Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: Tower 2
Turm 2
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EN: Tower 3
Turm 3
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EN: Tower 4
Turm 4
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EN: Tower 5
Turm 5
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EN: Tower 6
Turm 6
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EN: Tower 7
Turm 7
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EN: Tower 8
Turm 8
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EN: Tower Blueprint
Turmplan
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EN: Tower Reward
Turmbelohnung
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EN: Tower Upgrade
Turmverbesserung
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EN: Tower Upgrades
Turmverbesserungen
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EN: Tower end of wave income
Turm-Einkommen am Wellenende
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EN: Tower skill trees can be reset by spending 1 Reroll. The tower keeps its level and experience. Gold spent on the cleared upgrades is not refunded.
Fertigkeitenbäume von Türmen können durch das Ausgeben von 1 Neuwurf zurückgesetzt werden. Der Turm behält sein Level und seine Erfahrung. Für zurückgesetzte Upgrades ausgegebenes Gold wird nicht erstattet.
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EN: Tower type
Turmtyp
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EN: Tower upgrade
Turmverbesserung
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EN: Towers
Türme
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EN: Towers
Türme
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EN: Towers always prioritize this target.
Türme priorisieren immer dieses Ziel.
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EN: Towers and buildings can be highlighted by pressing Left ALT. You can change how much information is shown for the towers, buildings and invaders by going to Settings.
Türme und Gebäude können durch Drücken von Linker ALT hervorgehoben werden. Du kannst in den Einstellungen ändern, wie viele Informationen für Türme, Gebäude und Eindringlinge angezeigt werden.
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EN: Towers and traps within the area gain <Highlight>100</>x<Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{APPLY_TOWER_ATTACK_SPEED:APPLY_TOWER_ATTACK_SPEED_DURATION:number}}</> seconds.
Türme und Fallen im Bereich erhalten <Highlight>100</>x<Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> für <Highlight>{{APPLY_TOWER_ATTACK_SPEED:APPLY_TOWER_ATTACK_SPEED_DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Towers and traps' with the highest value are shown at the top
Die Türme und Fallen mit dem höchsten Wert werden oben angezeigt
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EN: Towers gain <Highlight>1</> level immediately when placed on the most recently explored tile, but towers always have to participate in one wave before being able to be sold.
Türme erhalten sofort <Highlight>1</> Stufe, wenn sie auf dem zuletzt erforschten Feld platziert werden, aber Türme müssen immer an einer Welle teilnehmen, bevor sie verkauft werden können.
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EN: Towers gain experience <Highlight>{{TOWER_EXP_GAIN_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> faster but upgrading them with gold costs <N_Highlight>{{LEVEL_UP_COST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> more.
Türme erhalten Erfahrung <Highlight>{{TOWER_EXP_GAIN_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> schneller, aber das Aufwerten mit Gold kostet <N_Highlight>{{LEVEL_UP_COST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> mehr.
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EN: Towers placed here will receive the following bonus:
Hier platzierte Türme erhalten den folgenden Bonus:
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EN: Towers will never prioritize this target unless it's the only target left.
Türme werden dieses Ziel niemals priorisieren, es sei denn, es ist das einzige Ziel, das übrig ist.
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EN: Towers:
Türme:
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EN: Trait
Eigenschaft
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EN: Trap
Falle
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EN: Trap
Falle
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EN: Trap Blueprint
Fallenplan
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EN: Trap Upgrade
Fallenverbesserung
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EN: Trapper
Fallensteller
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EN: Traps always attack invaders above the trap itself, but the area of influence works just like tower range for all other purposes (building occupation, module triggers, and so on).
Fallen greifen Eindringlinge immer oberhalb der Falle selbst an, aber der Einflussbereich funktioniert für alle anderen Zwecke genauso wie die Turmreichweite (Gebäudebelegung, Modul-Auslöser und so weiter).
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EN: Traps and towers gain <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_3:CHANCE:percent}}%</> Critical chance per Statue of Ice. Current bonus: <Highlight>+{0}%</> Crit chance.
Fallen und Türme erhalten pro Eisstatue <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_3:CHANCE:percent}}%</> kritische Trefferchance. Aktueller Bonus: <Highlight>+{0}%</> Krit-Chance.
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EN: Tree of Life
Baum des Lebens
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EN: Tree of Life
Baum des Lebens
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EN: Tree of Life
Baum des Lebens
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EN: Tree of Life
Baum des Lebens
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EN: Triumph
Triumph
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EN: Troll Blood
Trollblut
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EN: Troll Blood+
Trollblut+
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EN: Trophy Pole
Trophäensäule
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EN: Trophy Pole gold bonus
Trophäenpfahl Goldbonus
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EN: True Damage
Echter Schaden
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EN: True Damage
Wahrer Schaden
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EN: True Damage
Echter Schaden
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EN: True Damage
Wahrer Schaden
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EN: True damage ignores armor and magic resistances.
Wahrer Schaden ignoriert Rüstung und Magieresistenzen.
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EN: True damage ignores armor and magic resistances.
Wahrer Schaden ignoriert Rüstung und Magieresistenzen.
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EN: Turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds every <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:TICK_RATE:number}}</> seconds.
Wird für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> alle <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:TICK_RATE:number}}</> Sekunden.
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