Twisted Tower Tactics

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EN: 0. A New Awakening
0. Ein neues Erwachen
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EN: 1 Stack: 'The invader's isolation range is decreased by <Highlight>{0}</>.
1 Stack: 'The invader's isolation range is decreased by <Highlight>{0}</>.
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EN: 1 Stack: <Highlight>+{0}%</> Attack speed.
1 Stapel: <Highlight>+{0}%</> Angriffsgeschwindigkeit.
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EN: 1 Stack: <Highlight>+{0}%</> Attack speed.
1 Stapel: <Highlight>+{0}%</> Angriffstempo.
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EN: 1 Stack: <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerCommanderLevel}% per Commander level</> Attack speed. 2 Stacks: <Highlight>+1</> Module slot. 3 Stacks: Whenever this trap or tower attacks it gains <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BUILDUP</> 4 Stacks: Whenever this trap or tower attacks there's a <Highlight>{BonusAttackChance}% (+{BonusAttackChancePerCommanderLevel}% per Commander level)</> chance to attack again.
1 Stapel: <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerCommanderLevel}% pro Kommandantenstufe</> Angriffsgeschwindigkeit. 2 Stapel: <Highlight>+1</> Modulplatz. 3 Stapel: Immer wenn diese Falle oder dieser Turm angreift, erhält er <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BUILDUP</> 4 Stapel: Immer wenn diese Falle oder dieser Turm angreift, besteht eine Chance von <Highlight>{BonusAttackChance}% (+{BonusAttackChancePerCommanderLevel}% pro Kommandantenstufe)</>, erneut anzugreifen.
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EN: 1 Stack: <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerLevel}% per Commander level) </> Attack speed. 2 Stacks: <Highlight>+{ExtraTargets}</> Target. 3 Stacks: Any time an invader dies within range there's a <Highlight>{Chance}% (+{ChancePerLevel}% per Commander level)</> chance to automatically attack a random invader within range. 4 Stacks: Whenever this tower kills an invader, all invaders currently on the map gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DREAD</>.
1 Stapel: <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerLevel}% pro Kommandantenstufe) </> Angriffsgeschwindigkeit. 2 Stapel: <Highlight>+{ExtraTargets}</> Ziel. 3 Stapel: Jedes Mal, wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite stirbt, besteht eine Chance von <Highlight>{Chance}% (+{ChancePerLevel}% pro Kommandantenstufe)</>, automatisch einen zufälligen Eindringling innerhalb der Reichweite anzugreifen. 4 Stapel: Immer wenn dieser Turm einen Eindringling tötet, erhalten alle Eindringlinge, die sich derzeit auf der Karte befinden, <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DREAD</>.
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EN: 1 Stack: Attacks bounce once to an invader within <Highlight>{0}</> range.
1 Stapel: Angriffe springen einmal zu einem Eindringling innerhalb von <Highlight>{0}</> Reichweite über.
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EN: 1 Stack: Attacks bounce to an invader within <Highlight>{BounceRange}</> range. 2 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce. 3 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce. 4 Stacks: Attacks teleport the invader back <Highlight>{TeleportDuration}</> seconds in time (An invader can only be teleported once every <Highlight>{TeleportCooldown}</> seconds). The number of <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> and <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> debuff stacks is increased by <Highlight>{StacksPerLevel}</> per Commander level.
1 Stapel: Angriffe prallen zu einem Invasor innerhalb von <Highlight>{BounceRange}</> Reichweite ab. 2 Stapel: Angriffe fügen <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> für <Highlight>{Duration}</> Sekunden zu, und Angriffe erhalten einen zusätzlichen Abpraller. 3 Stapel: Angriffe fügen <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> für <Highlight>{Duration}</> Sekunden zu, und Angriffe erhalten einen zusätzlichen Abpraller. 4 Stapel: Angriffe teleportieren den Invasor um <Highlight>{TeleportDuration}</> Sekunden in der Zeit zurück (Ein Invasor kann nur einmal alle <Highlight>{TeleportCooldown}</> Sekunden teleportiert werden). Die Anzahl der Debuff-Stapel von <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> und <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> wird pro Kommandantenstufe um <Highlight>{StacksPerLevel}</> erhöht.
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EN: 1 Stack: Invaders within range have their isolation range reduced by <Highlight>{0}</>.
1 Stapel: Eindringlinge in Reichweite haben eine um <Highlight>{0}</> verringerte Isolationsreichweite.
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EN: 1 Stack: Invaders within range have their isolation range reduced by <Highlight>{IsolationRangeReduction}</>. 2 Stacks: Invaders within range take <Highlight>{Damage} (+{DamagePerLevel} per Commander level)</> damage per second. 3 Stacks: Invaders within range have <Highlight>-{ArmorReduction} (-{ArmorReductionPerLevel} per Commander level)</> armor and magic resistance. 4 Stacks: Invaders within range gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>600</> seconds, every second.
1 Stapel: Eindringlinge innerhalb der Reichweite haben ihre Isolationsreichweite um <Highlight>{IsolationRangeReduction}</> verringert. 2 Stapel: Eindringlinge innerhalb der Reichweite erleiden <Highlight>{Damage} (+{DamagePerLevel} pro Kommandantenstufe)</> Schaden pro Sekunde. 3 Stapel: Eindringlinge innerhalb der Reichweite haben <Highlight>-{ArmorReduction} (-{ArmorReductionPerLevel} pro Kommandantenstufe)</> Rüstung und Magieresistenz. 4 Stapel: Eindringlinge innerhalb der Reichweite erhalten <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> für <Highlight>600</> Sekunden, jede Sekunde.
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EN: 1 Stack: Isolation range reduced by <Highlight>{IsolationRangeReduction}</>. 2 Stacks: Takes <Highlight>{Damage} (+{DamagePerLevel} per Commander level)</> damage per second. 3 Stacks: <Highlight>-{ArmorReduction} (-{ArmorReductionPerLevel} per Commander level)</> armor and magic resistance. 4 Stacks: Gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>600</> seconds, every second.
1 Stapel: Isolationsreichweite um <Highlight>{IsolationRangeReduction}</> verringert. 2 Stapel: Erleidet <Highlight>{Damage} (+{DamagePerLevel} pro Kommandantenstufe)</> Schaden pro Sekunde. 3 Stapel: <Highlight>-{ArmorReduction} (-{ArmorReductionPerLevel} pro Kommandantenstufe)</> Rüstung und Magieresistenz. 4 Stapel: Erhält <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> für <Highlight>600</> Sekunden, jede Sekunde.
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EN: 1. Local Defenses
1. Lokale Verteidigungen
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EN: 12 Towers: +10 Gold.
12 Türme: +10 Gold.
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