Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: Damage ramp up is increased by <Highlight>{{MODIFY_RAMP_UP_DAMAGE_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</>.
Der Schadensanstieg wird um <Highlight>{{MODIFY_RAMP_UP_DAMAGE_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> erhöht.
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EN: Damage that bypasses armor completely.
Schaden, der die Rüstung vollständig umgeht.
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EN: Damnation
Verdammnis
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EN: Darkness
Dunkelheit
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EN: Darkness itself manifested into physical form who preys on <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invaders. His Statues of Terror apply <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> to invaders which then gives Soul Shards when they die, which in turn is converted to Energy. He can use his Unholy Power to boost towers near his Pyres of Darkness.
Die Dunkelheit selbst, in physischer Form manifestiert, die es auf <Keyword>Keyword::ISOLATION</>-Invasoren abgesehen hat. Seine Statuen des Terrors belegen Invasoren mit <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</>; wenn diese sterben, geben sie Seelenscherben, die wiederum in Energie umgewandelt werden. Mit seiner Unheiligen Macht kann er Türme in der Nähe seiner Scheiterhaufen der Dunkelheit verstärken.
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EN: Deal <Highlight>{0}</> damage with <Keyword>EBuffType::BURN</>, <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>, <Keyword>EBuffType::FROZEN</>, or <Keyword>EBuffType::LIVING_BOMB</>.
Verursache <Highlight>{0}</> Schaden mit <Keyword>EBuffType::BURN</>, <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>, <Keyword>EBuffType::FROZEN</> oder <Keyword>EBuffType::LIVING_BOMB</>.
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EN: Deal <Highlight>{0}</> overkill damage with traps, Towers, or debuffs.
Verursache mit Fallen, Türmen oder Debuffs <Highlight>{0}</> Overkill-Schaden.
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EN: Deal <Highlight>{Damage}</> damage per <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stack every second.
Deal <Highlight>{Damage}</> damage per <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stack every second.
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EN: Deal <Highlight>{Damage}</> damage per <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stack every second.
Deal <Highlight>{Damage}</> damage per <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stack every second.
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EN: Deal <Highlight>{{GOAL:number}}</> <Keyword>EBuffType::BURN</> damage in total.
Verursache insgesamt <Highlight>{{GOAL:number}}</> <Keyword>EBuffType::BURN</>-Schaden.
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EN: Deal <Highlight>{{GOAL:number}}</> <Keyword>EBuffType::LIVING_BOMB</> damage in total.
Verursache insgesamt <Highlight>{{GOAL:number}}</> <Keyword>EBuffType::LIVING_BOMB</>-Schaden.
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EN: Deal <Highlight>{{GOAL:number}}</> <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> damage in total.
Verursache insgesamt <Highlight>{{GOAL:number}}</> <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>-Schaden.
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EN: Deal <Highlight>{{GOAL:number}}</> damage in total with AoE towers.
Verursache mit AoE-Türmen insgesamt <Highlight>{{GOAL:number}}</> Schaden.
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EN: Deal <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE_ON_HIT:VALUE:percent}}%</> bonus damage to invaders whose current health is <Highlight>{{INVADER_HEALTH_BELOW_PERCENTAGE:VALUE:percent}}%</> or below.
Füge Eindringlingen, deren aktuelle Gesundheit bei <Highlight>{{INVADER_HEALTH_BELOW_PERCENTAGE:VALUE:percent}}%</> oder darunter liegt, <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE_ON_HIT:VALUE:percent}}%</> Bonusschaden zu.
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EN: Deal at least <Highlight>{{SINGLE_ATTACK_THRESHOLD:number}}</> damage with a single AoE attack.
Verursache mit einem einzelnen AoE-Angriff mindestens <Highlight>{{SINGLE_ATTACK_THRESHOLD:number}}</> Schaden.
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EN: Deal at least <Highlight>{{SINGLE_ATTACK_THRESHOLD:number}}</> damage with a single direct damage attack.
Verursache mit einem einzelnen Direktangriff mindestens <Highlight>{{SINGLE_ATTACK_THRESHOLD:number}}</> Schaden.
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EN: Deal full damage to an invader with at least <Highlight>{{ENEMY_ARMOR_THRESHOLD:number}}</> base armor.
