Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: Active portal bonus
Aktiver Portalbonus
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EN: Adaptive Shielding
Adaptive Abschirmung
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EN: Adds an additional module slot to a tower or trap. (Maximum slots for a tower or trap is 5)
Fügt einem Turm oder einer Falle einen zusätzlichen Modulplatz hinzu. (Maximale Anzahl an Plätzen für einen Turm oder eine Falle: 5)
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EN: Adversary
Widersacher
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EN: Adversary
Widersacher
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EN: Adversary defeated
Widersacher besiegt
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EN: Adversary defeated
Widersacher besiegt
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EN: Age: {age}
Alter: {age}
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EN: Alchemist's Stone
Alchemistenstein
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EN: All debuffs have {{CHANGE_NEGATIVE_BUFF_DURATION_MULTIPLIER:percent}}% duration for {{WAVE_DURATION:number}} waves.
Alle Debuffs haben eine Dauer von {{CHANGE_NEGATIVE_BUFF_DURATION_MULTIPLIER:percent}}% für {{WAVE_DURATION:number}} Wellen.
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EN: All enemy buildings have <Highlight>{{DECREASE_BUILDING_HEALTH_AMOUNT:number}}</> maximum health.
Alle feindlichen Gebäude haben <Highlight>{{DECREASE_BUILDING_HEALTH_AMOUNT:number}}</> maximale Gesundheit.
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EN: All invaders have additional traits.
Alle Eindringlinge haben zusätzliche Eigenschaften.
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EN: All invaders within <Highlight>{{GAIN_AURA_ON_SPAWN:RANGE:number}}</> range of the Yeoman gain <Keyword>EBuffType::WANTED</>.
Alle Eindringlinge innerhalb von <Highlight>{{GAIN_AURA_ON_SPAWN:RANGE:number}}</> Reichweite des Yeoman erhalten <Keyword>EBuffType::WANTED</>.
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EN: All invaders within range gets afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN_AOE_ON_DAMAGE</>.
Alle Invasoren in Reichweite werden mit <Keyword>EBuffType::BURN_AOE_ON_DAMAGE</> belegt.
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EN: All invaders within range gets afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN_DAMAGE_INTERVAL_DECREASE</>.
Alle Invasoren in Reichweite werden mit <Keyword>EBuffType::BURN_DAMAGE_INTERVAL_DECREASE</> belegt.
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EN: All invaders within range gets afflicted by <Keyword>EBuffType::FROSTBITE</>.
Alle Invasoren in Reichweite werden mit <Keyword>EBuffType::FROSTBITE</> belegt.
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EN: All invaders within range gets afflicted by <Keyword>EBuffType::FROSTBITE</>.
Alle Invasoren in Reichweite werden mit <Keyword>EBuffType::FROSTBITE</> belegt.
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EN: All invaders within range gets afflicted by <Keyword>EBuffType::ISOLATION_INCREASED_DAMAGE_TAKEN</>.
Alle Invasoren in Reichweite werden mit <Keyword>EBuffType::ISOLATION_INCREASED_DAMAGE_TAKEN</> belegt.
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EN: All invaders within range gets afflicted by <Keyword>EBuffType::ISOLATION_RANGE_DECREASED</>.
Alle Invasoren in Reichweite werden mit <Keyword>EBuffType::ISOLATION_RANGE_DECREASED</> belegt.
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EN: All invaders within range gets afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE_DAMAGE_INTERVAL_DECREASE</>.
Alle Eindringlinge in Reichweite werden mit <Keyword>EBuffType::PLAGUE_DAMAGE_INTERVAL_DECREASE</> belegt.
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EN: All invaders within range gets afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE_SPREAD</>.
Alle Eindringlinge in Reichweite werden mit <Keyword>EBuffType::PLAGUE_SPREAD</> belegt.
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EN: All towers gain <Highlight>+{{ATTACK_SPEED_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> Attack speed for every gold that you have (Maximum of <Highlight>{{LIMIT:number}}</> gold.)
Alle Türme erhalten für jedes Gold, das du hast, <Highlight>+{{ATTACK_SPEED_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> Angriffstempo (maximal <Highlight>{{LIMIT:number}}</> Gold.)
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EN: All towers will immediately prioritize attacking this invader.
Türme priorisieren dieses Ziel immer.
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EN: All towers will immediately prioritize attacking this invader.
Alle Türme greifen diesen Eindringling sofort bevorzugt an.
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EN: All traps and towers gain <Highlight>+{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> Critical hit damage, but they also receive a <N_Highlight>{{DAMAGE_PERCENT_2:percent}}%</> penalty to their base Attack damage.
