Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
Showing 50 of 3145 translations (Page 59 of 63)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Wenn Sie Eindringlinge angreifen, die von <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> betroffen sind, gibt es eine <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> Chance, <Keyword>EBuffType::FROZEN</> auf den Eindringling für <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Beim Angreifen von Angreifern, die an <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> leiden, haben Türme und Fallen eine <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> Chance pro erlittenem Schaden, <Keyword>EBuffType::FROZEN</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Beim Angriff auf den Kommandanten entfernt <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> Gold pro Treffer.
chatgpt
EN: When choosing from rewards you may gain gold instead.
Beim Auswählen von Belohnungen kannst du stattdessen Gold erhalten.
chatgpt
EN: When critically hitting, grant a random tower within range <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Bei einem kritischen Treffer erhält ein zufälliger Turm innerhalb der Reichweite für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>-Buff.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Beim Zerstören: Erhalte 1 Artefakt.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 module.
Beim Zerstören: Erhalte 1 Modul.
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EN: When gaining rewards to choose from, 1 additional choice is added.
Wenn du Belohnungen zur Auswahl erhältst, wird 1 zusätzliche Option hinzugefügt.
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EN: When gaining rewards, rerolls can be used to generate new rewards to choose from. Start the game with 2 rerolls.
Beim Erhalten von Belohnungen können Neuwürfe verwendet werden, um neue Belohnungen zur Auswahl zu erzeugen. Starte das Spiel mit 2 Neuwürfen.
chatgpt
EN: When invaders die they drop <Highlight>1</> Soul shard for every stack of <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> they have. Gain <Highlight>1</> Energy when the bar is full.
Wenn Eindringlinge sterben, lassen sie <Highlight>1</> Seelensplitter pro Stapel <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> fallen, den sie haben. Erhalte <Highlight>1</> Energie, wenn die Leiste voll ist.
chatgpt
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Wenn Eindringlinge Schaden nehmen, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit um <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> reduziert. Wenn sie für <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> Sekunden keinen Schaden erlitten haben, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit stattdessen um <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> erhöht.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Beim Töten eines Eindringlings erhalten alle Türme in Reichweite <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> Buff für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Beim Töten eines Eindringlings wende <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> und <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> für <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden auf alle Eindringlinge innerhalb von <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> Reichweite des getöteten Eindringlings an.
chatgpt
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
Beim Töten eines Eindringlings, füge <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Schaden zu allen Eindringlingen im <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> Bereich hinzu.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Beim Töten eines Eindringlings heile den Kommandanten für <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Gesundheit.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> seconds.
Beim Auffrischen der Dauer von Debuffs wird die Dauer um zusätzliche <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> Sekunden erhöht.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Beim Erneuern der Dauer der Debuffs besteht eine <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> Chance, einen <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> Debuff für <Highlight>3</> Sekunden anzuwenden.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>1</> Soul shard per stack.
Wenn der Eindringling stirbt, erzeugt er pro Stapel <Highlight>1</> Seelensplitter.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=soul shard,other=soul shards)
Wenn der Eindringling stirbt, erzeugt er <Highlight>{TotalChance}</> Seelensplitter
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>1</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stack per stack of this debuff. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Wenn der Eindringling stirbt, erhält der Turm oder die Falle, die ihn tötet, pro Stapel dieses Debuffs <Highlight>1</> Stapel von <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>. Wenn kein Turm oder keine Falle den Todesstoß ausführt, erhält stattdessen der nächstgelegene Turm sie.
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EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stacks. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
Wenn der Eindringling stirbt, erhält der Turm oder die Falle, die ihn tötet, <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> Stapel von <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>. Wenn kein Turm oder keine Falle den Todesstoß ausführt, erhält stattdessen der nächstgelegene Turm sie.
chatgpt
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Wenn die Gesundheit des Invasors <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> erreicht, erhält er <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Wenn dieser Turm einen Buff oder Debuff anwendet, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Buff oder Debuff anwendet, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Debuff oder Buff anwendet, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Debuff auf einen Eindringling anwendet, fügt er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel hinzu.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einem Eindringling einen Debuff zufügt, fügt er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzlichen Stapel hinzu.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Debuff auf einen Eindringling anwendet, fügt er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel hinzu.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Wenn dieser Turm einem Eindringling einen Debuff zufügt, fügt er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel hinzu.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Wenn dieser Turm einen Debuff auf einen Eindringling anwendet, fügt er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel hinzu.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Wenn dieser Turm einem Eindringling einen Debuff anwendet, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buffdauer.
