Twisted Tower Tactics

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EN: What did you like? Dislike?
¿Qué te gustó? ¿Qué no te gustó?
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¿Qué te gustó? ¿Qué no te gustó?
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EN: What should we do with the drunken...me?
¿Qué hacemos con el borracho... yo?
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EN: What were you doing? What did you expect to happen? What happened instead?
¿Qué estabas haciendo? ¿Qué esperabas que sucediera? ¿Qué ocurrió en su lugar?
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EN: When an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> dies, there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to heal the Commander for <Highlight>{{VALUE:number}}</> health. If the Commander is at full health, gain <Highlight>1</> gold instead.
Cuando un invasor afectado por <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> muere, hay un <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de curar al Comandante <Highlight>{{VALUE:number}}</> de salud. Si el Comandante está con la salud al máximo, obtén <Highlight>1</> de oro en su lugar.
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EN: When attacking an invader, deal <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> of the invader's current debuff tick damage as bonus damage.
Al atacar a un invasor, inflige <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> del daño de tic actual de los perjuicios del invasor como daño adicional.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN</>, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% damage to invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range of the target.
Al atacar a invasores afectados por <Keyword>EBuffType::BURN</>, inflige <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% de daño a los invasores dentro de <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> de alcance del objetivo.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds to a random invader within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range of the attacked invader.
Al atacar a invasores afectados por <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, las torres y las trampas tienen un <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> de probabilidad por cada punto de daño infligido de aplicar <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos a un invasor aleatorio en un radio de <Highlight>{{RADIUS:number}}</> del invasor atacado.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Al atacar invasores afligidos por <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, hay un <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de aplicar <Keyword>EBuffType::FROZEN</> al invasor durante <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Al atacar a invasores afectados por <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, las torres y trampas tienen un <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> de probabilidad por daño infligido de aplicar <Keyword>EBuffType::FROZEN</> durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos.
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EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Al atacar al Comandante, quita <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> de oro por golpe.
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EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Al destruirlo: Obtén 1 artefacto.
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EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Al destruirlo: Obtén 1 artefacto.
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EN: When destroyed: Gain 1 module.
Al destruirlo: Obtén 1 módulo.
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EN: When destroyed: Gain {0} experience.
Al destruirlo: Obtén {0} de experiencia.
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EN: When destroyed: Gain {0} gold.
Al destruirlo: Obtén {0} de oro.
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EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Cuando los invasores reciben daño, su velocidad de movimiento se reduce en <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. Si no han recibido ningún daño durante <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> segundos, su velocidad de movimiento aumenta en <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> en su lugar.
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EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Al matar a un invasor, todas las torres dentro del alcance obtienen <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> bonificación durante <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Al matar a un invasor, aplica <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> y <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> durante <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos a todos los invasores dentro de <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> de alcance del invasor abatido.
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EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
Al matar a un invasor, inflige <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> de Daño a todos los invasores dentro de <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> de alcance.
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EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Al matar a un invasor, cura al Comandante <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> de salud.
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EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> second.
Al refrescar la duración de los perjuicios la duración se incrementa en un adicional de <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> segundo.
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EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Al refrescar la duración de los perjuicios hay un <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> de probabilidad de aplicar <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> perjuicio durante <Highlight>3</> segundos.
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EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Cuando el invasor recibe daño de una fuente que no sea un perjuicio, inflige un daño igual a sus acumulaciones de Quemadura a todos los demás invasores dentro de un alcance de <Highlight>{Radius}</>. (Reutilización de {Cooldown} segundo.)
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EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Cuando el invasor recibe daño de una fuente que no sea un perjuicio, inflige un daño igual a sus acumulaciones de Quemadura a todos los demás invasores dentro de un alcance de <Highlight>{Radius}</>. (Reutilización de {Cooldown} segundo.)
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EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cuando la salud del invasor alcanza <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</>, se vuelve <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> durante <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica una bonificación o un perjuicio, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulación adicional.
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EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica una mejora o un perjuicio, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulación adicional.
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EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un perjuicio o una bonificación, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulación adicional.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un perjuicio a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulación adicional.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un perjuicio a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulación adicional.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un perjuicio a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulación adicional.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Cuando esta torre aplica un perjuicio a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones adicionales.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Cuando esta torre aplica un perjuicio a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones adicionales. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Duración de bonificación.
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EN: Whenever <Keyword>EBuffType::BURN</> debuff deals damage to an invader it also deals <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> damage to all invaders within <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_RADIUS:number}}</> range. <i>(Minimum 1 damage)</>
Cada vez que el perjuicio <Keyword>EBuffType::BURN</> inflige daño a un invasor, también inflige un <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> de daño a todos los invasores dentro de un alcance de <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_RADIUS:number}}</>. <i>(Mínimo 1 de daño)</>
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EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> se propaga hay un <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de aplicar <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Cada vez que una torre asesta un golpe crítico a un invasor, aplica <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos, más acumulaciones adicionales por cada <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> de daño infligido.
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EN: Whenever a tower gains gold from <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, that tower gains <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> and <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
Siempre que una torre obtenga oro de <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, esa torre gana <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> y <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
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EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to cause a lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Cada vez que una trampa o torre ataca a un invasor con <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> hay un <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de que un rayo golpee al invasor, infligiendo <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> de daño.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que muera un invasor <Keyword>Keyword::Isolation</> dentro del alcance, obtiene <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> acumulaciones de bonificación durante <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies:\r - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower.\r - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Cada vez que un invasor afectado por el perjuicio <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> muere:\r - Si murió por daño directo: Aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> a la trampa o torre responsable.\r - Si murió por daño de perjuicio: Aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> a la trampa o torre responsable.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies:\r - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower.\r - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Cada vez que un invasor afectado por el perjuicio <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> muere:\r - Si murió por daño directo: Aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> a la trampa o torre responsable.\r - Si murió por daño de perjuicio: Aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> a la trampa o torre responsable.
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EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Cada vez que un invasor muere dentro de un alcance de <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</>, se cura un <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> de su salud máxima.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Cada vez que un invasor muere, explota, infligiendo un <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> del daño del golpe de remate a todos los invasores dentro de un alcance de <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
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EN: Whenever the invader takes damage, gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que el invasor recibe daño, obtiene <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> durante <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que esta torre ataca, todas las demás trampas y torres dentro del alcance ganan <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> durante <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que esta torre o trampa asesta un golpe crítico: aplica <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> a una torre o trampa aleatoria dentro del alcance durante <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever your Commander takes damage, gain gold equal to the damage taken.
Cada vez que tu Comandante recibe daño, obtén oro igual al daño recibido.
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