Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
Showing 50 of 2271 translations (Page 7 of 46)
EN: All towers will immediately prioritize attacking this invader.
Alle Türme werden sofort Priorität darauf legen, diesen Eindringling anzugreifen.
chatgpt
EN: All traps and towers gain <Highlight>+{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> Critical hit damage, but they also receive a <N_Highlight>{{DAMAGE_PERCENT_2:percent}}%</> penalty to their base Attack damage.
Alle Fallen und Türme erhalten <Highlight>+{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> kritischen Trefferschaden, erhalten aber auch eine <N_Highlight>{{DAMAGE_PERCENT_2:percent}}%</>-Strafe auf ihren Basis-Angriffsschaden.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: All traps and towers gain <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> increased attack damage for every <Highlight>1%</> health the Commander is missing.
Alle Fallen und Türme erhalten <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> erhöhten Angriffsschaden für jede <Highlight>1%</> Gesundheit, die dem Kommandanten fehlt.
chatgpt
EN: All traps and towers gain <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> increased critical hit chance per <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> stack the targeted invader has.
Alle Fallen und Türme erhalten <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> erhöhte kritische Trefferchance pro <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> Stapel, den der angepeilte Eindringling hat.
chatgpt
EN: Always critically hit invaders whose current health is <Highlight>{{INVADER_HEALTH_BELOW_PERCENTAGE:VALUE:percent}}%</> or below.
Kritische Treffer immer gegen Eindringlinge, deren aktuelle Gesundheit <Highlight>{{INVADER_HEALTH_BELOW_PERCENTAGE:VALUE:percent}}%</> oder weniger beträgt.
chatgpt
EN: An ancient frozen being who wishes for eternal winter, decorated with invader frozen into statues.
Ein uraltes gefrorenes Wesen, das sich ewigen Winter wünscht, dekoriert mit Angreifern, die zu Statuen gefroren sind.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: An even longer and even more arduous description, with lots of extraneous words, slowly filling up the blank space on your monitor with so many extra words that, for a slight moment, you might think you have started reading a book. But then it ends.
Eine noch längere und noch mühsamere Beschreibung, mit vielen überflüssigen Wörtern, die langsam den leeren Raum auf deinem Monitor mit so vielen zusätzlichen Wörtern füllt, dass du für einen kurzen Moment denken könntest, du hättest begonnen, ein Buch zu lesen. Aber dann endet es.
chatgpt
EN: An invader is considered isolated if it has no allies within <Highlight>{Range}</> range.
Ein Eindringling wird als isoliert angesehen, wenn er keine Verbündeten innerhalb <Highlight>{Range}</> Reichweite hat.
chatgpt
EN: Applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::ENERGIZED</> to all traps and towers within range.
Wendet <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::ENERGIZED</> auf alle Fallen und Türme in Reichweite an.
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EN: Applies <Highlight>20x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to all traps and towers within range.
Wendet <Highlight>20x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> auf alle Fallen und Türme in Reichweite an.
chatgpt
EN: Applies <Keyword>EBuffType::ISOLATION</> for <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:BUFF_DURATION:number}} (+ {{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:BUFF_DURATION_PER_LEVEL:number}} per Commander level)</> seconds to all invaders in target area, and teleports them back <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:INTERVAL:number}} (+ {{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:INTERVAL_PER_LEVEL:number}} per Commander level)</> seconds in time. <i>This ability cannot target minibosses or adversaries.</>
Wendet <Keyword>EBuffType::ISOLATION</> für <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:BUFF_DURATION:number}} (+ {{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:BUFF_DURATION_PER_LEVEL:number}} pro Commander-Stufe)</> Sekunden auf alle Invasoren im Zielgebiet an und teleportiert sie <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:INTERVAL:number}} (+ {{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:INTERVAL_PER_LEVEL:number}} pro Commander-Stufe)</> Sekunden in der Zeit zurück. <i>Diese Fähigkeit kann keine Minibosse oder Widersacher anvisieren.</>
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EN: Apply Burn, Plague and Lacerate to the same invader.
Wende Verbrennung, Seuche und Aufschlitzen auf denselben Invasoren an.
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EN: Apply chill to {{GOAL:number}} invaders.
Wende Kälte auf {{GOAL:number}} Eindringlinge an.
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EN: Apply corruption {{GOAL:number}} times.
Wende Verderbnis {{GOAL:number}}-mal an.
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EN: Apply exposed {{GOAL:number}} times.
Wende „Entblößt“ {{GOAL:number}}-mal an.
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EN: Apply {{BUFF_COUNT_THRESHOLD:number}} different debuffs to an invader.
Wende {{BUFF_COUNT_THRESHOLD:number}} verschiedene Debuffs auf einen Eindringling an.
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EN: Arc Lightning
Bogenblitz
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EN: Arcana protect me!
Arcana beschütze mich!
chatgpt
EN: Arcanum nullificantum!
Arcanum nullificantum!
chatgpt
EN: Archer's Charm
Charme des Bogenschützen
chatgpt
EN: Architect
Architekt
chatgpt
EN: Archmage
Erzmagier
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Archmage
Erzmagier
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EN: Area of Effect
Flächeneffekt
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EN: Armageddon
Armageddon
chatgpt
EN: Armor
Rüstung
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EN: Armor Melter
Rüstungsverschlechterer
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EN: Armor Melter
Rüstungsverschlechterer
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EN: Armor Penetration
Rüstungsdurchdringung
chatgpt
EN: Armor Piercer
Rüstungsdurchschlag
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Armor: {0}
Rüstung: {0}
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EN: Armored
Gepanzert
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EN: Armory
Waffenkammer
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Arrow
Pfeil
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EN: Artifact
Artefakt
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EN: Artifact
Artefakt
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EN: Artifact
Artefakt
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EN: Artifact
Artefakt
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EN: Artifact
Artefakt
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EN: Artifact
Artefakt
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EN: Artifact Reward
Artefaktbelohnung
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EN: Artifact: {0}
Artefakt: {0}
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EN: Artifacts
Artefakte
chatgpt
EN: Artifacts
Artefakte
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EN: Assassin
Assassine
chatgpt
EN: Assassin
Assassine
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EN: Assassin's Dagger
Assassinen-Dolch
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EN: At <Highlight>75%</>, <Highlight>50%</> and <Highlight>25%</> health, puts up a smoke screen for <Highlight>{{BANDIT_LORD:DURATION:number}}</> seconds, making all invaders inside <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</>.
Bei <Highlight>75%</>, <Highlight>50%</> und <Highlight>25%</> Gesundheit wird ein Rauchvorhang für <Highlight>{{BANDIT_LORD:DURATION:number}}</> Sekunden erzeugt, was alle Eindringlinge in <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> versetzt.
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EN: At <Highlight>{BuildupStacksRequired}</> stacks: Consume all stacks to gain <Highlight>{GoldGain}</> gold.
Bei <Highlight>{BuildupStacksRequired}</> Stapeln: Alle Stapel verbrauchen, um <Highlight>{GoldGain}</> Gold zu erhalten.
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EN: At <Highlight>{BuildupStacksRequired}</> stacks: Consume all stacks to gain <Highlight>{GoldGain}</> gold.
Bei <Highlight>{BuildupStacksRequired}</> Stapeln: Verbrauche alle Stapel, um <Highlight>{GoldGain}</> Gold zu erhalten.
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