Füge einem Eindringling mit mindestens <Highlight>{{ENEMY_ARMOR_THRESHOLD:number}}</> Basisrüstung vollen Schaden zu.
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EN: Deals <Highlight>{AppliedDamage}</> damage every 1.5 seconds.If an invader would die while plagued, the plague stacks spread evenly to invaders within <Highlight>{SpreadRange}</> range, and its duration is reset.
Verursacht alle 1,5 Sekunden <Highlight>{AppliedDamage}</> Schaden. Würde ein Eindringling sterben, während er von der Seuche befallen ist, werden die Seuchenstapel gleichmäßig auf Eindringlinge innerhalb von <Highlight>{SpreadRange}</> Reichweite verteilt und die Dauer wird zurückgesetzt.
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EN: Deals <Highlight>{AppliedDamage}</> damage every second.
Verursacht jede Sekunde <Highlight>{AppliedDamage}</> Schaden.
chatgpt
EN: Deals <Highlight>{AppliedDamage}</> damage for every 200 range the invader travels.
Verursacht <Highlight>{AppliedDamage}</> Schaden für jeweils 200 Reichweite, die der Eindringling zurücklegt.
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EN: Deals <Highlight>{Damage}</> damage every 1.5 seconds per stack.If an invader would die while plagued, the plague stacks spread evenly to invaders within <Highlight>{SpreadRange}</> range, and its duration is reset.
Verursacht alle 1,5 Sekunden pro Stapel <Highlight>{Damage}</> Schaden. Würde ein Eindringling sterben, während er von der Seuche befallen ist, werden die Seuchenstapel gleichmäßig auf Eindringlinge innerhalb von <Highlight>{SpreadRange}</> Reichweite verteilt und die Dauer wird zurückgesetzt.
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EN: Deals <Highlight>{Damage}</> damage every second per stack.
Verursacht pro Stapel jede Sekunde <Highlight>{Damage}</> Schaden.
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EN: Deals <Highlight>{Damage}</> damage per stack for every 200 range the invader travels.
Verursacht <Highlight>{Damage}</> Schaden pro Stapel für jeweils 200 Reichweite, die der Eindringling zurücklegt.
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EN: Death awaits me!
Der Tod erwartet mich!
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EN: Death eternal!
Ewiger Tod!
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EN: Death incarnate coming!
Der Tod in Person naht!
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Death to the wicked!
Tod den Bösen!
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EN: Death's Domain
Domäne des Todes
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EN: Death's Door
Auf Messers Schneide
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EN: Debris
Trümmer
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EN: Debuff
Debuff
chatgpt
EN: Debuff durations are only <Highlight>{{MULTIPLY_DEBUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> effective on this invader.
Debuff-Dauern sind nur <Highlight>{{MULTIPLY_DEBUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> effektiv gegen diesen Angreifer.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Debug Commander
Debug-Kommandant
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EN: Decay
Verfall
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EN: Decline
Ablehnen
chatgpt
EN: Decline All
Alle ablehnen
chatgpt
EN: Decrease Game Speed
Spielgeschwindigkeit verringern
chatgpt
EN: Decreases max health by <Highlight>{AppliedHealthDecreasePercent}%</>.
Vermindert die maximale Gesundheit um <Highlight>{AppliedHealthDecreasePercent}%</>.
chatgpt
EN: Decreases max health by <Highlight>{HealthDecreasePercent}%</> per stack (and scales current health accordingly).
Vermindert die maximale Gesundheit um <Highlight>{HealthDecreasePercent}%</> pro Stapel (und passt die aktuelle Gesundheit entsprechend an).
chatgpt
EN: Deep Freeze
Tieffrost
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EN: Deep Freeze
Tiefe Kälte
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EN: Defeat
Niederlage
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EN: Defend your Yeomann!
Verteidige deinen Yeomann!
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EN: Deflection
Abwehr
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EN: Deposit
Einzahlen
chatgpt
EN: Deposit gold at the bank to receive a greater amount at a later time!
Zahle Gold bei der Bank ein, um später einen größeren Betrag zu erhalten!
chatgpt
EN: Deposit {0}g for {1} waves → Return: {2}g (+{3}%)
{0} g für {1} Wellen einzahlen → Rückzahlung: {2} g (+{3}%)
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EN: Deposition
Deposition
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EN: Deposition amount
Einzahlungsbetrag
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EN: Deposition time
Deposition time
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