Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> buffs for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds after critically hitting an invader.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::ATTACK_SPEED</> Buffs für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden, nachdem du einen kritischen Treffer gegen einen Eindringling erzielt hast.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every attack.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> Buff bei jedem Angriff.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every time an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>-Buff jedes Mal, wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite stirbt.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every time an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> Buff jedes Mal, wenn ein Eindringling im Bereich stirbt.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff every time an invader dies within the area of influence.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> jedes Mal, wenn ein Eindringling innerhalb des Einflussbereichs stirbt.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff when killing an invader.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> Buff beim Töten eines Eindringlings.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> buff when killing an invader.
Gewinne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> Buff beim Töten eines Eindringlings.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> when an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite stirbt.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> whenever an invader dies within range
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite stirbt
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> whenever an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite stirbt.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> whenever an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</>, wann immer ein Eindringling innerhalb der Reichweite stirbt.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> whenever an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> immer wenn ein Eindringling innerhalb der Reichweite stirbt.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> whenever this tower or trap kills an invader.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> immer wenn dieser Turm oder diese Falle einen Eindringling tötet.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::RANGE_INCREASE</> buff for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds when critically hitting.
Gewinne <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::RANGE_INCREASE</> Buff für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden, wenn du einen kritischen Treffer erzielst.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> gold.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_GOLD:number}}</> Gold.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_GOLD_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> gold at the end of each wave.
Erhalte am Ende jeder Welle <Highlight>{{GAIN_GOLD_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Gold.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GAIN_SOUL_SHARD_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Soul Shard whenever an invader dies within range.
Erhalte <Highlight>{{GAIN_SOUL_SHARD_ON_TRIGGER:VALUE:number}}</> Seelensplitter, wenn ein Eindringling in Reichweite stirbt.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{GOAL:number}}</> gold from <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> cashouts.
Erhalte durch Auszahlungen von <Keyword>EBuffType::GOLD_BUILDUP</> insgesamt <Highlight>{{GOAL:number}}</> Gold.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{INCREASE_EXP_PER_WAVE_AMOUNT:number}}</> experience at the end of each wave. At the beginning of every wave your Commander takes <N_Highlight>{{DAMAGE:number}}</> damage.
Erhalte <Highlight>{{INCREASE_EXP_PER_WAVE_AMOUNT:number}}</> Erfahrung am Ende jeder Welle. Zu Beginn jeder Welle erleidet dein Kommandant <N_Highlight>{{DAMAGE:number}}</> Schaden.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{MODULES:number}}</> random modules. <Highlight>{{LEVELS:number}}</> random towers or traps levels up.
Gewinne <Highlight>{{MODULES:number}}</> zufällige Module. <Highlight>{{LEVELS:number}}</> zufällige Türme oder Fallen erhalten ein Level-Up.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{MODULES:number}}</> random modules. At the end of every wave, randomize all modules in your inventory.
Erhalte <Highlight>{{MODULES:number}}</> zufällige Module. Am Ende jeder Welle werden alle Module in deinem Inventar randomisiert.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Attack speed for every invader with <Keyword>EBuffType::BURN</> debuff within range.
Erhalte <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Angriffsgeschwindigkeit für jeden Eindringling mit <Keyword>EBuffType::BURN</>-Debuff innerhalb der Reichweite.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Attack speed for every invader with <Keyword>EBuffType::BURN</> within range.
Erhalte <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Angriffsgeschwindigkeit für jeden Eindringling mit <Keyword>EBuffType::BURN</> in Reichweite.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Attack speed for every invader with <Keyword>EBuffType::BURN</> within range.
Gewinne <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Angriffsgeschwindigkeit für jeden Eindringling mit <Keyword>EBuffType::BURN</> innerhalb der Reichweite.
chatgpt
EN: Gain <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Attack speed for every invader within range.
Erhalte <Highlight>{{MULTIPLY_ATTACK_SPEED_ON_TRIGGER:VALUE:percent}}%</> Angriffsgeschwindigkeit für jeden Eindringling innerhalb der Reichweite.
chatgpt
EN: Gain Artifact
Artefakt gewinnen
chatgpt
EN: Gain Bloodlust whenever a tower gains a bonus attack from the <Keyword>EBuffType::BLOODLUST</> buff. Gain <Highlight>1</> Energy when the bar is full.
Erhalte Blutrausch, wann immer ein Turm durch den <Keyword>EBuffType::BLOODLUST</>-Buff einen Bonusangriff erhält. Erhalte <Highlight>1</> Energie, wenn die Leiste voll ist.
chatgpt
EN: Gain Module
Modul gewinnen
chatgpt
EN: Gain Scrap at the end of the wave from your Forges. When the bar is full it is automatically converted into <Highlight>1</> Energy.
Erhalte Schrott am Ende der Welle aus deinen Schmieden. Wenn die Leiste voll ist, wird er automatisch in <Highlight>1</> Energie umgewandelt.
chatgpt
EN: Gain Tower
Turm gewinnen
chatgpt (sanity-fix by PhroZenOne)
EN: Gain a bonus attack every <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:VALUE:number}}</> seconds.
Erhalte einen Bonusangriff alle <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:VALUE:number}}</> Sekunden.
chatgpt
EN: Gain gold at the end of each wave.
Erhalte am Ende jeder Welle Gold.
chatgpt
EN: Gain {0} {1} at the end of every wave.
Erhalte am Ende jeder Welle {0} {1}.
chatgpt
EN: Gain {0} {1} at the end of every {2} waves.
Erhalte am Ende jeder {2}. Welle {0} {1}.
chatgpt
EN: Gained {0} gold from {1}.
Erhielt {0} Gold von {1}.
chatgpt
EN: Gains an aura which grants armor to all allies within <Highlight>{{GAIN_AURA_ON_SPAWN:RANGE:number}}</> range.
Erhält eine Aura, die allen Verbündeten innerhalb von <Highlight>{{GAIN_AURA_ON_SPAWN:RANGE:number}}</> Reichweite Rüstung gewährt.
chatgpt
EN: Game
Spiel
chatgpt
EN: Game
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EN: Game
Spiel
chatgpt
EN: Game Speed
Spielgeschwindigkeit
chatgpt
EN: Game Speed
Spielgeschwindigkeit
chatgpt
EN: Game Speed
Spielgeschwindigkeit
chatgpt
EN: Game Speed
Spielgeschwindigkeit
chatgpt
EN: Gem of True Sight
Edelstein der wahren Sicht
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EN: General
General
chatgpt
EN: General
General
chatgpt
EN: Generates <Highlight>{Statue1Armor}</> Armor to the commander at the beginning of each wave. Current total bonus: <Highlight>+{Statue1TotalArmor}</> Armor.
Erzeugt zu Beginn jeder Welle <Highlight>{Statue1Armor}</> Rüstung für den Kommandanten. Aktueller Gesamtbonus: <Highlight>+{Statue1TotalArmor}</> Rüstung.
chatgpt
EN: Generates Commander experience at the end of each wave.
Generiert am Ende jeder Welle Commander-Erfahrung.
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EN: Generates Gold at the end of each wave.
Generiert am Ende jeder Welle Gold.
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EN: Generative Shield
Generativer Schild
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