energie versorgt. Aktivierte Pylonen verleihen allen Fallen und Türmen in Reichweite <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::ENERGIZED</>. <i>Der Energypylon zählt wie jeder andere Turm zur Gebäude-Belegung.</>
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EN: Summons a Statue of Terror at a tower tile which applies <Keyword>EBuffType::ISOLATION</> to a random non-isolated invader within range for <Highlight>{{ABYSS_STATUE_OF_TERROR:DURATION:number}}</> seconds. It also applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{ABYSS_STATUE_OF_TERROR:DURATION:number}}</> seconds for every <Highlight>{{ABYSS_STATUE_OF_TERROR:INTERVAL:number}}</> Commander levels. <i>Statue of Terror counts towards building occupation just like any other tower.</> <i>Statue of Terror cannot target minibosses or adversaries.</>
Beschwört eine Statue des Schreckens auf einem Turmfeld, die <Keyword>EBuffType::ISOLATION</> auf einen zufälligen, nicht isolierten Eindringling in Reichweite für <Highlight>{{ABYSS_STATUE_OF_TERROR:DURATION:number}}</> Sekunden anwendet. Außerdem wendet sie für <Highlight>{{ABYSS_STATUE_OF_TERROR:DURATION:number}}</> Sekunden <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> für jeweils <Highlight>{{ABYSS_STATUE_OF_TERROR:INTERVAL:number}}</> Kommandantenstufen an. <i>Die Statue des Schreckens zählt zur Gebäudebelegung genau wie jeder andere Turm.</> <i>Die Statue des Schreckens kann keine Minibosse oder Widersacher anvisieren.</>
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EN: Summons a demonic teleporter at a path tile which applies <Keyword>EBuffType::STUN</> for <Highlight>{{ABYSS_JAWS_OF_ABYSS:BUFF_DURATION:number}} (+{{ABYSS_JAWS_OF_ABYSS:BUFF_DURATION_PER_LEVEL:number}} per Commander level)</> seconds to any <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader and teleports them directly to the Commander. The teleporter can only be activated once every <Highlight>10</> seconds. <i>Jaws of Abyss cannot target minibosses or adversaries.</>
Beschwört einen dämonischen Teleporter auf einem Wegfeld, der bei jedem <Keyword>Keyword::ISOLATION</>-Invasor <Keyword>EBuffType::STUN</> für <Highlight>{{ABYSS_JAWS_OF_ABYSS:BUFF_DURATION:number}} (+{{ABYSS_JAWS_OF_ABYSS:BUFF_DURATION_PER_LEVEL:number}} pro Commander-Stufe)</> Sekunden anwendet und ihn direkt zum Commander teleportiert. Der Teleporter kann nur alle <Highlight>10</> Sekunden aktiviert werden. <i>Jaws of Abyss kann keine Minibosse oder Widersacher anvisieren.</>
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EN: Summons a living flame at a path tile which applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{{EMBER_FLAME:BUFF_DURATION:number}}</> seconds each second to all invaders within its range. Number of <Keyword>EBuffType::BURN</> stacks is increased by <Highlight>1</> every <Highlight>{{EMBER_FLAME:BUFF_STACKS_LEVEL_INTERVAL:number}}</> Commander levels.
Beschwört eine lebendige Flamme auf einem Wegfeld, die jede Sekunde <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> für <Highlight>{{EMBER_FLAME:BUFF_DURATION:number}}</> Sekunden auf alle Eindringlinge in Reichweite anwendet. Die Anzahl der <Keyword>EBuffType::BURN</>-Stapel erhöht sich alle <Highlight>{{EMBER_FLAME:BUFF_STACKS_LEVEL_INTERVAL:number}}</> Kommandantenstufen um <Highlight>1</>.
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EN: Summons a volcano at a tower tile, erupting in <Highlight>{{EMBER_VOLCANO_TOWER:AMOUNT:number}} (+{{EMBER_VOLCANO_TOWER:AMOUNT_PER_LEVEL:number}} per Commander level)</> fireballs targeting random invaders within range, dealing <Highlight>15</> damage (<Highlight>+1</> damage per <Keyword>EBuffType::BURN</> stack the invader has). Each fireball also applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>5</> seconds. After the initial burst it will fire a projectile at a random invader every <Highlight>{{EMBER_VOLCANO_TOWER:INTERVAL:number}} ({{EMBER_VOLCANO_TOWER:INTERVAL_PER_LEVEL:number}} per commander level)</> second. <i>The Volcano counts towards building occupation just like any other tower.</>
Summons a volcano at a tower tile, erupting in <Highlight>{{EMBER_VOLCANO_TOWER:AMOUNT:number}} (+{{EMBER_VOLCANO_TOWER:AMOUNT_PER_LEVEL:number}} per Commander level)</> fireballs targeting random invaders within range, dealing <Highlight>15</> damage (<Highlight>+1</> damage per <Keyword>EBuffType::BURN</> stack the invader has). Each fireball also applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>5</> seconds. After the initial burst it will fire a projectile at a random invader every <Highlight>{{EMBER_VOLCANO_TOWER:INTERVAL:number}} ({{EMBER_VOLCANO_TOWER:INTERVAL_PER_LEVEL:number}} per commander level)</> second. <i>The Volcano counts towards building occupation just like any other tower.</>
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EN: Take {{GOAL:number}} Commander damage.
Erleide {{GOAL:number}} Schaden mit dem Commander.
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EN: Tamed Fire
Gezähmtes Feuer
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EN: Tamed Wolf Pack
Gezähmtes Wolfsrudel
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EN: Tamed Wolf Pack
Gezähmtes Wolfsrudel
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EN: Target priority
Zielpriorität
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EN: Target priority
Zielpriorität
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EN: Targets
Ziele
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EN: Tax Collector
Steuereintreiber
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EN: Team Kill
Teamkill
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EN: Teleport
Teleportieren
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EN: Teleport
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EN: Teleporter
Teleporter
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EN: Teleports the invader straight to the commander.
Teleportiert den Eindringling direkt zum Befehlshaber.
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EN: Tell your friends about me!
Erzählen Sie Ihren Freunden von mir!
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EN: Tempus siste te!
Tempus siste te!
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EN: Text
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EN: Text
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EN: Text Block
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EN: Thank you for the report!
Danke für den Bericht!
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EN: Thank you for your feedback!
Danke für dein Feedback!
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EN: Thank you for your feedback!
Danke für dein Feedback!
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EN: Thanks for your patronage!
Danke für Ihre Unterstützung!
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EN: The % chance an attack deals critical damage.
Die % Chance, dass ein Angriff kritischen Schaden verursacht.
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EN: The Commander gains <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> experience when they take damage, and gains <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_KILL:number}}</> experience when they kill an invader.
Der Kommandant erhält <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> Erfahrung, wenn er Schaden nimmt, und erhält <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_KILL:number}}</> Erfahrung, wenn er einen Eindringling tötet.
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EN: The Commander starts at 50% health and starting map tiles can contain hostile buildings.
Der Kommandant beginnt mit 50% Gesundheit und Startkartenfliesen können feindliche Gebäude enthalten.
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EN: The Floor Is Lava
Der Boden ist Lava
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EN: The amount of damage dealt per second. Starts counting from the start of each wave.
Die Menge an Schaden, die pro Sekunde verursacht wird. Zählt ab dem Beginn jeder Welle.
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