EN: 1 Stack: Attacks bounce to an invader within <Highlight>{BounceRange}</> range.
2 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
3 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
4 Stacks: Attacks teleport the invader back <Highlight>{TeleportDuration}</> seconds in time (An invader can only be teleported once every <Highlight>{TeleportCooldown}</> seconds).
The number of <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> and <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> debuff stacks is increased by <Highlight>{StacksPerLevel}</> per Commander level.
1スタック:攻撃が <Highlight>{BounceRange}</> の範囲内にいる侵略者へ跳弾する。
2スタック:攻撃が <Highlight>{Duration}</> 秒間、<Highlight>{Stacks}x</> の <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> を付与し、攻撃の跳弾回数が1回増える。
3スタック:攻撃が <Highlight>{Duration}</> 秒間、<Highlight>{Stacks}x</> の <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> を付与し、攻撃の跳弾回数が1回増える。
4スタック:攻撃が侵略者を時間を <Highlight>{TeleportDuration}</> 秒巻き戻した位置へテレポートさせる(侵略者は <Highlight>{TeleportCooldown}</> 秒に1回しかテレポートさせられない)。
<Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> と <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> のデバフスタック数は、指揮官レベルごとに <Highlight>{StacksPerLevel}</> 増加する。
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