Alle Fallen und Türme erhalten <Highlight>+{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> kritischen Trefferschaden, erleiden jedoch außerdem eine <N_Highlight>{{DAMAGE_PERCENT_2:percent}}%</> Strafe auf ihren Basisangriffsschaden.
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EN: All traps and towers gain <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> increased attack damage for every <Highlight>1%</> health the Commander is missing.
Alle Fallen und Türme erhalten <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> erhöhten Angriffsschaden für jedes <Highlight>1%</> der Gesundheit, das dem Kommandanten fehlt.
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EN: All traps and towers gain <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> increased critical hit chance per <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> stack the targeted invader has.
Alle Fallen und Türme erhalten pro <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</>-Stapel, den der anvisierte Eindringling hat, <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> erhöhte kritische Trefferchance.
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EN: Always critically hit invaders whose current health is <Highlight>{{INVADER_HEALTH_BELOW_PERCENTAGE:VALUE:percent}}%</> or below.
Trifft Invasoren mit einer aktuellen Gesundheit von <Highlight>{{INVADER_HEALTH_BELOW_PERCENTAGE:VALUE:percent}}%</> oder weniger immer kritisch.
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EN: An ancient frozen being who wishes for eternal winter, decorated with invader frozen into statues.
Ein uraltes, gefrorenes Wesen, das sich ewigen Winter wünscht, geschmückt mit Eindringlingen, die zu Statuen gefroren sind.
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EN: An invader is considered isolated if it has no allies within <Highlight>{Range}</> range.
Ein Eindringling gilt als isoliert, wenn er keine Verbündeten innerhalb einer Reichweite von <Highlight>{Range}</> hat.
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EN: Applies <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:BUFF_STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:BUFF_DURATION:number}}</> seconds to all invaders in target area, and teleports them back in time randomly between <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:INTERVAL_VALUE_START:number}}</> and <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:INTERVAL_VALUE_END:number}}</> seconds.\r \r <i>This ability cannot target minibosses or adversaries.</>
Wendet <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:BUFF_STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> für <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:BUFF_DURATION:number}}</> Sekunden auf alle Eindringlinge im Zielbereich an und teleportiert sie zufällig zwischen <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:INTERVAL_VALUE_START:number}}</> und <Highlight>{{ABYSS_TELEPORT_BACK_IN_TIME:INTERVAL_VALUE_END:number}}</> Sekunden in der Zeit zurück. <i>Diese Fähigkeit kann keine Minibosse oder Widersacher anvisieren.</>
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EN: Applies <Keyword>EBuffType::ISOLATION</> to target invader for <Highlight>{{ABYSS_ISOLATE_ENEMY:DURATION:number}}</> seconds, and then bounces to a random invader within <Highlight>{{ABYSS_ISOLATE_ENEMY:RADIUS:number}}</> range up to <Highlight>{{ABYSS_ISOLATE_ENEMY:AMOUNT:number}}</> times.\r \r <i>This ability cannot target minibosses or adversaries.</>
Wendet <Keyword>EBuffType::ISOLATION</> auf den Zieleindringling für <Highlight>{{ABYSS_ISOLATE_ENEMY:DURATION:number}}</> Sekunden an und springt dann zu einem zufälligen Eindringling im Umkreis von <Highlight>{{ABYSS_ISOLATE_ENEMY:RADIUS:number}}</> bis zu <Highlight>{{ABYSS_ISOLATE_ENEMY:AMOUNT:number}}</> Mal. <i>Diese Fähigkeit kann keine Minibosse oder Widersacher anvisieren.</>
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EN: Apply chill to {{GOAL:number}} invaders.
Wende Kälte auf {{GOAL:number}} Invasoren an.
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EN: Apply {{BUFF_COUNT_THRESHOLD:number}} different debuffs to an invader.
Wende {{BUFF_COUNT_THRESHOLD:number}} verschiedene Debuffs auf einen Invasor an.
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EN: Arc Lightning
Kettenblitz
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EN: Arcana protect me!
Arkana, beschütze mich!
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EN: Arcanum nullificantum!
Arcanum nullificantum!
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EN: Archer's Charm
Talisman des Bogenschützen
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EN: Architect
Architekt
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EN: Archmage
Erzmagier
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EN: Archmage
Erzmagier
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EN: Area of Effect
Wirkungsbereich
chatgpt
EN: Armageddon
Armageddon
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EN: Armor Melter
Rüstungsschmelzer
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EN: Armor Melter
Rüstungsschmelzer
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EN: Armor Penetration
Rüstungsdurchdringung
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EN: Armor Piercer
Panzerbrecher
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EN: Armor: {0}
Rüstung: {0}
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