English (Source)
1 Stack: Attacks bounce to an invader within <Highlight>{BounceRange}</> range.
2 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
3 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
4 Stacks: Attacks teleport the invader back <Highlight>{TeleportDuration}</> seconds in time (An invader can only be teleported once every <Highlight>{TeleportCooldown}</> seconds).
The number of <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> and <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> debuff stacks is increased by <Highlight>{StacksPerLevel}</> per Commander level.
German Translation
1 Stapel: Angriffe prallen zu einem Invasor innerhalb von <Highlight>{BounceRange}</> Reichweite ab.
2 Stapel: Angriffe fügen <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> für <Highlight>{Duration}</> Sekunden zu, und Angriffe erhalten einen zusätzlichen Abpraller.
3 Stapel: Angriffe fügen <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> für <Highlight>{Duration}</> Sekunden zu, und Angriffe erhalten einen zusätzlichen Abpraller.
4 Stapel: Angriffe teleportieren den Invasor um <Highlight>{TeleportDuration}</> Sekunden in der Zeit zurück (Ein Invasor kann nur einmal alle <Highlight>{TeleportCooldown}</> Sekunden teleportiert werden).
Die Anzahl der Debuff-Stapel von <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> und <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> wird pro Kommandantenstufe um <Highlight>{StacksPerLevel}</> erhöht.