Twisted Tower Tactics

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EN: What did you like? Dislike?
Was hat dir gefallen? Was nicht?
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EN: What did you like? Dislike?
Was hat dir gefallen? Was nicht?
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EN: What should we do with the drunken...me?
Was sollen wir mit dem betrunkenen... mir machen?
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EN: What were you doing? What did you expect to happen? What happened instead?
Was hast du gemacht? Was hast du erwartet? Was ist stattdessen passiert?
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EN: When an invader afflicted by <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> dies, there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to heal the Commander for <Highlight>{{VALUE:number}}</> health. If the Commander is at full health, gain <Highlight>1</> gold instead.
Wenn ein Eindringling, der von <Keyword>EBuffType::HEALING_REDUCTION</> betroffen ist, stirbt, gibt es eine <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> Chance, den Kommandanten um <Highlight>{{VALUE:number}}</> Gesundheit zu heilen. Wenn der Kommandant volle Gesundheit hat, erhält er stattdessen <Highlight>1</> Gold.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking an invader, deal <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> of the invader's current debuff tick damage as bonus damage.
Beim Angreifen eines Eindringlings füge <Highlight>{{TRIGGER_CURRENT_DEBUFF_DAMAGE:VALUE:percent}}%</> des aktuellen Debuff-Tick-Schadens des Eindringlings als Bonus-Schaden hinzu.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::BURN</>, deal <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% damage to invaders within <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> range of the target.
Beim Angreifen von Eindringlingen, die von <Keyword>EBuffType::BURN</> betroffen sind, verursache <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:DAMAGE_PERCENT:percent}}</>% Schaden an Eindringlingen innerhalb <Highlight>{{DEAL_SPLASH_DAMAGE:RANGE:number}}</> Reichweite des Ziels.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::PLAGUE</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds to a random invader within <Highlight>{{RADIUS:number}}</> range of the attacked invader.
Wenn Türme Eindringlinge angreifen, die von <Keyword>EBuffType::PLAGUE</> betroffen sind, haben sie eine <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> Chance pro verursachtem Schaden, <Highlight>1x</><Keyword>EBuffType::PLAGUE</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden auf einen zufälligen Eindringling innerhalb von <Highlight>{{RADIUS:number}}</> Reichweite des angegriffenen Eindringlings anzuwenden.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> there's a <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> to the invader for <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Wenn Sie Eindringlinge angreifen, die von <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> betroffen sind, gibt es eine <Highlight>{{ON_INVADER_HIT:CHANCE:percent}}%</> Chance, <Keyword>EBuffType::FROZEN</> auf den Eindringling für <Highlight>{{APPLY_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
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EN: When attacking invaders afflicted by <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</>, towers and traps have a <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> chance per damage dealt to apply <Keyword>EBuffType::FROZEN</> for <Highlight>{{DURATION:number}}</> seconds.
Beim Angreifen von Angreifern, die an <Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> leiden, haben Türme und Fallen eine <Highlight>{{VALUE:percent}}%</> Chance pro erlittenem Schaden, <Keyword>EBuffType::FROZEN</> für <Highlight>{{DURATION:number}}</> Sekunden anzuwenden.
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: When attacking the Commander, removes <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> gold per hit.
Beim Angriff auf den Kommandanten entfernt <Highlight>{{REMOVE_GOLD_ON_HIT:VALUE:number}}</> Gold pro Treffer.
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