Twisted Tower Tactics

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Korean

ko (한국어)
Showing 50 of 2229 translations (Page 42 of 45)
EN: What did you like? Dislike?
무엇이 마음에 드셨나요? 마음에 들지 않았나요?
chatgpt
EN: What should we do with the drunken...me?
술에 취한 나... 어떻게 해야 하지?
chatgpt
EN: What were you doing? What did you expect to happen? What happened instead?
당신은 무엇을 하고 있었나요? 무엇이 일어날 것이라고 예상했나요? 대신에 무엇이 일어났나요?
chatgpt
EN: When an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> dies, there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to heal the Commander for <Highlight>{{VALUE:number}}</> health. If the Commander is at full health, gain <Highlight>1</> gold instead.
<Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</>의 영향을 받은 침입자가 죽으면, 지휘관을 <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> 확률로 <Highlight>{{VALUE:number}}</>만큼 회복합니다. 지휘관이 최대 체력일 경우, 대신 <Highlight>1</> 금을 얻습니다.
chatgpt
EN: When attacking an invader, deal <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> of the invader's current debuff tick damage as bonus damage.
침입자를 공격할 때, 침입자의 현재 디버프 틱 대미지의 <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> 만큼 보너스 대미지를 가합니다.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN</>, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% damage to invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range of the target.
<Keyword>EBuffType::BURN</>에 걸린 침입자를 공격할 때, 목표의 <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> 범위 내의 침입자에게 <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% 피해를 입힙니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds to a random invader within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range of the attacked invader.
공격당한 침입자가 <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>에 걸렸을 때, 타워와 함정은 피해당 <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> 확률로 무작위 침입자에게 <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</>를 <Highlight>{{DURATION:number}}</> 초 동안 공격당한 침입자의 <Highlight>{{RADIUS:number}}</> 범위 내에 적용합니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>에 감염된 침략자를 공격할 때, <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> 확률로 침략자에게 <Keyword>EBuffType::FROZEN</>를 <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 적용할 수 있습니다.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>에 걸린 침략자를 공격할 때, 탑과 트랩은 매 피해 당 <Highlight>{{VALUE:percent}}%</>의 확률로 <Keyword>EBuffType::FROZEN</>을 적용하여 <Highlight>{{DURATION:number}}</> 초 동안 유지합니다.
chatgpt
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
사령관을 공격할 때, 적중 시마다 골드 <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</>을(를) 제거합니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
파괴 시: 유물 1개를 얻습니다.
chatgpt
EN: When destroyed: Gain 1 module.
파괴될 때: 모듈 1개를 얻습니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
침략자가 피해를 입으면 이동 속도가 <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> 감소합니다. 만약 <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> 초 동안 피해를 입지 않으면 그들의 이동 속도는 대신 <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> 증가합니다.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
침입자를 죽일 때마다 범위 내 모든 타워는 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> 버프를 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 획득합니다.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
침입자를 처치하면 처치된 침입자 주변 <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> 범위 내 모든 침입자에게 <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> 및 <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</>을(를) <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</>초 동안 적용합니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
침입자를 처치할 때, <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> 피해를 주위 <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> 범위 내 모든 침입자에게 입힙니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
침입자를 죽일 때마다 사령관의 체력을 <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> 회복합니다.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> second.
디버프 지속 시간을 새로 고칠 때, 지속 시간이 추가로 <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> 초 증가합니다.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
디버프 지속 시간을 새로 고칠 때, <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> 확률로 <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> 디버프를 <Highlight>3</> 초 동안 적용합니다.
chatgpt
EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
침입자가 디버프가 아닌 원천으로 피해를 받으면, <Highlight>{Radius}</> 범위 내 다른 모든 침입자에게 자신의 화상 중첩 수와 같은 피해를 입힙니다. ({Cooldown}초 재사용 대기시간.)
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
침입자가 디버프가 없는 공격으로 피해를 받을 때, 그 피해는 <Highlight>{Radius}</> 범위 내의 다른 모든 침입자에게 자신의 화상 스택과 같은 피해를 줍니다. ({Cooldown} 초의 대기시간이 있습니다.)
