Twisted Tower Tactics

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French

fr (Français)
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EN: Frozen
Gelé
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EN: Frozen Core
Noyau gelé
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EN: Frozen Domain
Domaine gelé
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EN: Frozen Idol
Idole Gelée
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EN: Frozen to the Core
Gelé jusqu’à la moelle
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EN: Fully upgrade a tower or trap.
Améliorez entièrement une tour ou un piège.
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EN: Furthest Away From Commander
Le plus éloigné du Commandant
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EN: Furthest Away From Tower
Le plus éloigné de la tour
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EN: Gain 1 Fear everytime an isolated invader dies. Spend fear to activate your more powerful abilities.
Gagnez 1 Peur chaque fois qu’un envahisseur isolé meurt. Dépensez de la peur pour activer vos capacités les plus puissantes.
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EN: Gain 1 Flame every time a burning invader dies. Flame is consumed when using Ember's abilities.
Gagnez 1 Flamme à chaque fois qu’un envahisseur en feu meurt. La Flamme est consommée lors de l’utilisation des capacités d’Ember.
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EN: Gain 1 Scrap at the end of each wave and for every invader building you destroy. Scrap is used as a resource for the Tinkerer's abilities.
Gagnez 1 Ferraille à la fin de chaque vague et pour chaque bâtiment des envahisseurs que vous détruisez. La ferraille est utilisée comme ressource pour les capacités du Bricoleur.
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EN: Gain <Highlight>1</> extra stack of <Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff when an invader is killed.
Gagne <Highlight>1</> charge supplémentaire de bonus <Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> lorsqu'un envahisseur est tué.
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EN: Gain <Highlight>1</> stack of <Keyword>EBuffType::BUILDUP</> buff every attack.
Gagne <Highlight>1</> cumul de <Keyword>EBuffType::BUILDUP</> à chaque attaque.
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EN: Gain <Highlight>1</> stack of <Keyword>EBuffType::BUILDUP</> buff every attack.
Gagne <Highlight>1</> cumul de <Keyword>EBuffType::BUILDUP</> à chaque attaque.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds when critically hitting.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> bonus pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes lors d'un coup critique.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds whenever the Commander kills an invader.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes chaque fois que le commandant tue un envahisseur.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buffs for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds after critically hitting an invader.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> bonus pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes après avoir infligé un coup critique à un envahisseur.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every attack.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> bonus à chaque attaque.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every attack.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> bonus à chaque attaque.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every time an invader dies within range.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> à chaque fois qu’un envahisseur meurt à portée.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every time an invader dies within range.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> à chaque fois qu’un envahisseur meurt à portée.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff when killing an invader.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> bonus en tuant un envahisseur.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff when killing an invader.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> bonus en tuant un envahisseur.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> whenever an invader dies within range.
Gagnez <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> chaque fois qu’un envahisseur meurt à portée.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> whenever this tower or trap kills an invader.
Gagnez <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> chaque fois que cette tour ou ce piège tue un envahisseur.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::RANGE_INCREASE</> buff for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds when critically hitting.
Gagne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::RANGE_INCREASE</> bonus pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes lors d'un coup critique.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold whenever you destroy a building.
Gagnez <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> or chaque fois que vous détruisez un bâtiment.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold.
Gagnez <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> or.
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EN: Gain <Highlight>{{INCREASE_EXP_PER_WAVE_AMOUNT:number}}</> experience at the end of each wave. At the beginning of every wave your Commander takes <N_Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Gagnez <Highlight>{{INCREASE_EXP_PER_WAVE_AMOUNT:number}}</> d’expérience à la fin de chaque vague. Au début de chaque vague, votre Commandant subit <N_Highlight>{{DAMAGE:number}}</> dégâts.
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EN: Gain <Highlight>{{MODULES:number}}</> random modules. <Highlight>{{LEVELS:number}}</> random towers or traps levels up.
Gagnez <Highlight>{{MODULES:number}}</> modules aléatoires. <Highlight>{{LEVELS:number}}</> tours ou pièges montent de niveau au hasard.
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EN: Gain <Highlight>{{MODULES:number}}</> random modules. At the end of every wave, randomize all modules in your inventory.
Obtenez <Highlight>{{MODULES:number}}</> modules aléatoires. À la fin de chaque vague, réattribuez aléatoirement tous les modules de votre inventaire.
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EN: Gain <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Attack speed for every invader with <Keyword>EBuffType::BURN</> within range.
Gagne <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> de Vitesse d'attaque pour chaque envahisseur avec <Keyword>EBuffType::BURN</> à portée.
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EN: Gain <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Attack speed for every invader with <Keyword>EBuffType::BURN</> within range.
Gagne <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> de Vitesse d'attaque pour chaque envahisseur avec <Keyword>EBuffType::BURN</> à portée.
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EN: Gain <Highlight>{{RESOURCE_GAIN:number}}</> Resource when destroying enemy buildings. Start the game with <Highlight>{{MODULES:number}}</> modules. All your towers and traps are <N_Highlight>{{VALUE:percent}}%</> more expensive.
Gagnez <Highlight>{{RESOURCE_GAIN:number}}</> ressource en détruisant des bâtiments ennemis. Commencez la partie avec <Highlight>{{MODULES:number}}</> modules. Toutes vos tours et vos pièges coûtent <N_Highlight>{{VALUE:percent}}%</> plus cher.
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EN: Gain Artifact
Obtenir un artefact
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EN: Gain Module
Obtenir un module
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EN: Gain Tower
Obtenir une tour
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EN: Gain a bonus attack every <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:VALUE:number}}</> seconds.
Gagne une attaque bonus toutes les <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:VALUE:number}}</> secondes.
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EN: Gain a bonus attack everytime this tower or trap kills an invader.\r <N_Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> Attack damage.
Gagne une attaque bonus chaque fois que cette tour ou ce piège tue un envahisseur.\r <N_Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> Dégâts d’attaque.
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EN: Gain {0} bonus experience each wave. When destroyed: invaders stop spawning from here.
Gagne {0} d'expérience bonus à chaque vague. Lorsque détruit : les envahisseurs cessent d'apparaître ici.
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EN: Gained {0} gold from {1}.
A gagné {0} or grâce à {1}.
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EN: Gains an aura which grants armor to all allies within <Highlight>{{GAIN_AURA_ON_SPAWN:RANGE:number}}</> range.
Obtient une aura qui confère de l'armure à tous les alliés dans un rayon de <Highlight>{{GAIN_AURA_ON_SPAWN:RANGE:number}}</>.
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EN: Game
Jeu
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EN: Game Speed
Vitesse du jeu
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EN: Gem of True Sight
Gemme de vision véritable
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EN: General
Général
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EN: Germ Warfare
Guerre bactériologique
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EN: Get out of our land!
Hors de nos terres !
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EN: Gilded Shots
Tirs dorés
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EN: Global Upgrade
Amélioration globale
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