English (Source)
1 Stack: Attacks bounce to an invader within <Highlight>{BounceRange}</> range.
2 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
3 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
4 Stacks: Attacks teleport the invader back <Highlight>{TeleportDuration}</> seconds in time (An invader can only be teleported once every <Highlight>{TeleportCooldown}</> seconds).
The number of <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> and <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> debuff stacks is increased by <Highlight>{StacksPerLevel}</> per Commander level.
Polish Translation
1 stos: Ataki odbijają się do najeźdźcy w zasięgu <Highlight>{BounceRange}</>.
2 stosy: Ataki nakładają <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> na <Highlight>{Duration}</> s oraz zyskują dodatkowe odbicie.
3 stosy: Ataki nakładają <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> na <Highlight>{Duration}</> s oraz zyskują dodatkowe odbicie.
4 stosy: Ataki cofają najeźdźcę o <Highlight>{TeleportDuration}</> s w czasie (najeźdźca może zostać cofnięty tylko raz na <Highlight>{TeleportCooldown}</> s).
Liczba stosów osłabień <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> i <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> zwiększa się o <Highlight>{StacksPerLevel}</> na poziom Dowódcy.