Twisted Tower Tactics

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French

fr (Français)
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EN: What did you like? Dislike?
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EN: What should we do with the drunken...me?
Que devrions-nous faire avec le soûl... moi ?
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EN: What were you doing? What did you expect to happen? What happened instead?
Que faisiez-vous ? Qu'attendiez-vous ? Que s'est-il passé à la place ?
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EN: When an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> dies, there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to heal the Commander for <Highlight>{{VALUE:number}}</> health. If the Commander is at full health, gain <Highlight>1</> gold instead.
Lorsque un envahisseur affecté par <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> meurt, il y a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de chances de soigner le Commandant pour <Highlight>{{VALUE:number}}</> points de santé. Si le Commandant est à pleine santé, gagnez <Highlight>1</> pièce d'or à la place.
chatgpt
EN: When attacking an invader, deal <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> of the invader's current debuff tick damage as bonus damage.
Lorsqu'un envahisseur est attaqué, infligez <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> des dégâts du tick de débuff actuel de l'envahisseur en tant que dégâts bonus.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN</>, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% damage to invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range of the target.
Lorsqu'on attaque des envahisseurs affectés par <Keyword>EBuffType::BURN</>, infligez <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% de dégâts aux envahisseurs dans un rayon de <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> de la cible.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds to a random invader within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range of the attacked invader.
Lors de l'attaque d'envahisseurs affectés par <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, les tours et pièges ont une chance de <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> par dégâts infligés d'appliquer <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> pendant <Highlight>{{DURATION:number}}</> secondes à un envahisseur aléatoire dans un rayon de <Highlight>{{RADIUS:number}}</> de l'envahisseur attaqué.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Lorsqu'on attaque des envahisseurs affectés par <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, il y a une <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance d'appliquer <Keyword>EBuffType::FROZEN</> à l'envahisseur pendant <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Lors de l'attaque d'envahisseurs affectés par <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, les tours et pièges ont une <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> de chances par dégât infligé d'appliquer <Keyword>EBuffType::FROZEN</> pendant <Highlight>{{DURATION:number}}</> secondes.
chatgpt
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Lorsqu'il attaque le Commandant, retire <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> or par coup.
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EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Lorsqu'il est détruit : Gagne 1 artefact.
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EN: When destroyed: Gain 1 module.
Lorsqu'il est détruit : Gagne 1 module.
chatgpt
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Lorsque les envahisseurs subissent des dégâts, leur vitesse de déplacement est réduite de <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. S'ils n'ont subi aucun dégât pendant <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> secondes, leur vitesse de déplacement est augmentée de <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> à la place.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Lors de la mort d'un envahisseur, toutes les tours dans la portée gagnent <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff pendant <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Lorsqu'un envahisseur est tué, appliquez <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> et <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> pendant <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes à tous les envahisseurs dans un rayon de <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> du envahisseur tué.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
En tuant un envahisseur, infligez <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> de dégâts à tous les envahisseurs dans une portée de <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</>.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Lorsque vous tuez un envahisseur, soignez le Commandant de <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> points de vie.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> second.
Lors du rafraîchissement de la durée des débuffs, la durée est augmentée d'une seconde supplémentaire de <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</>.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Lors du rafraîchissement de la durée des débuffs, il y a une chance de <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> d'appliquer un débuff <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> pendant <Highlight>3</> secondes.
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EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Lorsque l'envahisseur subit des dégâts d'une source non néfaste, il inflige des dégâts égaux à ses piles de brûlure à tous les autres envahisseurs dans un rayon de <Highlight>{Radius}</>. (Temps de recharge de {Cooldown} secondes.)