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EN: When this tower attacks it applies <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff stacks for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to a random tower within range.
Wenn dieser Turm angreift, gewährt er einem zufälligen Turm in Reichweite für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>-Buffstapel.
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EN: When this tower attacks it has a <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
Wenn dieser Turm angreift, besteht eine <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> Chance, sofort erneut anzugreifen.
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EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Wann immer <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> sich verbreitet, gibt es eine <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> Chance, <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
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EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Immer wenn ein Turm einen kritischen Treffer auf einen Eindringling landet, wird ein <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> Stapel für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden angewendet, plus zusätzliche Stapel für jeden <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> verursachten Schaden.
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EN: Whenever a tower or trap cashes out <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, the Commander heals <Highlight>{{HEAL:number}}</> Health. If the Commander is at full Health, gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold instead.
Immer wenn eine Falle oder ein Turm <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> auszahlt, heilt der Kommandant <Highlight>{{HEAL:number}}</> Gesundheit. Wenn der Kommandant volle Gesundheit hat, erhältst du stattdessen <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> Gold.
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EN: Whenever a tower or trap's attack damage isn't reduced by the invader's armor or magic resist, the invader is struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as magic damage.
Immer wenn der Angriffsschaden eines Turms oder einer Falle nicht durch die Rüstung oder Magieresistenz des Eindringlings verringert wird, wird der Eindringling von einem Mondstrahl getroffen, der erneut <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des Angriffsschadens als Magieschaden verursacht.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower applies a buff or debuff there's a <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> chance per Statue of Ice to apply an extra stack. Current bonus: <Highlight>{0}%</> Chance.
Immer wenn eine Falle oder ein Turm einen Buff oder Debuff anwendet, besteht pro Eisstatue eine Chance von <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</>, einen zusätzlichen Stapel anzuwenden. Aktueller Bonus: <Highlight>{0}%</> Chance.
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EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> magic damage.
Immer wenn eine Falle oder ein Turm einen Eindringling mit <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> angreift, besteht pro zugefügtem Schaden eine Chance von <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</>, einen Blitz auf den Eindringling einschlagen zu lassen, der <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> Magieschaden verursacht.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes damage another random <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of that damage as magic damage.
Immer wenn ein <Keyword>Keyword::ISOLATION</>-Eindringling Schaden erleidet, erleidet ein anderer zufälliger <Keyword>Keyword::ISOLATION</>-Eindringling <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> dieses Schadens als Magieschaden.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn ein <Keyword>Keyword::Isolation</> Eindringling in Reichweite stirbt, erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> Buffstapel für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Immer wenn ein Invasor, der vom Debuff <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> betroffen ist, stirbt: - Wenn er durch direkten Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an. - Wenn er durch Debuff-Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an.
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EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Immer wenn ein Eindringling im <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> Bereich stirbt, heile dich selbst für <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> deiner maximalen Gesundheit.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to gain <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Frozen Soul.
Immer wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite stirbt, besteht eine <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</>-Chance, <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Gefrorene Seele zu erhalten.
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EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Immer wenn ein Eindringling in Reichweite stirbt, besteht eine Chance von <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</>, <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Leben zu heilen.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage as physical damage to all invaderswithin <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Immer wenn ein Eindringling getötet wird, explodiert er und verursacht <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des Schadens des Todesstoßes als physischen Schaden an allen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{{RADIUS:number}}</> Reichweite.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Immer wenn ein Eindringling getötet wird, explodiert er und verursacht bei allen Eindringlingen im Umkreis von <Highlight>{{RADIUS:number}}</> <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des Schadens des tödlichen Treffers.
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EN: Whenever an invader takes <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> damage, there is a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply an additional <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn ein Eindringling <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>-Schaden erleidet, besteht eine Chance von <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</>, zusätzlich <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
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