EN: Summons a Forge at a tower tile. At the end of each wave, each Forge will produce <Highlight>1</> Scrap, increased by <Highlight>1</> for each stack of <Keyword>EBuffType::ENERGIZED</> the Forger has. At the end of the wave, if a sufficient amount of scrap has been collected, the Tinkerer will forge a random module. The rarity of the module increases as the Tinkerer levels up.
<i>The Forge counts towards building occupation just like any other tower.</>
Invoca una Forja en una casilla de torre. Al final de cada oleada, cada Forja producirá <Highlight>1</> de chatarra, aumentada en <Highlight>1</> por cada acumulación de <Keyword>EBuffType::ENERGIZED</> que tenga el Forjador. Al final de la oleada, si se ha recogido suficiente chatarra, el Manitas forjará un módulo aleatorio. La rareza del módulo aumenta a medida que el Manitas sube de nivel.
<i>La Forja cuenta para la ocupación de construcción igual que cualquier otra torre.</>
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