EN: 1 Stack: Attacks bounce to an invader within <Highlight>{BounceRange}</> range.
2 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
3 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
4 Stacks: Attacks teleport the invader back <Highlight>{TeleportDuration}</> seconds in time (An invader can only be teleported once every <Highlight>{TeleportCooldown}</> seconds).
The number of <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> and <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> debuff stacks is increased by <Highlight>{StacksPerLevel}</> per Commander level.
1 cumul : Les attaques ricochent vers un envahisseur à une distance de <Highlight>{BounceRange}</>.
2 cumuls : Les attaques appliquent <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> pendant <Highlight>{Duration}</> secondes, et les attaques gagnent un ricochet supplémentaire.
3 cumuls : Les attaques appliquent <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> pendant <Highlight>{Duration}</> secondes, et les attaques gagnent un ricochet supplémentaire.
4 cumuls : Les attaques téléportent l’envahisseur <Highlight>{TeleportDuration}</> secondes en arrière dans le temps (un envahisseur ne peut être téléporté qu’une fois toutes les <Highlight>{TeleportCooldown}</> secondes).
Le nombre de cumuls d’affaiblissement <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> et <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> est augmenté de <Highlight>{StacksPerLevel}</> par niveau de Commandant.
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