Twisted Tower Tactics

Localization Feedback Portal

← Change Language

Swedish

sv (Svenska)
Showing 50 of 3145 translations (Page 59 of 63)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
När du attackerar angripare påverkade av <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> finns det en <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chans att applicera <Keyword>EBuffType::FROZEN</> på angriparen i <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekunder.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
När man attackerar inkräktare som drabbas av <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, har torn och fällor en <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chans per orsakad skada att tillämpa <Keyword>EBuffType::FROZEN</> i <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekunder.
chatgpt
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Vid attack mot Kommandören, tas <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> guld bort per träff.
chatgpt
EN: When choosing from rewards you may gain gold instead.
När du väljer bland belöningar kan du i stället få guld.
chatgpt
EN: When critically hitting, grant a random tower within range <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Vid kritisk träff, ge ett slumpmässigt torn inom räckvidd buffen <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> i <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekunder.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Vid förstörelse: Få 1 artefakt.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 module.
Vid förstörelse: Få 1 modul.
chatgpt
EN: When gaining rewards to choose from, 1 additional choice is added.
När du får belöningar att välja mellan läggs 1 extra val till.
chatgpt
EN: When gaining rewards, rerolls can be used to generate new rewards to choose from. Start the game with 2 rerolls.
When gaining rewards, rerolls can be used to generate new rewards to choose from. Start the game with 2 rerolls.
chatgpt
EN: When invaders die they drop <Highlight>1</> Soul shard for every stack of <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> they have. Gain <Highlight>1</> Energy when the bar is full.
När inkräktare dör släpper de <Highlight>1</> Själsplitter för varje stack av <Keyword>EBuffType::SOUL_RIP</> de har. Få <Highlight>1</> Energi när mätaren är full.
chatgpt
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
När inkräktare tar skada minskar deras rörelsehastighet med <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. Om de inte har tagit någon skada under <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> sekunder ökar deras rörelsehastighet med <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> istället.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Vid dödandet av en inkräktare får alla torn inom räckvidd <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff i <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekunder.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Vid dödandet av en inkräktare tillämpa <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> och <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> i <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekunder till alla inkräktare inom <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> räckvidd av den dödade inkräktaren.
chatgpt
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
När du dödar en invader, gör <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> skada på alla invader inom <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> räckvidd.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
När du dödar en inkräktare, hela Befälhavaren med <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> hälsa.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> seconds.
När varaktigheten för debuffarna förnyas ökas varaktigheten med ytterligare <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> sekunder.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Vid uppfriskning av debuffernas varaktighet finns det en <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chans att tillämpa <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff i <Highlight>3</> sekunder.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>1</> Soul shard per stack.
När inkräktaren dör genererar den <Highlight>1</> själskärva per stack.
chatgpt
EN: When the invader dies it generates <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=soul shard,other=soul shards)
När inkräktaren dör genererar den <Highlight>{TotalChance}</> {TotalChance}|plural(one=själskärva,other=själskärvor)
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>1</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stack per stack of this debuff. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
När inkräktaren dör får tornet eller fällan som dödar den <Highlight>1</> stack av <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> per stack av denna försvagning. Om inget torn eller ingen fälla ger dödande stöten får närmaste torn dem istället.
chatgpt
EN: When the invader dies, the tower or trap that kills it gains <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> stacks. If no tower or trap deals the killing blow, the nearest tower gains them instead.
När inkräktaren dör får tornet eller fällan som dödar den <Highlight>{AppliedGreedStacks}</> stackar av <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>. Om inget torn eller ingen fälla ger dödande stöten får närmaste torn dem istället.
chatgpt
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
När inkräktarens hälsa når <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> blir det <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> i <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekunder.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
När detta torn tillämpar en buff eller en debuff, tillämpar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stackar.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
När detta torn applicerar en buff eller en debuff applicerar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra staplar.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
När detta torn applicerar en buff eller debuff applicerar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stapel.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
När detta torn tillämpar en debuff eller buff, tillämpar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra staplar.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
När detta torn applicerar en debuff på en inkräktare, applicerar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stapel.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
När detta torn applicerar en försvagning på en inkräktare, applicerar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
När detta torn applicerar en debuff på en inkräktare, applicerar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stapel.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
