Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
Showing 50 of 2062 translations (Page 13 of 42)
EN: Damage Dealt
Zugefügter Schaden
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EN: Damage Increase
Schadenssteigerung
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EN: Damage Per Second
Schaden pro Sekunde
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage dealt: {0}
Verursachter Schaden: {0}
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EN: Damage is increased by <Highlight>{RampUpDamageChangePercent}%</> each time it attacks the same target. The damage is reset to its base damage upon acquiring a new target.
Der Schaden wird jedes Mal um <Highlight>{RampUpDamageChangePercent}%</> erhöht, wenn dasselbe Ziel angegriffen wird. Der Schaden wird auf den Grundwert zurückgesetzt, sobald ein neues Ziel erfasst wird.
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EN: Damage on Movement
Schaden bei Bewegung
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EN: Damage prevented: {0}
Verhinderter Schaden: {0}
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EN: Damage ramp up is increased by <Highlight>{{MODIFY_RAMP_UP_DAMAGE_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</>.
Der Schadensanstieg wird um <Highlight>{{MODIFY_RAMP_UP_DAMAGE_CHANGE_PERCENT:VALUE:percent}}%</> erhöht.
chatgpt
EN: Damage that bypasses armor completely.
Schaden, der Rüstung vollständig umgeht.
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EN: Damnation
Verdammnis
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EN: Darkness
Dunkelheit
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EN: Darkness itself manifested into physical form who feeds on the fear of isolated invaders.
Die Finsternis selbst, in körperlicher Form manifestiert, die sich von der Angst isolierter Eindringlinge nährt.
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EN: Deal at least {{SINGLE_ATTACK_THRESHOLD:number}} damage with a single AoE attack.
Füge mit einem einzelnen AoE-Angriff mindestens {{SINGLE_ATTACK_THRESHOLD:number}} Schaden zu.
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EN: Deal at least {{SINGLE_ATTACK_THRESHOLD:number}} damage with a single direct damage attack.
Füge mit einem einzelnen direkten Schadensangriff mindestens {{SINGLE_ATTACK_THRESHOLD:number}} Schaden zu.
chatgpt
EN: Deal full damage to an invader with at least {{ENEMY_ARMOR_THRESHOLD:number}} base armor.
Füge einem Invasor mit mindestens {{ENEMY_ARMOR_THRESHOLD:number}} Grundrüstung vollen Schaden zu.
chatgpt
EN: Deal {{GOAL:number}} burn damage in total.
Füge insgesamt {{GOAL:number}} Brandschaden zu.
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EN: Deal {{GOAL:number}} damage in total with AoE towers.
Füge insgesamt {{GOAL:number}} Schaden mit AoE-Türmen zu.
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EN: Deal {{GOAL:number}} living bomb damage in total.
Füge insgesamt {{GOAL:number}} Lebende-Bombe-Schaden zu.
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EN: Deal {{GOAL:number}} plague damage in total.
Füge insgesamt {{GOAL:number}} Seuchenschaden zu.
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EN: Deals <Highlight>{AppliedDamage}</> damage (ignores armor) every 0.5 seconds.
Deals <Highlight>{AppliedDamage}</> damage (ignores armor) every 0.5 seconds.
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EN: Deals <Highlight>{AppliedDamage}</> damage (ignores armor) every 2 seconds.If an invader would die while plagued, the plague stacks spread evenly to invaders within <Highlight>{SpreadRange}</> range, and its duration is reset.
Verursacht alle 2 Sekunden <Highlight>{AppliedDamage}</> Schaden (ignoriert Rüstung). Stirbt ein Eindringling, während er von der Seuche befallen ist, werden die Seuchenstapel gleichmäßig auf Eindringlinge innerhalb von <Highlight>{SpreadRange}</> Reichweite verteilt und ihre Dauer wird zurückgesetzt.
chatgpt
EN: Deals <Highlight>{AppliedDamage}</> damage (ignores armor) for every 100 range the invader travels.
Verursacht <Highlight>{AppliedDamage}</> Schaden (ignoriert Rüstung) für jeden 100 Bereich, den der Eindringling zurücklegt.
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EN: Deals <Highlight>{Damage}</> damage (ignores armor) every 0.5 seconds per stack.
Verursacht <Highlight>{Damage}</> Schaden (ignoriert Rüstung) alle 0,5 Sekunden pro Stapel.
chatgpt
EN: Deals <Highlight>{Damage}</> damage (ignores armor) every 2 seconds per stack.If an invader would die while plagued, the plague stacks spread evenly to invaders within <Highlight>{SpreadRange}</> range, and its duration is reset.
Verursacht alle 2 Sekunden pro Stapel <Highlight>{Damage}</> Schaden (ignoriert Rüstung). Stirbt ein Eindringling, während er von der Seuche befallen ist, werden die Seuchenstapel gleichmäßig auf Eindringlinge innerhalb von <Highlight>{SpreadRange}</> Reichweite verteilt und ihre Dauer wird zurückgesetzt.
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EN: Deals <Highlight>{Damage}</> damage (ignores armor) per stack for every 100 range the invader travels.
Verursacht <Highlight>{Damage}</> Schaden (ignoriert Rüstung) pro Stapel für jeden 100 Bereich, den der Eindringling zurücklegt.
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EN: Death awaits me!
Der Tod erwartet mich!
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EN: Death eternal!
Ewiger Tod!
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EN: Death incarnate coming!
Der Tod in Person kommt!
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EN: Death to the wicked!
Tod den Frevlern!
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EN: Debuff
Debuff
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EN: Debuff durations are only <Highlight>{{MULTIPLY_DEBUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> effective on this invader.
Debuff-Dauern sind bei diesem Eindringling nur zu <Highlight>{{MULTIPLY_DEBUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> wirksam.
chatgpt
EN: Debug Commander
Debug-Kommandant
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EN: Decay
Verfall
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EN: Decline All
Alle ablehnen
chatgpt
EN: Decrease Game Speed
Spielgeschwindigkeit verringern
chatgpt
EN: Decreases max health by <Highlight>{AppliedHealthDecreasePercent}%</>.
Verringert die maximale Gesundheit um <Highlight>{AppliedHealthDecreasePercent}%</>.
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EN: Decreases max health by <Highlight>{HealthDecreasePercent}%</> per stack (and scales current health accordingly).
Verringert die maximale Gesundheit um <Highlight>{HealthDecreasePercent}%</> pro Stapel (und passt die aktuelle Gesundheit entsprechend an).
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EN: Deep Freeze
Tiefkälte
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EN: Defeat
Niederlage
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