Os ataques atingem todos os inimigos dentro do alcance e aplicam <Highlight>{SlowBuffStacks}x</><Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff por <Highlight>{SlowBuffDuration}</> segundos. O dano causado aos invasores aumenta em <Highlight>{RampUpPercent}</> para cada ataque.
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Jan 2, 2026 20:00