Twisted Tower Tactics

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EN: 0. A New Awakening
0. Un Nouveau Réveil
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EN: 1 Stack: 'The invader's isolation range is decreased by <Highlight>{0}</>.
1 Stack: 'The invader's isolation range is decreased by <Highlight>{0}</>.
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EN: 1 Stack: <Highlight>+{0}%</> Attack speed.
1 cumul : <Highlight>+{0}%</> vitesse d’attaque.
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EN: 1 Stack: <Highlight>+{0}%</> Attack speed.
1 cumul : <Highlight>+{0}%</> vitesse d’attaque.
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EN: 1 Stack: <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerCommanderLevel}% per Commander level</> Attack speed. 2 Stacks: <Highlight>+1</> Module slot. 3 Stacks: Whenever this trap or tower attacks it gains <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BUILDUP</> 4 Stacks: Whenever this trap or tower attacks there's a <Highlight>{BonusAttackChance}% (+{BonusAttackChancePerCommanderLevel}% per Commander level)</> chance to attack again.
1 cumul : <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerCommanderLevel}% par niveau de Commandant</> vitesse d’attaque. 2 cumuls : <Highlight>+1</> emplacement de module. 3 cumuls : chaque fois que ce piège ou cette tour attaque, il gagne <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BUILDUP</> 4 cumuls : chaque fois que ce piège ou cette tour attaque, il y a <Highlight>{BonusAttackChance}% (+{BonusAttackChancePerCommanderLevel}% par niveau de Commandant)</> de chances d’attaquer à nouveau.
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EN: 1 Stack: <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerLevel}% per Commander level) </> Attack speed. 2 Stacks: <Highlight>+{ExtraTargets}</> Target. 3 Stacks: Any time an invader dies within range there's a <Highlight>{Chance}% (+{ChancePerLevel}% per Commander level)</> chance to automatically attack a random invader within range. 4 Stacks: Whenever this tower kills an invader, all invaders currently on the map gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DREAD</>.
1 cumul : <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerLevel}% par niveau de Commandant)</> vitesse d’attaque. 2 cumuls : <Highlight>+{ExtraTargets}</> cible. 3 cumuls : chaque fois qu’un envahisseur meurt à portée, il y a <Highlight>{Chance}% (+{ChancePerLevel}% par niveau de Commandant)</> de chances d’attaquer automatiquement un envahisseur aléatoire à portée. 4 cumuls : chaque fois que cette tour tue un envahisseur, tous les envahisseurs actuellement sur la carte gagnent <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DREAD</>.
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EN: 1 Stack: Attacks bounce once to an invader within <Highlight>{0}</> range.
1 cumul : les attaques ricochent une fois vers un envahisseur dans un rayon de <Highlight>{0}</>.
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EN: 1 Stack: Attacks bounce to an invader within <Highlight>{BounceRange}</> range. 2 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce. 3 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce. 4 Stacks: Attacks teleport the invader back <Highlight>{TeleportDuration}</> seconds in time (An invader can only be teleported once every <Highlight>{TeleportCooldown}</> seconds). The number of <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> and <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> debuff stacks is increased by <Highlight>{StacksPerLevel}</> per Commander level.
1 cumul : Les attaques ricochent vers un envahisseur à une distance de <Highlight>{BounceRange}</>. 2 cumuls : Les attaques appliquent <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> pendant <Highlight>{Duration}</> secondes, et les attaques gagnent un ricochet supplémentaire. 3 cumuls : Les attaques appliquent <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> pendant <Highlight>{Duration}</> secondes, et les attaques gagnent un ricochet supplémentaire. 4 cumuls : Les attaques téléportent l’envahisseur <Highlight>{TeleportDuration}</> secondes en arrière dans le temps (un envahisseur ne peut être téléporté qu’une fois toutes les <Highlight>{TeleportCooldown}</> secondes). Le nombre de cumuls d’affaiblissement <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> et <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> est augmenté de <Highlight>{StacksPerLevel}</> par niveau de Commandant.
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EN: 1 Stack: Invaders within range have their isolation range reduced by <Highlight>{0}</>.
1 cumul : la portée d’isolation des envahisseurs à portée est réduite de <Highlight>{0}</>.
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EN: 1 Stack: Invaders within range have their isolation range reduced by <Highlight>{IsolationRangeReduction}</>. 2 Stacks: Invaders within range take <Highlight>{Damage} (+{DamagePerLevel} per Commander level)</> damage per second. 3 Stacks: Invaders within range have <Highlight>-{ArmorReduction} (-{ArmorReductionPerLevel} per Commander level)</> armor and magic resistance. 4 Stacks: Invaders within range gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>600</> seconds, every second.
1 cumul : les envahisseurs à portée voient leur portée d’isolement réduite de <Highlight>{IsolationRangeReduction}</>. 2 cumuls : les envahisseurs à portée subissent <Highlight>{Damage} (+{DamagePerLevel} par niveau de Commandant)</> dégâts par seconde. 3 cumuls : les envahisseurs à portée ont <Highlight>-{ArmorReduction} (-{ArmorReductionPerLevel} par niveau de Commandant)</> d’armure et de résistance magique. 4 cumuls : les envahisseurs à portée gagnent <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> pendant <Highlight>600</> secondes, chaque seconde.
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EN: 1 Stack: Isolation range reduced by <Highlight>{IsolationRangeReduction}</>. 2 Stacks: Takes <Highlight>{Damage} (+{DamagePerLevel} per Commander level)</> damage per second. 3 Stacks: <Highlight>-{ArmorReduction} (-{ArmorReductionPerLevel} per Commander level)</> armor and magic resistance. 4 Stacks: Gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>600</> seconds, every second.
1 cumul : portée d’isolement réduite de <Highlight>{IsolationRangeReduction}</>. 2 cumuls : subit <Highlight>{Damage} (+{DamagePerLevel} par niveau de Commandant)</> dégâts par seconde. 3 cumuls : <Highlight>-{ArmorReduction} (-{ArmorReductionPerLevel} par niveau de Commandant)</> d’armure et de résistance magique. 4 cumuls : gagne <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> pendant <Highlight>600</> secondes, chaque seconde.
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EN: 1 wave +20%
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EN: 1. Local Defenses
1. Défenses Locales
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12 tours : +10 or.
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