Twisted Tower Tactics

Localization Feedback Portal

← Change Language

Polish

pl (Polski)
Showing 50 of 2062 translations (Page 39 of 42)
EN: West
Zachód
chatgpt
EN: West
Zachód
chatgpt
EN: What did you like? Dislike?
Co ci się podobało? A co nie?
chatgpt
EN: What did you like? Dislike?
Co ci się podobało? A co nie?
chatgpt
EN: What should we do with the drunken...me?
Co zrobić z pijanym... mną?
chatgpt
EN: What were you doing? What did you expect to happen? What happened instead?
Co robiłeś? Czego się spodziewałeś? Co wydarzyło się zamiast tego?
chatgpt
EN: When an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> dies, there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to heal the Commander for <Highlight>{{VALUE:number}}</> health. If the Commander is at full health, gain <Highlight>1</> gold instead.
Gdy umrze najeźdźca dotknięty <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</>, istnieje <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> szans na wyleczenie Dowódcy o <Highlight>{{VALUE:number}}</> zdrowia. Jeśli Dowódca ma pełne zdrowie, zamiast tego zyskaj <Highlight>1</> złoto.
chatgpt
EN: When attacking an invader, deal <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> of the invader's current debuff tick damage as bonus damage.
Podczas atakowania najeźdźcy zadaje <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> jego bieżących obrażeń z tików osłabień jako dodatkowe obrażenia.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN</>, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% damage to invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range of the target.
Podczas atakowania najeźdźców dotkniętych <Keyword>EBuffType::BURN</>, zadaj <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% obrażeń najeźdźcom w promieniu <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> od celu.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds to a random invader within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range of the attacked invader.
Podczas atakowania najeźdźców dotkniętych <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, wieże i pułapki mają <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> szansy za każde zadane obrażenia, aby nałożyć <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund na losowego najeźdźcę w zasięgu <Highlight>{{RADIUS:number}}</> od atakowanego najeźdźcy.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Podczas atakowania najeźdźców dotkniętych <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> istnieje <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> szans na nałożenie na najeźdźcę <Keyword>EBuffType::FROZEN</> na <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Podczas atakowania najeźdźców dotkniętych <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, wieże i pułapki mają <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> szansy za każde zadane obrażenia, aby nałożyć <Keyword>EBuffType::FROZEN</> na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Atakując Dowódcę, usuwa <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> złota na trafienie.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Po zniszczeniu: Zdobądź 1 artefakt.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Po zniszczeniu: Zdobądź 1 artefakt.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 module.
Po zniszczeniu: Zdobądź 1 moduł.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain {0} experience.
Po zniszczeniu: Zdobądź {0} doświadczenia.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain {0} gold.
Po zniszczeniu: Zdobądź {0} złota.
chatgpt
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Gdy najeźdźcy otrzymują obrażenia, ich prędkość ruchu jest zmniejszona o <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. Jeśli przez <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> sekund nie otrzymali żadnych obrażeń, ich prędkość ruchu jest zamiast tego zwiększona o <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Po zabiciu najeźdźcy wszystkie wieże w zasięgu zyskują <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> wzmocnienie na <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Po zabiciu najeźdźcy nałóż <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> oraz <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> na <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekundy na wszystkich najeźdźców w zasięgu <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> od zabitego najeźdźcy.
chatgpt
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
Po zabiciu najeźdźcy zadaj <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> obrażeń wszystkim najeźdźcom w zasięgu <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</>.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Po zabiciu najeźdźcy ulecz Dowódcę o <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> zdrowia.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> second.
Przy odświeżaniu czasu trwania osłabień czas trwania jest zwiększany o dodatkowe <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> sekundy.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Przy odświeżaniu czasu trwania osłabień istnieje <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> szansy na nałożenie <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> osłabienia na <Highlight>3</> sekundy.
chatgpt
EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Gdy najeźdźca otrzymuje obrażenia ze źródła innego niż osłabienie, zadaje obrażenia równe liczbie swoich stosów Podpalenia wszystkim innym najeźdźcom w zasięgu <Highlight>{Radius}</>. (Czas odnowienia: {Cooldown} sek.)
chatgpt
EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Gdy najeźdźca otrzymuje obrażenia ze źródła innego niż osłabienie, zadaje obrażenia równe liczbie swoich stosów Podpalenia wszystkim innym najeźdźcom w zasięgu <Highlight>{Radius}</>. (Czas odnowienia: {Cooldown} sek.)
chatgpt
