Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
Showing 50 of 3145 translations (Page 53 of 63)
EN: The attack always critically strikes if the armor penetration is equal to or greater than the target's armor.
Der Angriff trifft immer kritisch, wenn die Rüstungsdurchdringung gleich oder größer ist als die Rüstung des Ziels.
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EN: The attack deals <Highlight>+{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE_ON_HIT:VALUE:percent}}%</> damage to <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invaders.
Der Angriff verursacht <Highlight>+{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE_ON_HIT:VALUE:percent}}%</> Schaden gegenüber <Keyword>Keyword::ISOLATION</> Eindringlingen.
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EN: The bank offers an additional Loan service you can take instead of the deposition service.
Die Bank bietet zusätzlich einen Kreditservice an, den du anstelle des Einzahlungsservices nutzen kannst.
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EN: The bounties can be rerolled to generate new bounties to choose from.
Die Kopfgelder können neu gewürfelt werden, um neue Kopfgelder zur Auswahl zu erzeugen.
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EN: The commander gains <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_1:AMOUNT:number}}</> Armor per Statue of Winter at the start of each wave. Current bonus: <Highlight>+{0}</> Armor.
Der Kommandant erhält zu Beginn jeder Welle <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_1:AMOUNT:number}}</> Rüstung pro Winterstatue. Aktueller Bonus: <Highlight>+{0}</> Rüstung.
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EN: The first item you purchase in each shop is free. Shops are more likely to appear when exploring.
Der erste Gegenstand, den du in jedem Geschäft kaufst, ist kostenlos. Geschäfte erscheinen eher beim Erkunden.
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EN: The invader is considered isolated regardless of how many nearby allies it has.
Der Eindringling gilt als isoliert, unabhängig davon, wie viele nahe Verbündete er hat.
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EN: The invader is considered isolated regardless of how many nearby allies it has.
Der Eindringling gilt als isoliert, unabhängig davon, wie viele nahe Verbündete er hat.
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EN: The invader is frozen in place and cannot move. If a frozen invader were to die it explodes, dealing <Highlight>{ExplosionFlatDamage} + {ExplosionMaxHealthPercentageDamage}%</> of its max healh as damage to all invaders within <Highlight>{ExplosionRange}</> range.
Der Eindringling ist an Ort und Stelle eingefroren und kann sich nicht bewegen. Wenn ein eingefrorener Eindringling sterben würde, explodiert er und verursacht bei allen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{ExplosionRange}</> Reichweite Schaden in Höhe von <Highlight>{ExplosionFlatDamage} + {ExplosionMaxHealthPercentageDamage}%</> seiner maximalen Gesundheit.
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EN: The invader is frozen in place and cannot move. If a frozen invader were to die it explodes, dealing <Highlight>{ExplosionFlatDamage} + {ExplosionMaxHealthPercentageDamage}%</> of its max healh as damage to all invaders within <Highlight>{ExplosionRange}</> range.
Der Eindringling ist an Ort und Stelle eingefroren und kann sich nicht bewegen. Wenn ein eingefrorener Eindringling sterben würde, explodiert er und verursacht bei allen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{ExplosionRange}</> Reichweite Schaden in Höhe von <Highlight>{ExplosionFlatDamage} + {ExplosionMaxHealthPercentageDamage}%</> seiner maximalen Gesundheit.
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EN: The invader is revealed and can be targeted by towers.
Der Eindringling wird aufgedeckt und kann von Türmen angegriffen werden.
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EN: The invader is revealed and can be targeted by towers.
Der Eindringling wird aufgedeckt und kann von Türmen angegriffen werden.
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EN: The invader is stunned and cannot move.
Der Eindringling ist betäubt und kann sich nicht bewegen.
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EN: The invader is stunned and cannot move.
Der Eindringling ist betäubt und kann sich nicht bewegen.
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EN: The invader takes <Highlight>{AppliedDamageIncrease}%</> increased damage.
Der Eindringling erleidet <Highlight>{AppliedDamageIncrease}%</> erhöhten Schaden.
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EN: The invader takes <Highlight>{DamageIncrease}%</> increased damage per stack of <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> it has.
