English (Source)
1 Stack: Attacks bounce to an invader within <Highlight>{BounceRange}</> range.
2 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
3 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
4 Stacks: Attacks teleport the invader back <Highlight>{TeleportDuration}</> seconds in time (An invader can only be teleported once every <Highlight>{TeleportCooldown}</> seconds).
The number of <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> and <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> debuff stacks is increased by <Highlight>{StacksPerLevel}</> per Commander level.
Korean Translation
1중첩: 공격이 <Highlight>{BounceRange}</> 범위 내의 침입자에게 튕깁니다.
2중첩: 공격이 <Highlight>{Duration}</>초 동안 <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</>을 적용하며, 공격이 추가로 1회 더 튕깁니다.
3중첩: 공격이 <Highlight>{Duration}</>초 동안 <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</>을 적용하며, 공격이 추가로 1회 더 튕깁니다.
4중첩: 공격이 침입자를 시간상으로 <Highlight>{TeleportDuration}</>초 이전으로 되돌립니다(침입자는 <Highlight>{TeleportCooldown}</>초마다 1번만 순간이동될 수 있습니다).
<Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> 및 <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> 디버프 중첩 수는 지휘관 레벨마다 <Highlight>{StacksPerLevel}</>만큼 증가합니다.