Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: Tamed Wolf Pack
Gezähmtes Wolfsrudel
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EN: Tamed Wolf Pack
Gezähmtes Wolfsrudel
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EN: Target a <Keyword>EBuffType::FROZEN</> invader, immediately killing it.\r \r <i>This ability cannot target minibosses or adversaries</>
Zielt auf einen <Keyword>EBuffType::FROZEN</> Eindringling und tötet ihn sofort. <i>Diese Fähigkeit kann keine Minibosse oder Widersacher anvisieren</>
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EN: Target priority
Zielpriorität
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EN: Targets
Ziele
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EN: Team Kill
Teamkill
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EN: Teleport
Teleportieren
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EN: Teleport
Teleportieren
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EN: Teleport
Teleportieren
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EN: Teleport
Teleportieren
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EN: Teleport
Teleportieren
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EN: Teleport
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EN: Teleport
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EN: Teleport
Teleportieren
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EN: Teleporter
Teleporter
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EN: Teleports the invader straight to the commander.
Teleportiert den Invasor direkt zum Kommandanten.
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EN: Tell your friends about me!
Erzähl deinen Freunden von mir!
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EN: Tempus siste te!
Tempus halte ein!
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EN: Text
Text
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EN: Text
Text
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EN: Text Block
Textblock
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EN: Thank you for the report!
Danke für den Bericht!
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EN: Thank you for your feedback!
Vielen Dank für dein Feedback!
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EN: Thank you for your feedback!
Vielen Dank für dein Feedback!
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EN: Thanks for your patronage!
Danke für deine Kundschaft!
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EN: The % chance an attack deals critical damage.
Die %-Chance, dass ein Angriff kritischen Schaden verursacht.
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EN: The Commander gains <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> experience when they take damage, and gains <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_KILL:number}}</> experience when they kill an invader.
Der Kommandant erhält <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_DAMAGE:number}}</> Erfahrung, wenn er Schaden erleidet, und erhält <Highlight>{{COMMANDER_EXP_ON_KILL:number}}</> Erfahrung, wenn er einen Invasor tötet.
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EN: The Commander starts at 50% health and starting map tiles can contain hostile buildings.
Der Kommandant startet mit 50 % Gesundheit, und Startfelder können feindliche Gebäude enthalten.
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EN: The Floor Is Lava
Der Boden ist Lava
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EN: The amount of damage dealt per second. Starts counting from the start of each wave.
Der verursachte Schaden pro Sekunde. Zählt ab dem Beginn jeder Welle.
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EN: The amount of excessive damage dealt.
Die Menge des verursachten Über-Schadens.
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EN: The amount of gold generated.
Die Menge an generiertem Gold.
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EN: The area of effect damage is increased by <Highlight>{{MODIFY_SPLASH_MULTIPLIER:VALUE:percent}}%</>.
Der Flächenschaden wird um <Highlight>{{MODIFY_SPLASH_MULTIPLIER:VALUE:percent}}%</> erhöht.
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EN: The area of effect is increased by <Highlight>{{MODIFY_SPLASH_RADIUS:VALUE:number}}</> range.
Der Wirkbereich wird um <Highlight>{{MODIFY_SPLASH_RADIUS:VALUE:number}}</> Reichweite erhöht.
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EN: The attack always critically strikes if the armor penetration is equal to or greater than the target's armor.
Der Angriff trifft immer kritisch, wenn die Rüstungsdurchdringung der Rüstung des Ziels entspricht oder sie übersteigt.
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EN: The attack always critically strikes if the armor penetration is equal to or greater than the target's armor.
Der Angriff trifft immer kritisch, wenn die Rüstungsdurchdringung der Rüstung des Ziels entspricht oder sie übersteigt.
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EN: The attack deals <Highlight>+{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE_ON_HIT:VALUE:percent}}%</> damage to <Keyword>Keyword::ISOLATION</> invaders.
Der Angriff verursacht <Highlight>+{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE_ON_HIT:VALUE:percent}}%</> Schaden gegen <Keyword>Keyword::ISOLATION</> Invasoren.
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EN: The first item you purchase in each shop is free. Shops are more likely to appear when exploring.
Der erste Gegenstand, den du in jedem Laden kaufst, ist kostenlos. Läden erscheinen beim Erkunden häufiger.
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EN: The first map tile will always be a three way intersection.
Das erste Kartenfeld ist immer eine Dreiwegkreuzung.
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EN: The invader is considered isolated regardless of how many nearby allies it has.
Der Eindringling gilt als isoliert, unabhängig davon, wie viele Verbündete sich in seiner Nähe befinden.
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EN: The invader is considered isolated regardless of how many nearby allies it has.
Ein Eindringling gilt als isoliert, wenn er keine Verbündeten innerhalb einer Reichweite von <Highlight>{Range}</> hat.
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EN: The invader is frozen in place and cannot move. If a frozen invader were to die it explodes, dealing <Highlight>{ExplosionMaxHealthPercentageDamage}%</> of its max healh as damage to all invaders within <Highlight>{ExplosionRange}</> range.
Der Eindringling ist an Ort und Stelle eingefroren und kann sich nicht bewegen. Wenn ein gefrorener Eindringling stirbt, explodiert er und fügt allen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{ExplosionRange}</> Reichweite <Highlight>{ExplosionMaxHealthPercentageDamage}%</> seiner maximalen Gesundheit als Schaden zu.
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EN: The invader is frozen in place and cannot move. If a frozen invader were to die it explodes, dealing <Highlight>{ExplosionMaxHealthPercentageDamage}%</> of its max healh as damage to all invaders within <Highlight>{ExplosionRange}</> range.
Der Eindringling ist an Ort und Stelle eingefroren und kann sich nicht bewegen. Wenn ein gefrorener Eindringling stirbt, explodiert er und fügt allen Eindringlingen innerhalb von <Highlight>{ExplosionRange}</> Reichweite <Highlight>{ExplosionMaxHealthPercentageDamage}%</> seiner maximalen Gesundheit als Schaden zu.
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EN: The invader is revealed and can be targeted by towers.
Der Eindringling ist aufgedeckt und kann von Türmen anvisiert werden.
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EN: The invader is revealed and can be targeted by towers.
Der Eindringling ist aufgedeckt und kann von Türmen anvisiert werden.
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EN: The invader is stunned and cannot move.
Der Eindringling ist betäubt und kann sich nicht bewegen.
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EN: The invader is stunned and cannot move.
Dein Kommandant kann für {{WAVE_DURATION:number}} Welle keine Fähigkeiten einsetzen und nicht angreifen.
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EN: The invader takes <Highlight>{AppliedDamageIncrease}%</> increased damage.
Der Eindringling erleidet <Highlight>{AppliedDamageIncrease}%</> erhöhten Schaden.
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EN: The invader takes <Highlight>{DamageIncrease}%</> increased damage per stack of Chill it has.
Der Eindringling erleidet <Highlight>{DamageIncrease}%</> erhöhten Schaden pro 'Chill'-Stapel, den er hat.
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EN: The invader will yield <Highlight>{AppliedMoneyIncrease}</> bonus gold when killed.
Der Eindringling gibt beim Tod <Highlight>{AppliedMoneyIncrease}</> Bonusgold.
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