Der Eindringling erleidet pro Stapel von <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, den er hat, <Highlight>{DamageIncrease}%</> mehr Schaden.
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EN: The invader's isolation range is decreased by <Highlight>{AppliedRangeDecrease}</>.
Die Isolationsreichweite des Eindringlings wird um <Highlight>{AppliedRangeDecrease}</> verringert.
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EN: The invader's isolation range is decreased by <Highlight>{RangeDecrease}</>.
Die Isolationsreichweite des Eindringlings wird um <Highlight>{RangeDecrease}</> verringert.
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EN: The invaders have had the audacity to construct buildings in your land. Inspect the building by clicking on it.
Die Eindringlinge hatten die Frechheit, in deinem Land Gebäude zu errichten. Inspiziere das Gebäude, indem du darauf klickst.
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EN: The lava field deals <Highlight>{{MODIFY_LINGERING_FIELD_DAMAGE_PER_DEBUFF_STACK:VALUE:number}}</> additional damage per <Keyword>EBuffType::BURN</> stack.
Das Lavafeld verursacht <Highlight>{{MODIFY_LINGERING_FIELD_DAMAGE_PER_DEBUFF_STACK:VALUE:number}}</> zusätzlichen Schaden pro <Keyword>EBuffType::BURN</>-Stapel.
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EN: The lava field lasts for <Highlight>{{MODIFY_LINGERING_FIELD_DURATION:VALUE:number}}</> seconds longer.
Das Lavafeld hält <Highlight>{{MODIFY_LINGERING_FIELD_DURATION:VALUE:number}}</> Sekunden länger an.
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EN: The next 3 waves will be 15%, 30% and then 45% more difficult.
Die nächsten 3 Wellen werden um 15%, 30% und dann 45% schwieriger sein.
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EN: The next time your Commander would take lethal damage, they instead become immune to damage for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds. After this duration your Commander heals for <Highlight>{{HEAL:number}}</> health.
Wenn dein Kommandant das nächste Mal tödlichen Schaden erleiden würde, wird er stattdessen für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden immun gegen Schaden. Nach Ablauf dieser Dauer heilt sich dein Kommandant um <Highlight>{{HEAL:number}}</> Gesundheit.
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EN: The next {{CHALLENGE_DURATION:number}} areas you explore are guaranteed to be hostile.
Die nächsten {{CHALLENGE_DURATION:number}} Gebiete, die du erkundest, sind garantiert feindlich.
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EN: The number of kills.
Die Anzahl der Kills.
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EN: The shop can be rerolled to generate new items to choose from.
Der Laden kann neu gewürfelt werden, um neue Gegenstände zur Auswahl zu generieren.
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EN: The total damage dealt, both direct damage and buff damage
Der gesamte verursachte Schaden, sowohl direkter Schaden als auch Buff-Schaden
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EN: The tower is disabled, unable to attack.
Der Turm ist deaktiviert und kann nicht angreifen.
chatgpt
EN: The tower is disabled, unable to attack.
Der Turm ist deaktiviert und kann nicht angreifen.
chatgpt
EN: The tower permanently gains <Keyword>EBuffType::RANDOM_TARGET_PRIORITY</>
Der Turm erhält dauerhaft <Keyword>EBuffType::RANDOM_TARGET_PRIORITY</>
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EN: There's a <Highlight>1%</> chance per second to become <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>3</> seconds.
Es besteht pro Sekunde eine Chance von <Highlight>1%</>, für <Highlight>3</> Sekunden <Keyword>EBuffType::FROZEN</> zu werden.
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EN: There's a <Highlight>1%</> chance per second to become <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>3</> seconds.
Es besteht pro Sekunde eine Chance von <Highlight>1%</>, für <Highlight>3</> Sekunden <Keyword>EBuffType::FROZEN</> zu werden.
chatgpt
EN: There's a <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> chance when attacking to gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff.
Beim Angreifen besteht eine <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> Chance, <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> zu erhalten.
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EN: There's a <N_Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</> risk to lose <N_Highlight>{{GAIN_GOLD_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Gold whenever this tower kills an invader.
