EN: Damage is increased by <Highlight>{RampUpDamageChangePercent}%</> each time it attacks the same target. The damage is reset to its base damage upon acquiring a new target.
Der Schaden erhöht sich um <Highlight>{RampUpDamageChangePercent}%</> jedes Mal, wenn er das gleiche Ziel angreift. Der Schaden wird auf den Basiswert zurückgesetzt, sobald ein neues Ziel akquiriert wird.
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