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EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Lorsque l'envahisseur subit des dégâts d'une source non néfaste, il inflige des dégâts égaux à ses piles de brûlure à tous les autres envahisseurs dans un rayon de <Highlight>{Radius}</>. (Temps de recharge de {Cooldown} secondes.)
chatgpt
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Lorsque la santé de l'envahisseur atteint <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</>, il devient <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un bonus ou un affaiblissement, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> cumul supplémentaire.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un buff ou un débuff, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pile supplémentaire.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un affaiblissement ou un bonus, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> cumul supplémentaire.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un debuff à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pile supplémentaire.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un debuff à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pile supplémentaire.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Lorsque cette tour applique un debuff à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pile supplémentaire.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Lorsque cette tour applique un debuff à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> piles supplémentaires.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Lorsque cette tour applique un debuff à un envahisseur, elle applique <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> stacks supplémentaires. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Durée du buff.
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EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois que <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> se propage, il y a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de chances d'appliquer <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> pendant <Highlight>{{DURATION:number}}</> secondes.
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EN: Whenever <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stacks are applied to an invader, the invader takes <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> true damage per stack. Damage is applied even if the number of stacks to be applied exceeds the max number of stacks.
Chaque fois que des cumuls de malus <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> sont appliqués à un envahisseur, celui-ci subit <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> points de dégâts purs par cumul. Les dégâts sont appliqués même si le nombre de cumuls à appliquer dépasse le nombre maximal de cumuls.
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EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Chaque fois qu'une tour touche un envahisseur de manière critique, elle applique <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> accumulation pendant <Highlight>{{DURATION:number}}</> secondes, plus des accumulations supplémentaires pour chaque <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> dégâts infligés.
chatgpt
EN: Whenever a tower gains gold from <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, that tower gains <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> and <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
Chaque fois qu'une tour obtient de l'or de <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, cette tour obtient <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> et <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
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EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Highlight>0</> armor or fully penetrate its armor, it's struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as true damage.
Chaque fois qu'un piège ou une tour attaque un envahisseur avec <Highlight>0</> d'armure ou pénètre complètement son armure, il est frappé par un rayon lunaire infligeant <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> de dégâts de l'attaque à nouveau en tant que dégâts véritables.
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EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Chaque fois qu’un piège ou une tour attaque un envahisseur avec <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>, il y a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> de chances par dégâts infligés de faire tomber la foudre sur l’envahisseur, lui infligeant <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> points de dégâts.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois qu’un envahisseur <Keyword>Keyword::Isolation</> à portée meurt, gagnez <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> cumuls de bonus pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
À chaque fois qu’un envahisseur affecté par le malus <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> meurt : - S’il est mort à cause de dégâts directs : applique <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> au piège ou à la tour responsable. - S’il est mort à cause des dégâts du malus : applique <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> au piège ou à la tour responsable.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
À chaque fois qu’un envahisseur affecté par le malus <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> meurt : - S’il est mort à cause de dégâts directs : applique <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> au piège ou à la tour responsable. - S’il est mort à cause des dégâts du malus : applique <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> au piège ou à la tour responsable.
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EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Chaque fois qu'un envahisseur meurt dans une portée de <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</>, se soigne pour <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> de sa santé maximale.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Chaque fois qu'un envahisseur est tué, il explose, infligeant <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des dégâts du coup fatal à tous les envahisseurs dans un rayon de <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
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EN: Whenever the invader takes damage, gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois que l'envahisseur subit des dégâts, gagnez <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> pendant <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois que cette tour attaque, tous les autres pièges et tours dans un rayon reçoivent <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> pendant <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
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EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Chaque fois que cette tour ou piège touche de manière critique : Applique <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> à une tour ou piège aléatoire dans la portée pendant <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> secondes.
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EN: Whenever your Commander takes damage, gain gold equal to the damage taken.
Chaque fois que votre Commandant subit des dégâts, gagnez de l'or équivalent aux dégâts subis.
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EN: Where am I?
Où suis-je ?
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EN: Whetstone
Pierre à aiguiser
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EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
Tout en étant sous <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</>, régénérez <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> chaque seconde.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
Tant qu'il est intact : Tous les ennemis gagnent +{0} de chances de coup critique.
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EN: Wildfire
Incendie Sauvage
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