När detta torn applicerar en debuff på en inkräktare, applicerar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra staplar.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
När detta torn tillämpar en debuff på en inkräktare, tillämpar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stackar.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
När detta torn applicerar en debuff på en invaderare applicerar det <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff varaktighet.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower attacks it applies <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff stacks for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to a random tower within range.
När detta torn attackerar applicerar det <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>-buffstaplar i <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekunder på ett slumpmässigt torn inom räckvidd.
chatgpt
EN: When this tower attacks it has a <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> chance to immediately attack again.
När detta torn attackerar har det <Highlight>{{ON_ATTACK:CHANCE:percent}}%</> chans att omedelbart attackera igen.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
När <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> sprids finns det en <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chans att applicera <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> under <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekunder.
chatgpt
EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
När en torn kritiskt träffar en invaderare applicerar det <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack under <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekunder, plus ytterligare stacks för varje <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> skada som görs.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever a tower or trap cashes out <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, the Commander heals <Highlight>{{HEAL:number}}</> Health. If the Commander is at full Health, gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold instead.
När en fälla eller ett torn löser in <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> läker Befälhavaren <Highlight>{{HEAL:number}}</> hälsa. Om Befälhavaren har full hälsa får du istället <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> guld.
chatgpt
EN: Whenever a tower or trap's attack damage isn't reduced by the invader's armor or magic resist, the invader is struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as magic damage.
Varje gång ett torns eller en fällas attackskada inte reduceras av inkräktarens rustning eller magimotstånd träffas inkräktaren av en månstråle som återigen utdelar <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> av attackens skada som magisk skada.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower applies a buff or debuff there's a <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> chance per Statue of Ice to apply an extra stack. Current bonus: <Highlight>{0}%</> Chance.
Varje gång en fälla eller ett torn applicerar en buff eller debuff finns det <Highlight>{{BLIZZ_ICE_STATUE_2:CHANCE:percent}}%</> chans per Isstaty att applicera en extra stack. Nuvarande bonus: <Highlight>{0}%</> chans.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> magic damage.
Varje gång en fälla eller ett torn attackerar en inkräktare med <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> finns det <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chans per utdelad skada att få blixten att slå ner i inkräktaren och orsaka <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> magisk skada.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes damage another random <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invader takes <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of that damage as magic damage.
Varje gång en <Keyword>Keyword::ISOLATION</>-inkräktare tar skada tar en annan slumpmässig <Keyword>Keyword::ISOLATION</>-inkräktare <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> av den skadan som magisk skada.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
När en <Keyword>Keyword::Isolation</> invaderare inom räckhåll dör, få <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks under <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> sekunder.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
När en invasionstrupp som påverkas av debuffen <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> dör: - Om den dog av direkt skada: Applicera <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> på den ansvariga fällan eller tornet. - Om den dog av debuffskada: Applicera <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> på den ansvariga fällan eller tornet.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
När en invader dör inom <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> räckvidd, läka sig själv för <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> av dess max hälsa.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to gain <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Frozen Soul.
När en inkräktare dör inom räckvidd finns det <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chans att få <Highlight>{{GAIN_FROZEN_SOUL_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Frusen själ.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
När en inkräktare dör inom räckvidd finns det <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chans att hela <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> hälsa.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within range there's a <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chance to heal <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
När en inkräktare dör inom räckvidd finns det <Highlight>{{ON_INVADER_DIED_WITHIN_RANGE:CHANCE:percent}}%</> chans att läka <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> hälsa.
chatgpt
EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage as physical damage to all invaderswithin <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Varje gång en inkräktare dödas exploderar den och utdelar <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> av dråpslagets skada som fysisk skada till alla inkräktare inom <Highlight>{{RADIUS:number}}</> räckvidd.
chatgpt
EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Varje gång en inkräktare dödas exploderar den och orsakar <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> av dödande slagets skada till alla inkräktare inom <Highlight>{{RADIUS:number}}</> räckvidd.
chatgpt
EN: Whenever an invader takes <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> damage, there is a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply an additional <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
När en inkräktare tar <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>-skada finns det <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chans att applicera ytterligare <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> i <Highlight>{{DURATION:number}}</> sekunder.
chatgpt