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
침략자의 체력이 <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> 이하가 되면 <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</>로 변하며 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 지속됩니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 버프나 디버프를 적용할 때마다 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>개의 추가 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 버프나 디버프를 적용할 때 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> 개의 추가 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 디버프나 버프를 적용할 때마다 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>개의 추가 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 침입자에게 디버프를 적용하면 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> 추가 스택이 적용됩니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 침입자에게 디버프를 적용하면 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> 추가 스택이 적용됩니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
이 타워가 침입자에게 디버프를 적용하면 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> 추가 스택이 적용됩니다.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
이 타워가 침략자에게 디버프를 적용하면 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>개의 추가 스택이 적용됩니다.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
이 탑이 침입자에게 디버프를 적용하면 <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</>개의 추가 스택이 적용됩니다. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> 버프 지속 시간.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
<Keyword>EBuffType::PLAGUE</>가 퍼질 때마다 <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</>의 확률로 <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</>을 <Highlight>{{DURATION:number}}</>초 동안 적용합니다.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stacks are applied to an invader, the invader takes <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> true damage per stack. Damage is applied even if the number of stacks to be applied exceeds the max number of stacks.
<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> 디버프 중첩이 침입자에게 적용될 때마다, 침입자는 중첩 1당 <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> 고정 피해를 받습니다. 적용하려는 중첩 수가 최대 중첩 수를 초과해도 피해는 적용됩니다.
chatgpt
EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
탑이 침략자에게 치명타를 입힐 때마다 <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> 스택을 <Highlight>{{DURATION:number}}</> 초 동안 적용하며, <Highlight>{{INTERVAL:number}}</>만큼의 피해를 입힐 때마다 추가 스택을 적용합니다.
chatgpt
EN: Whenever a tower gains gold from <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, that tower gains <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> and <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
탑이 <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>으로 금을 얻을 때, 해당 탑은 <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</>과 <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>을 얻습니다.
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EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Highlight>0</> armor or fully penetrate its armor, it's struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as true damage.
트랩이나 탑이 <Highlight>0</> 방어구를 가진 침략자를 공격하거나 그의 방어구를 완전히 관통하면, 공격의 피해의 <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>를 진짜 피해로서 다시 입힙니다.
chatgpt
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
함정 또는 타워가 <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>에 걸린 침입자를 공격할 때, 가한 피해 1당 <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> 확률로 번개가 침입자를 강타하여 <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> 피해를 줍니다.
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EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
범위 내에서 <Keyword>Keyword::Isolation</> 적이 죽을 때마다 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> 버프 스택을 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 얻습니다.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
<Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> 디버프에 걸린 침입자가 사망할 때마다: - 직접 피해로 사망한 경우: 해당 함정 또는 타워에 <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</>를 적용합니다. - 디버프 피해로 사망한 경우: 해당 함정 또는 타워에 <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>를 적용합니다.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
<Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> 디버프에 걸린 침입자가 사망할 때마다: - 직접 피해로 사망한 경우: 해당 함정 또는 타워에 <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</>를 적용합니다. - 디버프 피해로 사망한 경우: 해당 함정 또는 타워에 <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>를 적용합니다.
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EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
<Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> 범위 내에서 침입자가 죽을 때마다, 최대 체력의 <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> 만큼 자신을 회복합니다.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
침입자가 죽을 때마다 폭발하여 <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</>의 피해를 주는 공격의 피해의 <Highlight>{{RADIUS:number}}</> 범위 내의 모든 침입자에게 피해를 줍니다.
chatgpt
EN: Whenever the invader takes damage, gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
침입자가 피해를 입을 때마다 <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</>를 <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 얻습니다.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
이 타워가 공격할 때마다 범위 내의 모든 다른 덫과 타워는 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>을 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 얻습니다.
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EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
이 타워나 함정이 치명타 공격 시: 범위 내의 무작위 타워나 함정에 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</>을 <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> 초 동안 적용합니다.
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EN: Whenever your Commander takes damage, gain gold equal to the damage taken.
당신의 지휘관이 피해를 받을 때마다, 받은 피해만큼 금을 얻습니다.
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EN: Where am I?
여기 어디지?
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EN: Whetstone
숫돌
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EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
<Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> 상태에서는 매 초마다 <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> 만큼 치유합니다.
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EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
파손되지 않은 상태에서: 모든 적이 +{0} 치명타 확률을 얻습니다.
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EN: Wildfire
야생화재
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