English (Source)
1 Stack: Attacks bounce to an invader within <Highlight>{BounceRange}</> range.
2 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
3 Stacks: Attacks apply <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> for <Highlight>{Duration}</> seconds, and attacks gain an additional bounce.
4 Stacks: Attacks teleport the invader back <Highlight>{TeleportDuration}</> seconds in time (An invader can only be teleported once every <Highlight>{TeleportCooldown}</> seconds).
The number of <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> and <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> debuff stacks is increased by <Highlight>{StacksPerLevel}</> per Commander level.
Spanish Translation
1 acumulación: Los ataques rebotan hacia un invasor dentro de un alcance de <Highlight>{BounceRange}</>.
2 acumulaciones: Los ataques aplican <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> durante <Highlight>{Duration}</> segundos, y los ataques obtienen un rebote adicional.
3 acumulaciones: Los ataques aplican <Highlight>{Stacks}x</> <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> durante <Highlight>{Duration}</> segundos, y los ataques obtienen un rebote adicional.
4 acumulaciones: Los ataques teletransportan al invasor <Highlight>{TeleportDuration}</> segundos hacia atrás en el tiempo (un invasor solo puede ser teletransportado una vez cada <Highlight>{TeleportCooldown}</> segundos).
La cantidad de acumulaciones de debilitación de <Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> y <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> aumenta en <Highlight>{StacksPerLevel}</> por nivel del Comandante.