Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: Whenever an invader takes damage of the type (physical or magic) they have accumulated the least of, that damage is increased by <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>.
Immer wenn ein Eindringling Schaden des Typs (physisch oder magisch) erleidet, von dem er insgesamt am wenigsten angesammelt hat, wird dieser Schaden um <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> erhöht.
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EN: Whenever an invader within range becomes <Keyword>EBuffType::FROZEN</>, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite <Keyword>EBuffType::FROZEN</> wird, erhältst du <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Whenever an invader within range dies there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Immer wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite stirbt, besteht eine <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> Chance, einen Bonusangriff auszulösen.
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EN: Whenever an invader within range dies, there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Immer wenn ein Invasor in Reichweite stirbt, besteht eine Chance von <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</>, einen Bonusangriff auszulösen.
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EN: Whenever an invader within range would gain <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they gain double that amount.
Immer wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>-Stapel erhalten würde, erhält er die doppelte Menge.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
Immer wenn der Eindringling <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>-Stapel erhält, erhält er die <Highlight>{ChillMultiplier}</>-fache Anzahl an Stapeln.
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EN: Whenever the invader receives <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> stacks, they receive <Highlight>{ChillMultiplier}</> times the amount of stacks.
Immer wenn der Eindringling <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>-Stapel erhält, erhält er die <Highlight>{ChillMultiplier}</>-fache Anzahl an Stapeln.
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EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
Immer wenn der Eindringling <Keyword>EBuffType::BURN</>-Schaden erleidet, besteht eine Chance von <Highlight>{Chance}%</>, dass er <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> für <Highlight>{Duration}</> Sekunden erhält.
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EN: Whenever the invader takes <Keyword>EBuffType::BURN</> damage, there is a <Highlight>{Chance}%</> chance it gains <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> for <Highlight>{Duration}</> seconds.
Immer wenn der Eindringling <Keyword>EBuffType::BURN</>-Schaden erleidet, besteht eine Chance von <Highlight>{Chance}%</>, dass er <Highlight>{Stacks}x</><Keyword>EBuffType::BURN</> für <Highlight>{Duration}</> Sekunden erhält.
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EN: Whenever the invader takes damage which isn't fully absorbed by a shield, gain a <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</> max health shield.
Immer wenn der Eindringling Schaden erleidet, der nicht vollständig von einem Schild absorbiert wird, erhält er einen Schild in Höhe von <Highlight>{{GAIN_SHIELD_ON_TRIGGER:SHIELD_PERCENT:percent}}%</> seiner maximalen Gesundheit.
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EN: Whenever this attacks, a random tower within range gains <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn dies angreift, erhält ein zufälliger Turm innerhalb der Reichweite <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Whenever this tower attacks it gains <Keyword>EBuffType::DISABLE</> for <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> second.
Immer wenn dieser Turm angreift, erhält er <Keyword>EBuffType::DISABLE</> für <N_Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunde.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn dieser Turm angreift, erhalten alle anderen Fallen und Türme in Reichweite <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Whenever this tower kills an invader it gains <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff stacks.
Immer wenn dieser Turm einen Invasor tötet, erhält er <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>-Buff-Stapel.
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EN: Whenever this tower kills an invader the Commander is healed for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Health.
Immer wenn dieser Turm einen Eindringling tötet, wird der Kommandant um <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Gesundheit geheilt.
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EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Jedes Mal, wenn dieser Turm einen Eindringling tötet, besteht eine Chance von <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</>, sofort erneut anzugreifen.
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EN: Whenever this tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack.
Immer wenn dieser Turm einen Eindringling tötet, besteht eine Chance von <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</>, einen Bonusangriff auszulösen.
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EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Wenn dieser Turm oder diese Falle kritisch trifft: Wenden Sie <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> auf einen zufälligen Turm oder eine zufällige Falle innerhalb des Bereichs für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden an.
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EN: Whenever this trap or tower kills an invader there's a <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Immer wenn diese Falle oder dieser Turm einen Eindringling tötet, besteht eine Chance von <Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</>, sofort erneut anzugreifen.
chatgpt
EN: Whenever your Commander takes damage, gain <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> gold and <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> experience per point of damage taken.