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Gdy zdrowie najeźdźcy osiągnie <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> lub mniej, staje się <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> na <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża nakłada wzmocnienie lub osłabienie, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowy stos.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża nakłada wzmocnienie lub osłabienie, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunek.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża nakłada osłabienie lub wzmocnienie, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowy stos.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża nakłada osłabienie na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunek.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża nakłada osłabienie na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunek.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Gdy ta wieża nakłada osłabienie na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunek.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Gdy ta wieża nakłada osłabienie na najeźdźcę, nakłada dodatkowo <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> ładunki.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Gdy ta wieża nakłada na najeźdźcę osłabienie, nakłada <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> dodatkowe stosy. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Czas trwania wzmocnień.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::BURN</> debuff deals damage to an invader it also deals <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> damage to all invaders within <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_RADIUS:number}}</> range. <i>(Minimum 1 damage)</>
Za każdym razem, gdy osłabienie <Keyword>EBuffType::BURN</> zadaje obrażenia najeźdźcy, zadaje również <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> obrażeń wszystkim najeźdźcom w zasięgu <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_RADIUS:number}}</>. <i>(Minimum 1 obrażenie)</>
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Ilekroć <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> się rozprzestrzenia, istnieje <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> szans na nałożenie <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Ilekroć wieża zadaje trafienie krytyczne najeźdźcy, nakłada <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> na <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekund, plus dodatkowe ładunki co każde <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> zadanych obrażeń.
chatgpt
EN: Whenever a tower gains gold from <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, that tower gains <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> and <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
Za każdym razem, gdy wieża zyskuje złoto z <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, ta wieża zyskuje <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> oraz <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to cause a lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Ilekroć pułapka lub wieża atakuje najeźdźcę z <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>, istnieje <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> szansa, że piorun uderzy w najeźdźcę, zadając <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> obrażeń.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Ilekroć najeźdźca <Keyword>Keyword::Isolation</> w zasięgu zginie, zyskaj <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> stosy wzmocnienia na <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies:\r - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower.\r - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Ilekroć najeźdźca dotknięty osłabieniem <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> ginie:\r - Jeśli zginął od obrażeń bezpośrednich: Zastosuj <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> do odpowiedzialnej pułapki lub wieży.\r - Jeśli zginął od obrażeń z osłabień: Zastosuj <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> do odpowiedzialnej pułapki lub wieży.
chatgpt
EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies:\r - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower.\r - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Ilekroć najeźdźca dotknięty osłabieniem <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> ginie:\r - Jeśli zginął od obrażeń bezpośrednich: Zastosuj <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> do odpowiedzialnej pułapki lub wieży.\r - Jeśli zginął od obrażeń z osłabień: Zastosuj <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> do odpowiedzialnej pułapki lub wieży.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Ilekroć najeźdźca zginie w zasięgu <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</>, leczy się o <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> swojego maksymalnego zdrowia.
chatgpt
EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Ilekroć najeźdźca zostaje zabity, eksploduje, zadając <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> obrażeń ciosu kończącego wszystkim najeźdźcom w zasięgu <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
chatgpt
EN: Whenever the invader takes damage, gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Za każdym razem, gdy najeźdźca otrzymuje obrażenia, zyskuje <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> na <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Ilekroć ta wieża atakuje, wszystkie inne pułapki i wieże w zasięgu zyskują <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> na <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekund.
chatgpt
EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Za każdym razem, gdy ta wieża lub pułapka zada cios krytyczny: Nałóż <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> na losową wieżę lub pułapkę w zasięgu na <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekundy.
chatgpt
EN: Whenever your Commander takes damage, gain gold equal to the damage taken.
Ilekroć twój Dowódca otrzymuje obrażenia, zyskaj ilość złota równą otrzymanym obrażeniom.
chatgpt