Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: What did you like? Dislike?
Was hat dir gefallen? Was nicht?
chatgpt
EN: What should we do with the drunken...me?
Was sollen wir mit dem betrunkenen... mir machen?
chatgpt
EN: What were you doing? What did you expect to happen? What happened instead?
Was hast du gemacht? Was hast du erwartet? Was ist stattdessen passiert?
chatgpt
EN: When an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> dies, there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to heal the Commander for <Highlight>{{VALUE:number}}</> health. If the Commander is at full health, gain <Highlight>1</> gold instead.
Wenn ein Eindringling, der von <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> betroffen ist, stirbt, gibt es eine <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> Chance, den Kommandanten um <Highlight>{{VALUE:number}}</> Gesundheit zu heilen. Wenn der Kommandant volle Gesundheit hat, erhält er stattdessen <Highlight>1</> Gold.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking an invader, deal <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> of the invader's current debuff tick damage as bonus damage.
Beim Angreifen eines Eindringlings füge <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> des aktuellen Debuff-Tick-Schadens des Eindringlings als Bonus-Schaden hinzu.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN</>, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% damage to invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range of the target.
Beim Angreifen von Eindringlingen, die von <Keyword>EBuffType::BURN</> betroffen sind, verursache <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% Schaden an Eindringlingen innerhalb <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> Reichweite des Ziels.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds to a random invader within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range of the attacked invader.
Wenn Türme Eindringlinge angreifen, die von <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> betroffen sind, haben sie eine <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> Chance pro verursachtem Schaden, <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden auf einen zufälligen Eindringling innerhalb von <Highlight>{{RADIUS:number}}</> Reichweite des angegriffenen Eindringlings anzuwenden.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Wenn Sie Eindringlinge angreifen, die von <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> betroffen sind, gibt es eine <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> Chance, <Keyword>EBuffType::FROZEN</> auf den Eindringling für <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
chatgpt
EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Beim Angreifen von Angreifern, die an <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> leiden, haben Türme und Fallen eine <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> Chance pro erlittenem Schaden, <Keyword>EBuffType::FROZEN</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Beim Angriff auf den Kommandanten entfernt <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> Gold pro Treffer.
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EN: When destroyed: Gain 1 artifact.
Beim Zerstören: Erhalte 1 Artefakt.
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EN: When destroyed: Gain 1 module.
Beim Zerstören: Erhalte 1 Modul.
chatgpt
EN: When invaders take damage their movement speed is decreased by <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</>. If they have not taken any damage for <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> seconds their movement speed is increased by <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> instead.
Wenn Eindringlinge Schaden nehmen, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit um <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_SLOW_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> reduziert. Wenn sie für <Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_DELAY:number}}</> Sekunden keinen Schaden erlitten haben, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit stattdessen um <N_Highlight>{{CHANGE_ENEMY_SPEED_ON_DAMAGE_FAST_CHANGE_PERCENT:percent}}%</> erhöht.
chatgpt
EN: When killing an invader, all towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buff for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Beim Töten eines Eindringlings erhalten alle Türme in Reichweite <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> Buff für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
chatgpt
EN: When killing an invader, apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> and <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to all invaders within <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> range of the killed invader.
Beim Töten eines Eindringlings wende <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}</>x<Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> und <Highlight>{{APPLY_BUFF_2_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::DECREASE_HEALTH</> für <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden auf alle Eindringlinge innerhalb von <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:RANGE:number}}</> Reichweite des getöteten Eindringlings an.
chatgpt
EN: When killing an invader, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Damage to all invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range.
Beim Töten eines Eindringlings, füge <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE:number}}</> Schaden zu allen Eindringlingen im <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> Bereich hinzu.
chatgpt
EN: When killing an invader, heal the Commander for <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> health.
Beim Töten eines Eindringlings heile den Kommandanten für <Highlight>{{HEAL_COMMANDER_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> Gesundheit.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When refreshing the duration of the debuffs the duration is increased by an additional <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> second.
