EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Cada vez que una torre asesta un golpe crítico a un invasor, aplica <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> acumulación durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos, además de acumulaciones adicionales por cada <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> de daño infligido.
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