Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: Frozen
Gefroren
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EN: Frozen Core
Gefrorener Kern
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EN: Frozen Domain
Gefrorenes Reich
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EN: Frozen Idol
Gefrorenes Idol
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EN: Frozen to the Core
Bis ins Mark gefroren
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EN: Fully upgrade a tower or trap.
Rüste einen Turm oder eine Falle vollständig auf.
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EN: Furthest Away From Commander
Am weitesten vom Kommandanten entfernt
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EN: Furthest Away From Tower
Weitest entfernt vom Turm
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EN: Gain 1 Fear everytime an isolated invader dies. Spend fear to activate your more powerful abilities.
Erhalte 1 Furcht jedes Mal, wenn ein isolierter Invasor stirbt. Gib Furcht aus, um deine stärkeren Fähigkeiten zu aktivieren.
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EN: Gain 1 Flame every time a burning invader dies. Flame is consumed when using Ember's abilities.
Erhalte 1 Flamme jedes Mal, wenn ein brennender Invasor stirbt. Flammen werden beim Einsatz von Embers Fähigkeiten verbraucht.
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EN: Gain 1 Scrap at the end of each wave and for every invader building you destroy. Scrap is used as a resource for the Tinkerer's abilities.
Erhalte am Ende jeder Welle und für jedes zerstörte Invasorengebäude 1 Schrott. Schrott wird als Ressource für die Fähigkeiten des Tüftlers verwendet.
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EN: Gain <Highlight>1</> extra stack of <Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff when an invader is killed.
Erhalte <Highlight>1</> zusätzlichen Stapel des <Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</>-Buffs, wenn ein Invasor getötet wird.
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EN: Gain <Highlight>1</> stack of <Keyword>EBuffType::BUILDUP</> buff every attack.
Erhalte bei jedem Angriff <Highlight>1</> Stapel des <Keyword>EBuffType::BUILDUP</>-Buffs.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>1</> stack of <Keyword>EBuffType::BUILDUP</> buff every attack.
Erhalte bei jedem Angriff <Highlight>1</> Stapel des <Keyword>EBuffType::BUILDUP</>-Buffs.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds when critically hitting.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>-Buff für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden bei einem kritischen Treffer.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds whenever the Commander kills an invader.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>-Buff für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden, immer wenn der Kommandant einen Eindringling tötet.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buffs for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds after critically hitting an invader.
Erhalte nach einem kritischen Treffer gegen einen Invasor <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>-Buffs für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every attack.
Erhalte bei jedem Angriff <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>-Buff.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every attack.
Erhalte bei jedem Angriff <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>-Buff.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every time an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> Buff jedes Mal, wenn ein Eindringling in Reichweite stirbt.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every time an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> Buff jedes Mal, wenn ein Eindringling in Reichweite stirbt.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff when killing an invader.
Erhalte beim Töten eines Invasors <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>-Buff.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff when killing an invader.
Erhalte beim Töten eines Invasors <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>-Buff.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> whenever an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, wann immer ein Eindringling in Reichweite stirbt.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> whenever this tower or trap kills an invader.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, wann immer dieser Turm oder diese Falle einen Eindringling tötet.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::RANGE_INCREASE</> buff for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds when critically hitting.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::RANGE_INCREASE</>-Buff für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden bei einem kritischen Treffer.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold whenever you destroy a building.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> Gold, wann immer du ein Gebäude zerstörst.
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> Gold.
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EN: Gain <Highlight>{{INCREASE_EXP_PER_WAVE_AMOUNT:number}}</> experience at the end of each wave. At the beginning of every wave your Commander takes <N_Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Erhalte am Ende jeder Welle <Highlight>{{INCREASE_EXP_PER_WAVE_AMOUNT:number}}</> Erfahrung. Zu Beginn jeder Welle erleidet dein Kommandant <N_Highlight>{{DAMAGE:number}}</> Schaden.
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EN: Gain <Highlight>{{MODULES:number}}</> random modules. <Highlight>{{LEVELS:number}}</> random towers or traps levels up.
Erhalte <Highlight>{{MODULES:number}}</> zufällige Module. <Highlight>{{LEVELS:number}}</> zufällige Türme oder Fallen steigen im Level auf.
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EN: Gain <Highlight>{{MODULES:number}}</> random modules. At the end of every wave, randomize all modules in your inventory.
Erhalte <Highlight>{{MODULES:number}}</> zufällige Module. Am Ende jeder Welle werden alle Module in deinem Inventar zufällig neu gewürfelt.
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EN: Gain <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Attack speed for every invader with <Keyword>EBuffType::BURN</> within range.
Erhalte <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Angriffstempo für jeden Invasor mit <Keyword>EBuffType::BURN</> in Reichweite.
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EN: Gain <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Attack speed for every invader with <Keyword>EBuffType::BURN</> within range.
Erhalte <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Angriffstempo für jeden Invasor mit <Keyword>EBuffType::BURN</> in Reichweite.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{RESOURCE_GAIN:number}}</> Resource when destroying enemy buildings. Start the game with <Highlight>{{MODULES:number}}</> modules. All your towers and traps are <N_Highlight>{{VALUE:percent}}%</> more expensive.
Erhalte beim Zerstören feindlicher Gebäude <Highlight>{{RESOURCE_GAIN:number}}</> Ressource. Beginne das Spiel mit <Highlight>{{MODULES:number}}</> Modulen. Alle deine Türme und Fallen sind <N_Highlight>{{VALUE:percent}}%</> teurer.
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EN: Gain Artifact
Artefakt erhalten
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EN: Gain Module
Modul erhalten
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EN: Gain Tower
Turm erhalten
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EN: Gain a bonus attack every <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:VALUE:number}}</> seconds.
Erhalte alle <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:VALUE:number}}</> Sekunden einen Bonusangriff.
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EN: Gain a bonus attack everytime this tower or trap kills an invader.\r <N_Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> Attack damage.
Erhalte einen Bonusangriff jedes Mal, wenn dieser Turm oder diese Falle einen Eindringling tötet.\r <N_Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> Angriffsschaden.
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EN: Gain {0} bonus experience each wave. When destroyed: invaders stop spawning from here.
Erhalte jede Welle {0} Bonuserfahrung. Bei Zerstörung: Von hier spawnen keine Eindringlinge mehr.
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EN: Gained {0} gold from {1}.
Erhielt {0} Gold von {1}.
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EN: Gains an aura which grants armor to all allies within <Highlight>{{GAIN_AURA_ON_SPAWN:RANGE:number}}</> range.
Erhält eine Aura, die allen Verbündeten innerhalb von <Highlight>{{GAIN_AURA_ON_SPAWN:RANGE:number}}</> Reichweite Rüstung verleiht.
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EN: Game
Spiel
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EN: Game Speed
Spielgeschwindigkeit
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EN: Gem of True Sight
Edelstein des wahren Sehens
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EN: General
Allgemein
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EN: Germ Warfare
Keimkrieg
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EN: Get out of our land!
Raus aus unserem Land!
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EN: Gilded Shots
Vergoldete Schüsse
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EN: Global Upgrade
Globale Verbesserung
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