Es besteht ein Risiko von <N_Highlight>{{ON_INVADER_KILLED:CHANCE:percent}}%</>, <N_Highlight>{{GAIN_GOLD_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Gold zu verlieren, jedes Mal wenn dieser Turm einen Eindringling tötet.
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EN: These are the invaders which are currently attacking. The list is updated at the end of each wave, and each invader remains in the list for 5 waves. Keep an eye on what's attacking you so you can counter them accordingly.
Dies sind die Eindringlinge, die derzeit angreifen. Die Liste wird am Ende jeder Welle aktualisiert, und jeder Eindringling bleibt 5 Wellen in der Liste. Achte darauf, was dich angreift, damit du entsprechend reagieren kannst.
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EN: This invader cannot be teleported.
Dieser Eindringling kann nicht teleportiert werden.
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EN: This invader cannot be teleported.
Dieser Eindringling kann nicht teleportiert werden.
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EN: This invader has recently been frozen and cannot be frozen. Further applications of <Keyword>EBuffType::FROZEN</> reduces Warmth's duration by the same amount as the incoming freeze duration.
Dieser Eindringling wurde vor Kurzem eingefroren und kann nicht eingefroren werden. Weitere Anwendungen von <Keyword>EBuffType::FROZEN</> verringern die Dauer von Warmth um den gleichen Betrag wie die eingehende Frostdauer.
chatgpt
EN: This invader has recently been frozen and cannot be frozen. Further applications of <Keyword>EBuffType::FROZEN</> reduces Warmth's duration by the same amount as the incoming freeze duration.
Dieser Eindringling wurde vor Kurzem eingefroren und kann nicht eingefroren werden. Weitere Anwendungen von <Keyword>EBuffType::FROZEN</> verringern die Dauer von Warmth um den gleichen Betrag wie die eingehende Frostdauer.
chatgpt
EN: This is your Commander: an ancient being who has been slumbering for a century. During this time their land has been taken over by another civilization. It's time to take it back.
Das ist dein Kommandant: ein uraltes Wesen, das ein Jahrhundert lang geschlummert hat. Während dieser Zeit wurde ihr Land von einer anderen Zivilisation übernommen. Es ist Zeit, es zurückzuholen.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: This one time, at band camp!
Das ist einmalig, beim Bandcamp!
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: This tower gains <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUILDUP</> every second.
Dieser Turm erhält jede Sekunde <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUILDUP</>.
chatgpt
EN: This will be easy!
Das wird einfach sein!
chatgpt
EN: This will be over fast!
Das wird schnell vorbei sein!
chatgpt
EN: This will be over in an instant!
Das wird in einem Augenblick vorbei sein!
chatgpt
EN: Thorned Crown
Dornenkrone
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EN: Throws a grenade at the target location, dealing <Highlight>{{AOE_DAMAGE:AOE_DAMAGE_AMOUNT:number}} (+{{AOE_DAMAGE:AOE_DAMAGE_AMOUNT_PER_LEVEL:number}} per Commander level)</> damage to invaders. <i>Bombardment damage increases by</> <Highlight>{{AOE_DAMAGE:AOE_DAMAGE_AMOUNT_PER_LEVEL:number}}</><i> for each level the Orc Chieftain gains.</>
Wirft eine Granate auf den Zielort und verursacht bei Invasoren <Highlight>{{AOE_DAMAGE:AOE_DAMAGE_AMOUNT:number}} (+{{AOE_DAMAGE:AOE_DAMAGE_AMOUNT_PER_LEVEL:number}} pro Commander-Stufe)</> Schaden. <i>Bombardierungsschaden erhöht sich um</> <Highlight>{{AOE_DAMAGE:AOE_DAMAGE_AMOUNT_PER_LEVEL:number}}</><i> für jede Stufe, die der Ork-Häuptling erhält.</>
chatgpt
EN: Thumper
Thumper
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EN: Tidemaster's Blessing
Segen des Gezeitenmeisters
chatgpt
EN: Time Dilation
Zeitdilatation
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