Beim Erneuern der Dauer der Debuffs wird die Dauer um zusätzliche <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_REFRESH_DURATION:VALUE:number}}</> Sekunden erhöht.
chatgpt
EN: When refreshing the duration of the debuffs there's a <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> debuff for <Highlight>3</> seconds.
Beim Erneuern der Dauer der Debuffs besteht eine <Highlight>{{MODIFY_TORNADO_APPLY_BUFF_ON_REFRESH_CHANCE:VALUE:percent}}%</> Chance, einen <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::BURN</> Debuff für <Highlight>3</> Sekunden anzuwenden.
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EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Wenn der Eindringling von einer Quelle ohne Debuffs Schaden erleidet, fügt er allen anderen Eindringlingen im Umkreis von <Highlight>{Radius}</> Schaden in Höhe seiner Brandstapeln zu. (Cooldown {Cooldown} Sekunden.)
chatgpt
EN: When the invader takes damage from a non-debuff source, it deals damage equal to its Burn stacks to all other invaders within <Highlight>{Radius}</> range. ({Cooldown} second cooldown.)
Wenn der Invasor durch eine Quelle ohne Debuff Schaden erleidet, verursacht er allen anderen Invasoren im Umkreis von <Highlight>{Radius}</> Schaden in Höhe seiner Brennen-Stapel. ({Cooldown} Sekunden Abklingzeit.)
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When the invader's health reaches <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> it turns <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Wenn die Gesundheit des Invasors <Highlight>{{BELOW_OR_EQUAL_HEALTH_THRESHOLD:HEALTH_PERCENT:percent}}%</> erreicht, erhält er <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
When this tower applies a buff or a debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a buff or debuff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Buff oder Debuff anwendet, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When this tower applies a debuff or buff, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Debuff oder Buff anwendet, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Debuff auf einen Eindringling anwendet, fügt er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel hinzu.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Debuff auf einen Eindringling anwendet, fügt er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel hinzu.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stack.
Wenn dieser Turm einen Debuff auf einen Eindringling anwendet, fügt er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel hinzu.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks.
Wenn dieser Turm einen Debuff auf einen Eindringling anwendet, fügt er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel hinzu.
chatgpt
EN: When this tower applies a debuff to an invader, it applies <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> extra stacks. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buff duration.
Wenn dieser Turm einem Eindringling einen Debuff anwendet, wendet er <Highlight>{{MODIFY_BUFF_STACKS:VALUE:number}}</> zusätzliche Stapel an. <N_Highlight>{{MULTIPLY_BUFF_DURATION:VALUE:percent}}%</> Buffdauer.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> spreads there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Wann immer <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> sich verbreitet, gibt es eine <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> Chance, <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
chatgpt
EN: Whenever <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> debuff stacks are applied to an invader, the invader takes <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> true damage per stack. Damage is applied even if the number of stacks to be applied exceeds the max number of stacks.
Immer wenn Stapel des Debuffs <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> auf einen Invasoren angewendet werden, erleidet der Invasor pro Stapel <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> absoluten Schaden. Der Schaden wird auch dann angewendet, wenn die Anzahl der anzuwendenden Stapel die maximale Stapelanzahl überschreitet.
chatgpt
EN: Whenever a tower critically hits an invader it applies <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> stack for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds, plus additional stacks for every <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> damage dealt.
Immer wenn ein Turm einen kritischen Treffer auf einen Eindringling landet, wird ein <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> Stapel für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden angewendet, plus zusätzliche Stapel für jeden <Highlight>{{INTERVAL:number}}</> verursachten Schaden.
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EN: Whenever a tower gains gold from <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, that tower gains <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> and <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
Immer wenn ein Turm Gold von <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> erhält, erhält dieser Turm <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> und <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</>.