Immer wenn dein Kommandant Schaden erleidet, erhältst du <Highlight>{{GOLD_PER_DAMAGE:number}}</> Gold und <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> Erfahrung pro erlittenem Schadenspunkt.
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EN: Where am I?
Wo bin ich?
chatgpt
EN: Whetstone
Wetzstein
chatgpt
EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
Während <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heilt es für <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> jede Sekunde.
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EN: While attacking the same invader, gain <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> Attack speed each shot.
Während du denselben Eindringling angreifst, erhalte pro Schuss <Highlight>{{MODIFY_SAME_TARGET_ATTACK_SPEED_RAMP_UP_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> Angriffsgeschwindigkeit.
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EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
Solange intakt: Alle Feinde erhalten +{0} kritische Trefferchance.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Wildfire
Waldbrand
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EN: Wildfire
Waldbrand
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EN: Will not trigger traps and cannot be targeted by traps.
Löst keine Fallen aus und kann nicht von Fallen anvisiert werden.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Zielt zufällig auf Eindringlinge und wechselt nach jedem Angriff das Ziel.
chatgpt
EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Zielt zufällig auf Eindringlinge und wechselt nach jedem Angriff das Ziel.
chatgpt
EN: Wind Walker
Windwanderer
chatgpt
EN: Window mode
Fenstermodus
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Winter's Grasp
Wintergriff
chatgpt
EN: Wizard's Tower
Magierturm
chatgpt
EN: Wizard's Towers can be found while exploring normal tiles, granting rerolls when occupied.
Magiertürme können beim Erkunden normaler Felder gefunden werden und gewähren Neuwürfe, wenn sie besetzt werden.
chatgpt
EN: Wolf
Wolf
chatgpt
EN: Wolf Necklace
Wolfshalskette
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EN: Wolf Paw
Wolfspfote
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EN: World Ablaze
Welt in Flammen
chatgpt
EN: X
X
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Yeoman
Yeoman
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Yeoman
Freisasse
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EN: Yeoman's Vassal
Lehnsnehmer des Yeoman
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Yeoman's Vassal
Vasall des Freisassen
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EN: You are currently playing Twisted Tower Tactics in an early alpha version. This means: · There are still plenty of placeholder assets such as models, icons, effects, etc. · There will be bugs, so please report them using the bug reporter or to us in Discord. · There's still a lot of content to be added, and balancing to be done. We're more than happy to hear your feedback! · There will be a lot of commanders, towers, upgrades, artifacts, enemies, and more to come! · We'll be collecting game statistics during the playtest to be used for balancing. Other than that, enjoy <3
Du spielst derzeit Twisted Tower Tactics in einer frühen Alpha-Version. Das bedeutet: · Es gibt noch viele Platzhalter-Assets wie Modelle, Icons, Effekte usw. · Es wird Bugs geben, also melde sie bitte mit dem Bug-Reporter oder direkt an uns im Discord. · Es gibt noch viele Inhalte, die hinzugefügt werden müssen, und das Balancing muss gemacht werden. Wir freuen uns über dein Feedback! · Es werden viele Kommandanten, Türme, Verbesserungen, Artefakte, Feinde und mehr kommen! · Wir werden während des Playtests Spielstatistiken sammeln, die für das Balancing verwendet werden. Abgesehen davon, viel Spaß <3
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EN: You can deposit a higher amount of gold at the bank.
Du kannst eine höhere Menge Gold bei der Bank einzahlen.
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EN: You can deposit gold for a longer period of time at the bank, increasing the interest rate.
Du kannst Gold für einen längeren Zeitraum bei der Bank anlegen, wodurch sich der Zinssatz erhöht.
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EN: You can select up to 2 Challenges from the same Challenge encounter.
Du kannst bis zu 2 Herausforderungen aus derselben Herausforderungs-Begegnung auswählen.
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EN: You gained experience!
Du hast Erfahrung gewonnen!
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EN: You gained gold!
Du hast Gold gewonnen!
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