Twisted Tower Tactics

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German

de (Deutsch)
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EN: Emblem of the Moon
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EN: Emits an aura which buffs traps and towers within range, and debuffs invaders within range. The Pyre only provides the first level of the buff, additional levels have to be gained through the Unholy Power ability. Statue of Terror: <Keyword>EBuffType::UNHOLY_POWER_STATUE</> Pyre of Darkness: <Keyword>EBuffType::UNHOLY_POWER_PYRE</> All other traps and towers: <Keyword>EBuffType::UNHOLY_POWER_TOWER</>
Sendet eine Aura aus, die Fallen und Türme innerhalb der Reichweite verstärkt und Eindringlinge innerhalb der Reichweite schwächt. Der Scheiterhaufen gewährt nur die erste Stufe des Buffs; zusätzliche Stufen müssen über die Fähigkeit „Unheilige Macht“ erlangt werden. Statue des Schreckens: <Keyword>EBuffType::UNHOLY_POWER_STATUE</> Scheiterhaufen der Dunkelheit: <Keyword>EBuffType::UNHOLY_POWER_PYRE</> Alle anderen Fallen und Türme: <Keyword>EBuffType::UNHOLY_POWER_TOWER</>
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EN: Empowered
Ermächtigt
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EN: Enable Fast Camera
Schnelle Kamera aktivieren
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EN: Enable automatic resolution scaling to keep FPS high with sacrifice of resolution if needed
Aktiviere automatische Auflösungsanpassung, um die FPS hoch zu halten, auch wenn die Auflösung bei Bedarf verringert wird
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EN: Encyclopedia
Enzyklopädie
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EN: Endless Mode!
Endlosmodus!
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EN: Endless possibilities.
Endlose Möglichkeiten.
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EN: Enemy Buildings
Feindliche Gebäude
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EN: Enemy building effects are 50% stronger and are considered unoccupied for {{WAVE_DURATION:number}} waves.
Effekte feindlicher Gebäude sind um 50% stärker und gelten für {{WAVE_DURATION:number}} Wellen als unbesetzt.
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EN: Enemy buildings can be occupied by building towers near the building. Buildings provide bonuses at the end of each wave depending on if it's partially, or fully, occupied.
Feindliche Gebäude können besetzt werden, indem du Türme in der Nähe des Gebäudes baust. Gebäude gewähren am Ende jeder Welle Boni, je nachdem, ob sie teilweise oder vollständig besetzt sind.
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EN: Energized
Energiegeladen
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EN: Energized
Energiegeladen
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EN: Energy
Energie
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EN: Energy is used to pay for your Commander's abilities.
Energie wird verwendet, um die Fähigkeiten deines Kommandanten zu bezahlen.
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EN: Engulfment
Verschlingen
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EN: Enlightened
Erleuchtet
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EN: Enter seed
Saat eingeben
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EN: Entering Final Act
Finalen Akt betreten
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EN: Enters the map <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> for <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_SPAWN:DURATION:number}}</> seconds.
Betritt die Karte <Keyword>EBuffType::INVISIBILITY</> für <Highlight>{{GAIN_BUFF_ON_SPAWN:DURATION:number}}</> Sekunden.
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EN: Epic
Episch
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EN: Era of the Machines
Ära der Maschinen
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EN: Eruption
Eruption
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EN: Essence of Death
Essenz des Todes
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EN: Essence of the Night
Essenz der Nacht
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EN: Eternal Darkness
Ewige Dunkelheit
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EN: Eternal Spirit
Ewiger Geist
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EN: Evasive
Ausweichend
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EN: Every <Highlight>{{GENERAL:TICK_RATE:number}}</> seconds, summons <Highlight>3</> invaders and gives them <Highlight>{{GENERAL:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::MARTYR</>
Alle <Highlight>{{GENERAL:TICK_RATE:number}}</> Sekunden beschwört er <Highlight>3</> Eindringlinge und verleiht ihnen <Highlight>{{GENERAL:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::MARTYR</>
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EN: Every second there's a <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> to invaders within range for <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds.
Jede Sekunde besteht eine <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:CHANCE:percent}}%</>-Chance, Eindringlingen innerhalb der Reichweite für <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::SLOW_MOVEMENT</> zuzufügen.
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EN: Every second there's a <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> for <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> seconds to isolated invaders within range.
Jede Sekunde besteht eine Chance von <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:CHANCE:percent}}%</>, isolierten Eindringlingen in Reichweite für <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:DURATION:number}}</> Sekunden <Highlight>{{APPLY_BUFF_TO_INVADERS_IN_RANGE_ON_TRIGGER:STACKS:number}}x</><Keyword>EBuffType::TAKEN_DAMAGE_INCREASE</> zuzufügen.
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EN: Every second there's a <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:CHANCE:percent}}%</> chance to trigger a bonus attack dealing <Highlight>{{MODIFY_ATTACK_DAMAGE:VALUE:number}}</> Lightning damage.
Jede Sekunde besteht eine Chance von <Highlight>{{ON_TIMER_TRIGGER:CHANCE:percent}}%</>, einen Bonusangriff auszulösen, der <Highlight>{{MODIFY_ATTACK_DAMAGE:VALUE:number}}</> Blitzschaden verursacht.
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EN: Every time a debuff is applied to an invader there's a <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> chance to apply <Highlight>1</> extra stack.
Jedes Mal, wenn ein Debuff auf einen Eindringling angewendet wird, gibt es eine <Highlight>{{CHANCE:percent}}%</> Chance, <Highlight>1</> zusätzlichen Stapel anzuwenden.
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EN: Everytime the invader takes damage from a Plague debuff it has a <Highlight>{SpreadChance}%</> chance to apply <Highlight>1x</>Plague for <Highlight>{Duration}</> seconds to a random invader within <Highlight>{SpreadRange}</> range.
Jedes Mal, wenn der Eindringling Schaden durch einen Plage-Debuff erleidet, hat er eine <Highlight>{SpreadChance}%</> Chance, <Highlight>1x</>Plage für <Highlight>{Duration}</> Sekunden auf einen zufälligen Eindringling innerhalb von <Highlight>{SpreadRange}</> Reichweite anzuwenden.
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EN: Everytime the invader takes damage from a Plague debuff it has a <Highlight>{SpreadChance}%</> chance to apply <Highlight>1x</>Plague for <Highlight>{Duration}</> seconds to a random invader within <Highlight>{SpreadRange}</> range.
Jedes Mal, wenn der Eindringling Schaden durch einen Plage-Debuff erleidet, hat er eine <Highlight>{SpreadChance}%</> Chance, <Highlight>1x</>Plage für <Highlight>{Duration}</> Sekunden auf einen zufälligen Eindringling innerhalb von <Highlight>{SpreadRange}</> Reichweite anzuwenden.
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EN: Executioner
Henker
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EN: Executioner's Cleaver
Henker-Klinge
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EN: Exit
Beenden
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EN: Exit the shop
Shop verlassen
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EN: Exit to Desktop
Zum Desktop beenden
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EN: Exit to Desktop?
Zum Desktop beenden?
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EN: Exp
Exp
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EN: Exp
Exp
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EN: Expanded Inventory
Erweitertes Inventar
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EN: Experience
Erfahrung
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Erfahrung
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