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EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Highlight>0</> armor or fully penetrate its armor, it's struck by a moon beam dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the attack's damage again as true damage.
Immer wenn eine Falle oder ein Turm einen Eindringling mit <Highlight>0</> Rüstung angreift oder seine Rüstung vollständig durchdringt, wird er von einem Mondstrahl getroffen, der erneut <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des Angriffsschadens als wahren Schaden verursacht.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Whenever a trap or tower attacks an invader with <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> there's a <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</> chance per damage dealt to cause lightning to strike the invader, dealing <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Immer wenn eine Falle oder ein Turm einen Invasoren mit <Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> angreift, besteht pro zugefügtem Schaden eine <Highlight>{{CHANCE_PER_DAMAGE:percent}}%</>-Chance, dass ein Blitz den Invasoren trifft und <Highlight>{{DAMAGE:number}}</> Schaden verursacht.
chatgpt
EN: Whenever an <Keyword>Keyword::Isolation</> invader within range dies, gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> buff stacks for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn ein <Keyword>Keyword::Isolation</> Eindringling in Reichweite stirbt, erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> Buffstapel für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Immer wenn ein Invasor, der vom Debuff <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> betroffen ist, stirbt: - Wenn er durch direkten Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an. - Wenn er durch Debuff-Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an.
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EN: Whenever an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> debuff dies: - If it died due to direct damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> to the responsible trap or tower. - If it died due to debuff damage: Apply <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> to the responsible trap or tower.
Immer wenn ein Invasor, der vom Debuff <Keyword>EBuffType::DAMAGE_ON_MOVEMENT</> betroffen ist, stirbt: - Wenn er durch direkten Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_DAMAGE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an. - Wenn er durch Debuff-Schaden starb: Wende <Highlight>{{VALUE:number}}x</><Keyword>EBuffType::BUFF_DURATION_INCREASE</> auf die verantwortliche Falle oder den verantwortlichen Turm an.
chatgpt
EN: Whenever an invader dies within <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> range, heal self for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> of its max health.
Immer wenn ein Eindringling im <Highlight>{{ON_NEARBY_INVADER_DEATH:RANGE:number}}</> Bereich stirbt, heile dich selbst für <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> deiner maximalen Gesundheit.
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EN: Whenever an invader is killed it explodes, dealing <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> of the killing blow's damage to all invaders within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range.
Wann immer ein Eindringling getötet wird, explodiert er und fügt allen Eindringlingen in einer Reichweite von <Highlight>{{RADIUS:number}}</> <Highlight>{{DAMAGE_PERCENT:percent}}%</> des Schadens des tödlichen Schlages zu.
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EN: Whenever the invader takes damage, gain <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn der Eindringling Schaden erleidet, erhalte <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::FLAT_ARMOR_INCREASE</> für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Whenever this tower attacks, all other traps and towers within range gain <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Immer wenn dieser Turm angreift, erhalten alle anderen Fallen und Türme in Reichweite <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Whenever this tower or trap critically hits: Apply <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> to a random tower or trap within range for <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Wenn dieser Turm oder diese Falle kritisch trifft: Wenden Sie <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> auf einen zufälligen Turm oder eine zufällige Falle innerhalb des Bereichs für <Highlight>{{GIVE_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden an.
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EN: Whenever your Commander takes damage, gain gold equal to the damage taken.
Wann immer dein Kommandant Schaden erleidet, erhältst du Gold in Höhe des erlittenen Schadens.
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EN: Where am I?
Wo bin ich?
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EN: Whetstone
Wetzstein
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EN: While <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heal for <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> every second.
Während <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> heilt es für <Highlight>{{HEAL_SELF_ON_TRIGGER:HEAL:number}}</> jede Sekunde.
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EN: While intact: All enemies gain +{0} critical hit chance.
Solange intakt: Alle Feinde erhalten +{0} kritische Trefferchance.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Wildfire
Waldbrand
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