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German

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EN: West
Westen
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EN: What did you like? Dislike?
Was hat dir gefallen? Was nicht?
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EN: What should we do with the drunken...me?
Was machen wir mit dem betrunkenen... mir?
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EN: What were you doing? What did you expect to happen? What happened instead?
Was hast du gemacht? Was hast du erwartet? Was ist stattdessen passiert?
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EN: When an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> dies, there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to heal the Commander for <Highlight>{{VALUE:number}}</> health. If the Commander is at full health, gain <Highlight>1</> gold instead.
Wenn ein von <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> betroffener Eindringling stirbt, besteht eine Chance von <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</>, den Kommandanten um <Highlight>{{VALUE:number}}</> Gesundheit zu heilen. Ist der Kommandant bei voller Gesundheit, erhältst du stattdessen <Highlight>1</> Gold.
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EN: When attacking an invader, deal <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> of the invader's current debuff tick damage as bonus damage.
Wenn ein Eindringling angegriffen wird, verursache <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> des aktuellen Debuff-Tick-Schadens des Eindringlings als Bonusschaden.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN</>, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% damage to invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range of the target.
Beim Angriff auf Invasoren, die von <Keyword>EBuffType::BURN</> betroffen sind, füge Invasoren im Umkreis von <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> um das Ziel <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% Schaden zu.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds to a random invader within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range of the attacked invader.
Beim Angriff auf von <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> betroffene Eindringlinge haben Türme und Fallen eine Chance von <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> pro zugefügtem Schaden, <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden auf einen zufälligen Eindringling innerhalb von <Highlight>{{RADIUS:number}}</> Reichweite des angegriffenen Eindringlings anzuwenden.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Beim Angriff auf von <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> betroffene Eindringlinge besteht eine Chance von <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</>, den Zustand <Keyword>EBuffType::FROZEN</> für <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Beim Angriff auf von <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> betroffene Eindringlinge haben Türme und Fallen eine Chance von <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> pro zugefügtem Schaden, <Keyword>EBuffType::FROZEN</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
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EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Beim Angriff auf den Kommandanten werden pro Treffer <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> Gold entfernt.
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EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Bei Zerstörung: Erhalte 1 Artefakt.
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EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Bei Zerstörung: Erhalte 1 Artefakt.
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EN: When destroyed: Gain 1 module.
Bei Zerstörung: Erhalte 1 Modul.
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EN: When destroyed: Gain {0} experience.
Bei Zerstörung: Erhalte {0} Erfahrung.
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EN: When destroyed: Gain {0} gold.
Bei Zerstörung: Erhalte {0} Gold.
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EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Wenn Invasoren Schaden erleiden, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit um <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> verringert. Wenn sie für <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> Sekunden keinen Schaden erlitten haben, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit stattdessen um <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> erhöht.
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EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Wenn ein Invasor getötet wird, erhalten alle Türme in Reichweite <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>-Buff für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Beim Töten eines Eindringlings wende <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> und <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> für <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden auf alle Eindringlinge im Umkreis von <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> des getöteten Eindringlings an.
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EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
Beim Töten eines Eindringlings füge allen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> Reichweite <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Schaden zu.
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EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Beim Töten eines Invasors heile den Kommandanten um <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Gesundheit.
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EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> second.
Beim Auffrischen der Dauer der Debuffs erhöht sich die Dauer um zusätzlich <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> Sekunde.
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EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Beim Auffrischen der Debuff-Dauer besteht eine <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> Chance, einen <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> Debuff für <Highlight>3</> Sekunden anzuwenden.
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EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Wenn der Eindringling durch eine Nicht-Debuff-Quelle Schaden erleidet, verursacht er bei allen anderen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{Radius}</> Reichweite Schaden in Höhe seiner Brand-Stapel. ({Cooldown} Sekunden Abklingzeit.)
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EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Wenn der Eindringling durch eine Nicht-Debuff-Quelle Schaden erleidet, verursacht er bei allen anderen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{Radius}</> Reichweite Schaden in Höhe seiner Brand-Stapel. ({Cooldown} Sekunden Abklingzeit.)
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EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Wenn die Gesundheit des Eindringlings <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> erreicht, wird er für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</>.
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EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Buff oder Debuff anwendet, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an.
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EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Buff oder Debuff anwendet, wird <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzlicher Stapel angewendet.
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EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Debuff oder Buff anwendet, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einem Eindringling einen Debuff auferlegt, wird <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzlicher Stapel angewendet.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einem Eindringling einen Debuff auferlegt, wird <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzlicher Stapel angewendet.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einem Eindringling einen Debuff auferlegt, wird <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzlicher Stapel angewendet.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Wenn dieser Turm einem Eindringling einen Debuff auferlegt, werden <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel angewendet.
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EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Wenn dieser Turm einem Invasor einen Debuff auferlegt, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buffdauer.
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EN: Whenever <Keyword>EBuffType::BURN</> debuff deals damage to an invader it also deals <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> damage to all invaders within <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_RADIUS:number}}</> range. <i>(Minimum 1 damage)</>
Immer wenn der <Keyword>EBuffType::BURN</>-Debuff einem Eindringling Schaden zufügt, verursacht er außerdem <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> Schaden an allen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{{BURN_DEALS_AOE_DAMAGE_RADIUS:number}}</> Reichweite. <i>(Minimum 1 Schaden)</>
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EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn sich <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> ausbreitet, besteht eine Chance von <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</>, <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
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EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Immer wenn ein Turm einen Eindringling kritisch trifft, wendet er <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> Stapel für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden an, plus zusätzliche Stapel für je <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> zugefügten Schaden.
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EN: Whenever a tower gains gold from <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, that tower gains <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> and <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
Immer wenn ein Turm durch <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> Gold erhält, erhält dieser Turm <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> und <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
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EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to cause a lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Immer wenn eine Falle oder ein Turm einen Eindringling mit <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> angreift, besteht eine Chance von <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</>, dass ein Blitz den Eindringling trifft und <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> Schaden verursacht.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn ein <Keyword>Keyword::Isolation</> Invasor in Reichweite stirbt, erhältst du <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</>-Buff-Stapel für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies:\r - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower.\r - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Immer wenn ein von <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> betroffener Eindringling stirbt:\r - Wenn er durch direkten Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an.\r - Wenn er durch Debuff-Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies:\r - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower.\r - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Immer wenn ein von <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> betroffener Eindringling stirbt:\r - Wenn er durch direkten Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an.\r - Wenn er durch Debuff-Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an.
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EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Immer wenn ein Eindringling innerhalb von <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> Reichweite stirbt, heilt sich selbst um <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> seiner Maximalgesundheit.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Immer wenn ein Eindringling getötet wird, explodiert er und fügt allen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{{RADIUS:number}}</> Reichweite <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des Schadens des tödlichen Treffers zu.
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EN: Whenever the invader takes damage, gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn der Eindringling Schaden erleidet, erhält er <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn dieser Turm angreift, erhalten alle anderen Fallen und Türme innerhalb der Reichweite für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>.
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EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn dieser Turm oder diese Falle kritisch trifft: Wende <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> auf einen zufälligen Turm oder eine zufällige Falle in Reichweite für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden an.
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EN: Whenever your Commander takes damage, gain gold equal to the damage taken.
Immer wenn dein Kommandant Schaden erleidet, erhältst du Gold in Höhe des erlittenen Schadens.
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