Twisted Tower Tactics

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EN: What did you like? Dislike?
Was hat dir gefallen? Was nicht?
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EN: What did you like? Dislike?
Was hat dir gefallen? Was nicht?
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EN: What should we do with the drunken...me?
Was sollen wir mit dem betrunkenen... mir machen?
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EN: What were you doing? What did you expect to happen? What happened instead?
Was hast du gemacht? Was hast du erwartet? Was ist stattdessen passiert?
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EN: When a <Keyword>EBuffType::FROZEN</> invader dies the frost explosion deals an additional <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_5:DAMAGE:number}} + {{BLIZZ_ICE_STATUE_5:DAMAGE_PERCENT:percent}}% max health</> damage per Statue of Shattering. Current bonus: <Highlight>{0} + {1}% max health</> damage.
Wenn ein <Keyword>EBuffType::FROZEN</> Eindringling stirbt, verursacht die Frostexplosion pro Zertrümmerungsstatue zusätzlich <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_5:DAMAGE:number}} + {{BLIZZ_ICE_STATUE_5:DAMAGE_PERCENT:percent}}% maximales Leben</> Schaden. Aktueller Bonus: <Highlight>{0} + {1}% maximales Leben</> Schaden.
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EN: When an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> dies, there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to heal the Commander for <Highlight>{{VALUE:number}}</> health. If the Commander is at full health, gain <Highlight>1</> gold instead.
Wenn ein Eindringling, der von <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> betroffen ist, stirbt, gibt es eine <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> Chance, den Kommandanten um <Highlight>{{VALUE:number}}</> Gesundheit zu heilen. Wenn der Kommandant volle Gesundheit hat, erhält er stattdessen <Highlight>1</> Gold.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When an invader dies it has a <Highlight>5%</> chance per <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stack to generate a Frozen Soul, or a <Highlight>100%</> chance if it was <Keyword>EBuffType::FROZEN</> when it died.
Wenn ein Eindringling stirbt, hat er pro Debuff-Stapel <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> eine Chance von <Highlight>5%</>, eine Gefrorene Seele zu erzeugen, oder eine Chance von <Highlight>100%</>, falls er beim Tod <Keyword>EBuffType::FROZEN</> war.
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EN: When attacking an invader, there's a <Highlight>{{PRE_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to deal <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> of the invader's current debuff tick damage as bonus damage.
Beim Angriff auf einen Eindringling besteht eine Chance von <Highlight>{{PRE_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</>, <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> des aktuellen Debuff-Tick-Schadens des Eindringlings als Bonusschaden zu verursachen.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds to a random invader within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range of the attacked invader.
Wenn Türme Eindringlinge angreifen, die von <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> betroffen sind, haben sie eine <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> Chance pro verursachtem Schaden, <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden auf einen zufälligen Eindringling innerhalb von <Highlight>{{RADIUS:number}}</> Reichweite des angegriffenen Eindringlings anzuwenden.
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