English (Source)
1 Stack: <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerLevel}% per Commander level) </> Attack speed.
2 Stacks: <Highlight>+{ExtraTargets}</> Target.
3 Stacks: Any time an invader dies within range there's a <Highlight>{Chance}% (+{ChancePerLevel}% per Commander level)</> chance to automatically attack a random invader within range.
4 Stacks: Whenever this tower kills an invader, all invaders currently on the map gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DREAD</>.
Spanish Translation
1 acumulación: <Highlight>+{AttackSpeed}% (+{AttackSpeedPerLevel}% por nivel de Comandante) </> Velocidad de ataque.
2 acumulaciones: <Highlight>+{ExtraTargets}</> objetivo.
3 acumulaciones: Cada vez que un invasor muere dentro del alcance, hay un <Highlight>{Chance}% (+{ChancePerLevel}% por nivel de Comandante)</> de probabilidad de atacar automáticamente a un invasor aleatorio dentro del alcance.
4 acumulaciones: Cada vez que esta torre mata a un invasor, todos los invasores que estén actualmente en el mapa obtienen <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DREAD</>.