English (Source)
1 Stack: <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerLevel}% per Commander level) </> Attack speed.
2 Stacks: <Highlight>+{ExtraTargets}</> Target.
3 Stacks: Any time an invader dies within range there's a <Highlight>{Chance}% (+{ChancePerLevel}% per Commander level)</> chance to automatically attack a random invader within range.
4 Stacks: Whenever this tower kills an invader, all invaders currently on the map gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DREAD</>.
French Translation
1 cumul : <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerLevel}% par niveau de Commandant)</> vitesse d’attaque.
2 cumuls : <Highlight>+{ExtraTargets}</> cible.
3 cumuls : chaque fois qu’un envahisseur meurt à portée, il y a <Highlight>{Chance}% (+{ChancePerLevel}% par niveau de Commandant)</> de chances d’attaquer automatiquement un envahisseur aléatoire à portée.
4 cumuls : chaque fois que cette tour tue un envahisseur, tous les envahisseurs actuellement sur la carte gagnent <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DREAD</>.