Twisted Tower Tactics

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Spanish

es-ES (Español)
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EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Cuando se destruye: Gana 1 artefacto.
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EN: When destroyed: Gain 1 module.
Cuando se destruye: Gana 1 módulo.
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EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Cuando los invasores reciben daño, su velocidad de movimiento se reduce en <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. Si no han recibido daño durante <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> segundos, su velocidad de movimiento se incrementa en <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> en su lugar.
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EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Al matar un invasor, todas las torres dentro del rango ganan <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff por <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Al matar un invasor, aplica <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> y <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> durante <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos a todos los invasores dentro de <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> rango del invasor muerto.
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EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
Cuando se mata a un invasor, inflige <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> daño a todos los invasores dentro de <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> rango.
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EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Al matar un invasor, sana al Comandante por <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> de salud.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> second.
Al refrescar la duración de los debuffs, la duración se incrementa en un segundo adicional de <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</>.
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EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Al refrescar la duración de los debuffs, hay un <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> de aplicar un debuff de <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> por <Highlight>3</> segundos.
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EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Cuando el invasor recibe daño de una fuente que no es un debuff, causa daño igual a sus pilas de Quemadura a todos los otros invasores dentro de <Highlight>{Radius}</> de alcance. (Enfriamiento de {Cooldown} segundos).
chatgpt
EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Cuando el invasor recibe daño de una fuente no debuff, causa daño igual a sus apilamientos de quemadura a todos los demás invasores dentro de <Highlight>{Radius}</> de rango. (Con un enfriamiento de {Cooldown} segundos.)
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cuando la salud del invasor alcanza <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</>, se vuelve <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> durante <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un buff o un debuff, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un buff o debuff, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> apilamiento extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un debuff o buff, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un debuff a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pila extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un debuff a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pila extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Cuando esta torre aplica un debuff a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones adicionales.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Cuando esta torre aplica un debuff a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> pilas extra.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Cuando esta torre aplica un debuff a un invasor, aplica <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> acumulaciones extra. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Duración del buff.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> se propaga hay un <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> de probabilidad de aplicar <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stacks are applied to an invader, the invader takes <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> true damage per stack. Damage is applied even if the number of stacks to be applied exceeds the max number of stacks.
Cada vez que se aplican acumulaciones de debilitación de <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> a un invasor, el invasor recibe <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> de daño verdadero por acumulación. El daño se aplica incluso si el número de acumulaciones que se va a aplicar supera el número máximo de acumulaciones.
chatgpt
EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Cada vez que una torre asesta un golpe crítico a un invasor, aplica <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> acumulación durante <Highlight>{{DURATION:number}}</> segundos, además de acumulaciones adicionales por cada <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> de daño infligido.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever a tower gains gold from <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, that tower gains <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> and <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
Cada vez que una torre gana oro de <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, esa torre gana <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> y <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Highlight>0</> armor or fully penetrate its armor, it's struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as true damage.
Cada vez que una trampa o torre ataca a un invasor con <Highlight>0</> de armadura o penetra completamente su armadura, es golpeado por un rayo de luna causando <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> del daño del ataque nuevamente como daño verdadero.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Cada vez que una trampa o torre ataca a un invasor con <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>, hay una probabilidad de <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> por cada daño infligido de que un rayo golpee al invasor e inflija <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> de daño.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cuando un invasor <Keyword>Keyword::Isolation</> dentro del rango muere, gana <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> acumulaciones de buff por <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Cuando muere un invasor afectado por el perjuicio <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>: - Si murió por daño directo: aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> a la trampa o torre responsable. - Si murió por daño del perjuicio: aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> a la trampa o torre responsable.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Cuando muere un invasor afectado por el perjuicio <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>: - Si murió por daño directo: aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> a la trampa o torre responsable. - Si murió por daño del perjuicio: aplica <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> a la trampa o torre responsable.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Siempre que un invasor muera dentro de un rango de <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</>, sana un <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> de su salud máxima.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Siempre que un invasor sea asesinado, explota, causando <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> del daño del golpe mortal a todos los invasores dentro de un rango de <Highlight>{{RADIUS:number}}</>.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever the invader takes damage, gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que el invasor recibe daño, gana <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> por <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
chatgpt
EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que esta torre ataca, todas las otras trampas y torres dentro del rango obtienen <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> por <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
chatgpt
EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Cada vez que esta torre o trampa realiza un golpe crítico: Aplica <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> a una torre o trampa aleatoria dentro del rango durante <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> segundos.
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EN: Whenever your Commander takes damage, gain gold equal to the damage taken.
Cada vez que tu Comandante recibe daño, gana oro igual al daño recibido.
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EN: Where am I?
¿Dónde estoy?
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EN: Whetstone
Piedra de Afilar
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EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
Mientras esté <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> se sana por <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> cada segundo.
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EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
Mientras esté intacto: Todos los enemigos ganan +{0} probabilidad de golpe crítico.
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EN: Wildfire
Fuego Salvaje
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EN: Wildfire
Fuego salvaje
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EN: Will not trigger traps and cannot be targeted by traps.
No activará trampas y no puede ser objetivo de trampas.
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EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Apuntará aleatoriamente a los invasores y cambiará de objetivo después de cada ataque.
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EN: Will randomly target invaders and switch target after each attack.
Apuntará aleatoriamente a los invasores y cambiará de objetivo después de cada ataque.
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EN: Window mode
Modo ventana
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EN: Winter's Grasp
Agarre de Invierno
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EN: Wolf Necklace
Collar de lobo
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EN: Wolf Paw
Pata de lobo
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: World Ablaze
Mundo En Llamas
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EN: X
X
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